Ich beneide FromSoftware nicht um die Position, in der es steht Armored Core VI: Fires of Rubicon. Es ist der erste Titel seit der Veröffentlichung von Elden-Ring, A monumentaler, von der Kritik gefeierter Titel gilt als eines der besten des Studios. Außerdem wird damit eine Serie wiederbelebt, die seit einem Jahrzehnt für moderne Plattformen und Spielepublikum nicht mehr zu sehen war. Darüber hinaus, denn das ist kein Seelen Bei diesem Spiel wird der Titel unter die Lupe genommen, während FromSoftware-Fans prüfen, ob er genauso gut ist wie andere Spiele Seelen Hasser werden sich fragen, ob dies für sie endlich ein guter Einstieg von FromSoftware ist.
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON – Gameplay-Trailer
Nun, nachdem ich während der Summer Game Fest Play Days einen direkten Blick hinter verschlossenen Türen auf das Spiel geworfen habe, denke ich Gepanzerter Kern VI hat sehr gute Chancen, all diesen hohen Erwartungen gerecht zu werden. Es sieht nach einem rasanten, explosiven und anpassungsintensiven Mecha-Erlebnis aus, das als nette Abwechslung dienen sollte für FromSoftware, wo wir das hervorragende Niveau und Boss-Design des Studios in einem anderen Gaming-Genre anwenden können Kontext.
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Eine großartige Rückkehr
Meine Hände weg Gepanzerter Kern VI Die Demo begann damit, dass FromSoftware die Geschichte dieser Serie und ihre Vision für dieses neue Spiel detailliert beschrieb. Im Wesentlichen möchte das Studio die Design-Sensibilität für Spielgefühl und Levelaufbau einbringen, die es bei der Arbeit an ähnlichen Spielen erworben hat Dunkle Seelen, Sekiro: Shadows Die Twice, UndElden-Ring zu einem neuen Gepanzerter Kern Titel. Dies brachte das Team dazu, weitläufige Level zu schaffen, in denen die Spieler mit ihren Mechs durch die Gegend schießen können, um den Spielern viel Gameplay zu bieten Anpassungsoptionen und entwerfen Sie herausfordernde Begegnungen, die den Spielern nach dem Sieg ein Erfolgserlebnis vermitteln harte Feinde.
Nach diesem allgemeinen Überblick und einem Blick auf einige der riesigen Kartenumgebungen konnte ich endlich das Spiel sehen, das von einem Entwickler im Raum gespielt wurde. Es wurde auf dem zentralen Eisfeld angesiedelt, wo der Spieler versucht, die Kontrolle über die Anlage Grid 086 zu übernehmen. Als ich mir diese Ebene ansah, war ich von ihrer einschüchternden Größe beeindruckt, mit einer massiven mechanischen Struktur, die die eisige Tundra darunter durchdringt. Dann begann das Gameplay und ich sah, wie der Demoist mit den Raketen auf seinem Mech mit hoher Geschwindigkeit vorwärts schoss und tiefer in das Innere der Anlage vordrang.
Wenn du denkst Sekiro Und Bloodbornesind schnell, diese Aktion vollzog sich mit einer Geschwindigkeit wie bei keinem anderen modernen FromSoftware-Spiel. Spieler können in jede Richtung beschleunigen, was viele Erkundungs- und Kampfmöglichkeiten eröffnet. FromSoftware zeigte mehrmals, wie vorteilhaft es war, Feinde von oben anzugreifen, zeigte aber auch an einer Stelle, wie die Mobilität des Spielers ihm mehr Möglichkeiten gibt, eine Situation anzugehen.
