Der Hype um Sonys kommende PlayStation 5 wächst, zuletzt beflügelt durch einen von Sony gehaltenen Investorenkonferenz, bei der das Unternehmen zeigte, wie sich das Solid-State-Laufwerk der neuen Konsole verbessern wird Ladezeiten. Es ist sicherlich eine beeindruckende Verbesserung, die Ladezeit einer Auswahl zu ändern Spider Man Szene von über acht Sekunden auf unter eine. Über die Grafikleistung der Next-Gen-Konsole ist weniger bekannt, aber das ist es hat die Spekulationen darüber, dass es sich um ein Kraftpaket handeln wird, nicht gestoppt auf Augenhöhe mit vielen High-End-Gaming-PCs.
Inhalt
- Niemand läuft der Wolke davon
- Sie spielen Spiele, keine Hardware
- PlayStation ist keine Konsole. Es ist eine Marke.
Es ist nicht verwunderlich, dass neue Hardware die Herzen von Spielern höher schlagen lässt. Es ist eine Geschichte, die so alt ist wie das Spielen selbst. Doch die Zeiten haben sich geändert. Früher bedeutete eine neue Konsole einen großen Sprung nach vorne, der völlig neue Genres ermöglichen könnte. Die heutige plattformübergreifende, cloudzentrierte Welt hat das geändert. Es spielt keine Rolle, wie schnell die PlayStation 5 sein wird – aber das bedeutet nicht, dass Sony in Schwierigkeiten steckt.
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Niemand läuft der Wolke davon
Sony kann den Leistungskrieg mit Google, Microsoft, Amazon oder einem anderen großen Unternehmen, das plant, im Cloud-Gaming-Bereich Fuß zu fassen, nicht gewinnen.
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Rechenzentren sind einfach eine bessere Umgebung für extreme Leistung. Google gibt die Leistung einer einzelnen Stadia-Instanz mit 10,7 Teraflops an, was fast dem Doppelten entspricht das der Xbox One X von Microsoft und zweieinhalb Mal besser als das 4.2 der PlayStation 4 Pro Teraflops. Stadia wird außerdem über Solid-State-Speicher und 16 GB verfügen RAM.
So großartig das auch klingt, es unterschätzt das wahre Potenzial von Cloud-Gaming. Die Auflistung der Spezifikationen lässt den Eindruck entstehen, als würde Stadia mehr oder weniger eine Konsole mieten, die im Rechenzentrum von Google aufbewahrt wird, aber so funktioniert ein modernes Rechenzentrum nicht. Es wird kein Hardware-Rack mit Ihrem Namen darauf geben. Rechenzentren sind skalierbar, was bedeutet, dass ein Kunde auf so wenig oder so viel Strom zugreifen kann, wie er benötigt (und bezahlt).
Vereinfacht ausgedrückt könnte Google also beschließen, Spielern die gleichzeitige Nutzung von zwei Stadia-Instanzen zu ermöglichen. Drei. Vier. Oder vielleicht ermöglichen sie unbegrenzten Zugriff auf GPU-Ressourcen oder unbegrenzten Zugriff auf den Speicher. Ich glaube nicht, dass es so einfach wäre, einen Schalter umzulegen (die Tatsache, dass moderne Spiele für relativ feste Hardware gebaut werden, wird ein Problem sein), aber es ist der unvermeidliche Endpunkt. Cloud-Dienste werden sich durch ihre Benutzerfreundlichkeit verkaufen. Irgendwann werden alle Hardware-Behauptungen verschwinden und durch einen „Es funktioniert einfach“-Pitch und Promo-Rollen mit atemberaubenden Bildern ersetzt.
Da kann die PlayStation 5 nicht mithalten.
Es ist durchaus möglich, dass Sony ein sehr leistungsstarkes Produkt herausbringt PS5 Konsole in der Hoffnung, dass sie der Bedrohung durch Cloud-Gaming einen Schritt voraus sein und bei „Core-Gamern“, die atemberaubende Grafiken schätzen, Anklang finden kann.
Allerdings wird jeder Versuch, die Leistung zu verbessern, den Preis der Konsole in die Höhe treiben, und das wird zum Problem. Ich habe geschätzt, dass die Veröffentlichung der PS5 500 US-Dollar kosten wird, was mehr ist, als die meisten Spieler zahlen möchten. Selbst dieser Preis stellt eine Konsole dar, die in reiner technischer Hinsicht lediglich mit Cloud-Gaming-Plattformen mithalten kann. Eine Überschreitung würde ein aufwändigeres und teureres Teil der Ausrüstung erfordern.
Leider wird auch dieses Teil des Kits schnell veraltet sein. Der langjährige Kampf zwischen Konsolen- und PC-Spielern liefert die gesamte Geschichte, die wir brauchen. Bei ihrer Erstveröffentlichung konkurrieren Konsolen hinsichtlich der visuellen Qualität häufig mit PCs oder übertreffen diese sogar, fallen jedoch aufgrund des endlosen Upgrade-Zyklus des PCs nach ein paar Jahren immer wieder zurück. Beim Cloud-Gaming wird es genauso sein.
Sogar Sony weiß, dass dies ein Problem ist. Während die Behauptungen des Unternehmens über die Ladezeiten von Spider-Man auf der PlayStation 5 für Schlagzeilen gesorgt haben, hat das Unternehmen mehr Zeit damit verbracht, über PS Now und seinen Plan, im Cloud-Gaming zu konkurrieren, zu sprechen. Sony geht davon aus, dass Cloud-Gaming in den nächsten Jahren immer beliebter wird und hofft, mithalten zu können.
