Googles Stadia erreicht einen Meilenstein nach einem holprigen ersten Jahr

Während Googles Stadia heute sein Jubiläum feiert, macht es immer noch erhebliche Wachstumsschwierigkeiten durch.

Inhalt

  • Großer Wettbewerb
  • Begeisterung kühlt

Der Dienst, von dem viele glaubten, dass er das Zeitalter des Cloud-basierten Spielens einläuten würde stolperte aus dem Tor und hat sich noch nicht vollständig erholt. Es lag jedoch nicht daran, dass es mir an Versuchen mangelte.

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Bisher verfügt Stadia über einen Katalog von mehr als 80 Spielen und es wird erwartet, dass es bis Ende 2020 135 oder mehr sein wird. Stadia Pro-Mitglieder haben derzeit 30 kostenlose Spiele zur Hand (und hatten Zugriff auf insgesamt über 50). Keine dieser Zahlen ist mit den großen Konsolen vergleichbar – sie kommen nicht annähernd heran – aber sie sind nicht unbedeutend.

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Zur Feier des Jubiläums veröffentlichte Google am Donnerstag eine Pressemitteilung mit allerlei Zahlen. Aber es weigerte sich, die relevanteste Angabe zu machen: den monatlichen Durchschnittsnutzer. Ebenfalls nicht enthalten war die Anzahl der aktiven (oder zahlenden) Stadia Pro-Mitglieder. Ohne diese Zahlen ist es unmöglich, einen genauen Eindruck davon zu bekommen, wie Stadia bei den Verbrauchern abschneidet – und ob Googles langfristiges Engagement für die Plattform möglicherweise gefährdet ist.

Großer Wettbewerb

Sicher ist, dass Google unabhängig davon, wie es mit Cloud-Gaming umgegangen ist, einer sehr starken Konkurrenz ausgesetzt sein wird. Amazons Luna befindet sich in der Early-Access-Testphase. Und Microsoft geht weiter xCloud Die Testversion wurde mit dem beliebten Game Pass Ultimate-Dienst gebündelt, was ihm von allen Cloud-Diensten die größte Dynamik verleihen könnte. (Sony bietet zwar einen eigenen Cloud-Dienst an, ist aber letztendlich ein kleiner Akteur auf diesem Gebiet, da es über keine starke interne Cloud-Serverfarm verfügt.)

Stadia ist noch nicht aus dem Kampf ausgeschieden, hat aber Nachholbedarf. Im Juli wurde der Dienst schließlich in YouTube integriert, eine der am meisten angepriesenen und am meisten verzögerten Funktionen. Mit der Veröffentlichung von wird es einen schönen Schub bekommen Cyberpunk 2077 im Dezember, indem jeder, der das Spiel vor dem 18. Dezember kauft, Anspruch auf den Erhalt eines hat kostenlose Stadia Premiere Edition (solange der Vorrat reicht). Und ab heute ist Destiny 2 verfügbar kostenlos für alle Spieler, nicht nur Pro-Mitglieder.

Die Ironie am aktuellen Status von Stadia besteht darin, dass es tatsächlich einige Vorteile gegenüber aktuellen Konsolen und Konsolen der nächsten Generation bietet. Jeder, der ein gekauft hat PlayStation 5 oder Xbox Series X Ich habe in der vergangenen Woche den Drang verspürt, loszulegen, sobald das System angeschlossen ist, nur um es zu tun gezwungen, eine Stunde oder länger zu warten, während sie Systemaktualisierungen und das gewünschte Spiel herunterladen und installieren spielen.

Mit Stadia geht das wirklich sofort. Navigieren Sie in einem Browser zum Dienst, wählen Sie ein Spiel aus – neu oder alt – und schon können Sie in Sekundenschnelle spielen.

Auch die Möglichkeit, überall zu spielen – auf praktisch jeder Plattform (laut Google wird es in den kommenden Wochen öffentliche Tests für iOS geben) – und genau dort weiterzumachen, wo man aufgehört hat, ist nicht zu unterschätzen. Es handelt sich mehr um die nächste Generation als alles, was Sony oder Microsoft bisher vorgestellt haben.

Begeisterung kühlt

Leider ist nicht alles so reibungslos verlaufen. Zusätzlich zu den zahlreichen Funktionsverzögerungen hat Stadia nicht viele finanzielle Anreize geboten, um Leute an Bord zu holen. Es gibt nur wenige Verkäufe von Spielen – und die breite Öffentlichkeit wird nie stark beworben.

Und die langsame Einführung von 5G hat die Begeisterung für die Play Anywhere-Funktion abgekühlt. Während Stadia bei einer drahtlosen Hochgeschwindigkeitsverbindung (normalerweise) gut funktioniert, hat es bei einem Mobilfunknetz Probleme. Und selbst die kleinste Verzögerung wirkt sich negativ auf das Erlebnis aus – ein einziges schlechtes Gaming-Ereignis auf Stadia reicht aus, um viele Leute in den sozialen Medien in die Flucht zu schlagen, oft lautstark. Das ist nicht gut für Google, zumal Gamern zu Beginn der Weihnachtszeit eine Vielzahl anderer Optionen zur Verfügung stehen.

Das Einführungsjahr von Stadia wird nicht als Nachahmer in die Rekordbücher eingehen. Das Unternehmen hatte die Chance, den First-Mover-Status zu beanspruchen und die Führung in der vielversprechendsten neuen Form des Spielevertriebs seit einem Jahrzehnt zu übernehmen, aber es hat zu viel versprochen und zu wenig geliefert. Trotz eines in der Videospielbranche erfahrenen Stadia-Führungsteams schien sich das Unternehmen als Ganzes nicht bewusst zu sein, wie kompliziert Gaming ist.

Was man im kommenden Jahr im Auge behalten sollte, ist das Team hinter Stadia. Wenn hochkarätige Namen woanders hinwandern, ist das ein entmutigendes Zeichen und könnte auf ein nachlassendes Interesse von Google an der Kategorie hinweisen. Aber wenn die Schlüsselpersonen sich weiterhin für Stadia engagieren und es Google gelingt, mehr externe Spieleentwickler und hochkarätige Titel einzubinden, Es besteht immer noch die Möglichkeit, dass der Kampf um Cloud-Gaming (der sich trotz des langsamen Starts immer noch sehr abzeichnet) zu einem Dreikampf führen könnte Schlacht.

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