Sie können direkt ins Geschehen fliegen, aus der Distanz kämpfen oder herumfliegen, bis Sie einen Weg gefunden haben, der Sie in eine gute Ausgangsposition für einen Kampf bringt. Gepanzerter Kern VI ist immer noch Level-basiert, aber auf diese Weise scheint es ein wenig vom Open-World-Geist von zu bewahren Elden-Ring. Diese spielergesteuerte Variante scheint auch im Kampf anwendbar zu sein. Der Entwickler griff die Gegner kurz darauf an und zeigte schnell die verschiedenen Waffen, die sie ausgerüstet hatten schossen um Feinde herum, um ihren Angriffen auszuweichen und eine Menge Schaden anzurichten, wobei sie gelegentlich Feinde taumeln ließen, um noch mehr anzurichten Schaden.
Es scheint, als ob die Formel von FromSoftware, feindliche Muster zu analysieren und aus ihnen zu lernen, beibehalten wird Gepanzerter Kern VI. Allerdings basiert die Art und Weise, wie Spieler ihre Feinde bekämpfen, vollständig auf der Mecha-Action, wobei nur gelegentliche Nahkampfangriffe hilfreich sind, je nachdem, welche Waffen der Spieler ausgerüstet hat. Ich fand die Benutzeroberfläche während des Spiels bei dieser praktischen Präsentation etwas zu überfüllt, aber es gibt viele Informationen, die das Spiel dem Spieler mitteilen muss. Zu den angezeigten Informationen gehören der Gesundheitszustand des Spielers, seine Waffen und die verbleibende Boost-Energie, ganz zu schweigen vom Zielerfassungssystem oder dem Scan, mit dem Spieler nach vorne Ausschau halten und sehen können, welche Feinde anwesend sind.
Nach einigen intensiveren Kämpfen starb der spielende FromSoftware-Entwickler absichtlich an einem Feind. Dies gab ihnen die Gelegenheit, das umfassende Mech-Anpassungssystem hervorzuheben. In diesem Menü habe ich mindestens 12 verschiedene interne und externe Teile gesehen, die Spieler anpassen können, um die Fähigkeiten und Waffen zu modifizieren, die dem Mech zur Verfügung stehen. Nachdem er einige neue Waffen ausgerüstet hatte, stürzte sich der Entwickler wieder in den Kampf, gewann und machte weiter.
Das kurze, von den Entwicklern vorangetriebene Durchspielen gipfelte in einem Bosskampf, bei dem ein riesiger, wütender Mech mit etwas, das wie ein riesiger Ofen auf dem Rücken aussah, den Demoisten angriff. FromSoftware ist der König des Boss-Visual- und Gameplay-Designs, und es sieht nicht so aus, als würde sich daran auch in Zukunft etwas ändern Gepanzerter Kern VI. Leider ist die Hands-off-Präsentation von Gepanzerter Kern VI endete hier und ich wünschte, es wäre nicht so gewesen. Ich bin mir des Drucks und der hohen Erwartungen bewusst, denen dieses Spiel bei seiner Veröffentlichung ausgesetzt sein wird, aber ich denke, es hat eine Chance, allen gerecht zu werden.
Für Neueinsteiger und Souls-Hasser war es schwierig, ein Gefühl für die Schwierigkeit des Spiels zu bekommen, da ein Entwickler spielte und nur einmal absichtlich starb. Allerdings sind die automatischen Kontrollpunkte und die Möglichkeit, die Beladung Ihres Mechs zwischen Toden zu ändern, sicherlich hilfreich. Es wird nicht so innovativ sein wie Elden-Ring Gefühlt, aber es wird etwas von diesem Gefühl der Erkundung und des Experimentierens der Spieler erhalten bleiben.
Ich kann es kaum erwarten, die endgültige Version des Spiels selbst in die Hand zu nehmen und all diese Dinge selbst zu bestätigen, denn diese praktische Präsentation war beeindruckend. Und letztendlich ist es das, was über die Rückkehr entscheiden wird Gepanzerter Kern: Was die eingefleischten FromSoftware-Fans und andere interessierte Spieler denken, wenn sie das Spiel endlich spielen können. Zum Glück müssen wir darauf nicht allzu lange warten.
Armored Core VI: Fires of Rubicon erscheint für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S am 25. August.
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