Sie spielen Spiele, keine Hardware
Die PlayStation 5 hat klare Hindernisse vor sich. Es fühlt sich bereits veraltet an. Das ist allerdings etwas unfair, schließlich muss sich Googles Stadia erst noch bewähren, und die genauen Pläne von Amazon und Microsoft bleiben ungewiss. Dennoch liegt der Hype in der Luft. Cloud-Gaming steht vor der Tür und die Verantwortlichen für die Herstellung von Spiele-Hardware, darunter auch Sony, scheinen davon überzeugt zu sein, dass es ein Erfolg wird.
Aber keine Sorge, PlayStation-Fans. Es gibt Hoffnung.
Jim Ryan, Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment, ist zuversichtlich, dass Gamer in all ihren Formen zur PlayStation strömen werden. Warum? Die Spiele. „Ich gebe voller Bescheidenheit an, dass kein Wettbewerber, weder bestehender noch potenzieller, in diesen Bereichen mit uns mithalten kann“, sagte er während des Investorentags von Sony selbstbewusst. „Diese Bereiche“ sind natürlich das ursprüngliche IP, die Marke und die Community von PlayStation.
Das ist ein entscheidender Punkt. Die zunehmende Bedeutungslosigkeit von Hardware wirkt sich in beide Richtungen aus. Ja, das bedeutet, dass die PlayStation 5 Probleme haben wird, mit Cloud-Gaming mitzuhalten. Es bedeutet aber auch, dass die Hardware-Edge-Cloud-Gaming-Angebote kein unüberwindbarer Vorteil sind. Gamer treffen ihre Auswahl nicht nur aufgrund der Leistung. Wenn ja, würde sich die Xbox One X besser verkaufen als die Switch, aber das Gegenteil ist der Fall. Auch die PlayStation 4 Pro ist weniger leistungsfähig als die Xbox One X, aber auch hier ist die Xbox-Konsole weniger beliebt.
Ich muss nicht erklären, warum. Du weißt es bereits. Sony und Nintendo haben bessere Spiele. Du kaufst eine PlayStation zum Spielen Spider Man, Gott des Krieges, Und Der Letzte von uns. Sie kaufen eine Switch zum Spielen Mario, Zelda, Und Pokémon. Man kauft eine Xbox One, um zu spielen … nun ja, in den meisten Fällen kauft man einfach keine Xbox One.
Dort befinden sich natürlich Googles Stadia und andere ähnliche Dienste. wie Nvidias GeForce Now, derzeit nicht ausreichend. Google demonstrierte zunächst, was später zu Stadia werden sollte bietet Zugang zu Assassin’s Creed Odyssey auf Project Stream. Es hat gut genug funktioniert. Aber Überzeugung eines Attentäters ist ein plattformübergreifendes Franchise. Es ist auch auf PlayStation 4, Xbox One oder PC verfügbar PC-basierte Cloud-Gaming-Dienste und in Japan auf Switch (ebenfalls über Cloud-Gaming). Nur wenige Spieler werden sich Stadia anschließen, nur um ein solches Spiel zu spielen Odyssee.
Sie würden sich Stadia anschließen, um ein neues, exklusives Spiel zu spielen, das irgendwie die Größe von Cloud-Gaming nutzt, um eine größere und komplexere Spielwelt als alles, was es zuvor gab, zu bieten. Google hat dies bisher in seinem Marketing für Stadia angedeutet. Aber wenn sich das Spiel in der Entwicklung befindet, reden sie noch nicht darüber.
PlayStation ist keine Konsole. Es ist eine Marke.
Die Geschichte von PlayStation hat einen faszinierenden Verlauf genommen. Das Original war erfolgreich, weil es die Erfahrung von Sony im Bereich Entertainment auf die Heimkonsole übertrug und sie von einer relativen Nische zu einer Ikone im Wohnzimmer machte. Heute ist PlayStation jedoch ganz anders. Spieler strömen nicht wegen der Konsole zur Marke, sondern wegen der großen Auswahl an plattformübergreifenden und exklusiven Spielen, die sie bietet. Niemand, nicht einmal Nintendo, verfügt über ein attraktiveres Angebot an Mainstream-Spielen.
Das ist eine enorme Stärke. Es geht über die Technologie hinaus. Die Kraft und Bequemlichkeit von Google Stadia, oder Project xCloud oder jeder andere cloudbasierte Konkurrent können es nicht einfach schlagen. Fragen Sie einfach Microsoft, das über einen Zeitraum von einem Jahrzehnt versucht hat, eine eigene Sammlung von Original-IPs wie Halo, Gears of War und Crackdown aufzubauen, aber daran scheiterte. Es funktionierte. Ein bisschen. Für eine Weile. Aber Microsoft konnte es nicht lange am Laufen halten.
Der PlayStation 5-Hype wird im kommenden Jahr seinen Höhepunkt erreichen, und das aus gutem Grund. Eine neue Konsole ist für Gamer immer spannend. Wenn Sie jedoch darüber und über seine aufstrebenden Konkurrenten lesen, denken Sie daran, dass es nicht auf die bloße Leistung ankommt. Beim Gaming geht es um die Spiele. Es macht Spaß, eine schnellere GPU anzustarren, aber das ist es Der Letzte von uns 2 Und Gott des Krieges 2 Dafür müssen Sie bis zu 500 US-Dollar für die neue Schönheit von Sony ausgeben.
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