Wenn ich an das Jahr 2022 zurückdenke, gibt es eine Menge von der Kritik gefeierter Spiele, die mir in Erinnerung bleiben. Natürlich habe ich unzählige Stunden damit verbracht, die Lands Between in Elden Ring zu erkunden. „Splatoon 3“ und „Vampire Survivors“ haben meinen ganzen Sommer verschlungen, während ich Monate später immer noch an Pentiment und Immortality denke. Es gibt jedoch ein weniger bekanntes Spiel, auf das ich das ganze Jahr über immer wieder zurückgegriffen habe, obwohl darüber nicht annähernd so viel gesprochen wurde wie über eines dieser Spiele.
Das wäre Arcade Paradise, ein stilles Highlight aus dem Jahr 2022, das jetzt im Xbox Game Pass verfügbar ist. Es wurde von Nosebleed Interactive entwickelt und ist ein einzigartiges Simulationsspiel, das die Nostalgie der 90er Jahre mit einem nachdenklichen Blick auf die Grenze zwischen Hobby und Arbeit verbindet. Wenn Sie in Ihrer Jugend Zeit in Spielhallen verbracht haben, sollten Sie es im Game Pass ausprobieren.
Wir haben einen Wendepunkt in den Bemühungen von Microsoft erreicht, den Call of Duty- und World of Warcraft-Herausgeber Activision Blizzard zu übernehmen, da die Klage der FTC, diese zu stoppen, vor einem Richter verhandelt wurde. Vertreter von Microsoft, Sony, Nintendo, Google und Nvidia mischten sich während der Anhörung ebenso ein wie verschiedene Analysten Präsentation von Daten, die dabei helfen sollen festzustellen, ob diese Übernahme den Wettbewerb im Konsolen- und Cloud-Gaming beeinträchtigen wird oder nicht Märkte.
Da die Videospielbranche ziemlich zugeknöpft und geheimnisvoll ist, hat uns dieser Prozess einen beispiellosen Einblick beschert hinter den Kulissen bei Xbox, PlayStation und Activisions Beweggründen, früheren Behauptungen und Fehlern, die sie gemacht haben, und mehr. In einem Fall voller Enthüllungen waren diese fünf Details ein besonders aufschlussreicher Einblick in das Innenleben der Videospielbranche.
Microsoft hat seine wahre Motivation für Cloud-Gaming enthüllt
Seit 2019 ist Microsoft neben Unternehmen wie Nvidia, Amazon und Google einer der größten Anbieter von Cloud-Gaming in der Videospielbranche. Zuvor behauptete das Unternehmen, sein primäres Ziel sei es, seine Hardcore-Spiele wie Halo so vielen Leuten wie möglich zugänglich zu machen, aber dieser Versuch hat eine sekundäre Motivation offenbart. Microsoft hoffte, dass Cloud-Gaming ihnen einen Vorsprung auf dem Markt für mobile Spiele verschaffen würde, wo Xbox Schwierigkeiten hatte, sich zu etablieren.
„Wir haben xCloud in dem Wissen entwickelt, dass wir auf der Xbox viele Spiele haben, die auf unserer Konsole laufen“, erklärte Xbox-Chef Phil Spencer. „Es gibt viele Benutzer auf der ganzen Welt, deren Telefone diese Spiele nicht spielen können und auch nicht spielen können. Unsere Strategie bestand darin, Konsolen in unseren Rechenzentren aufzustellen, um diese Konsolen auf ein Mobiltelefon zu streamen Wenn jemand Halo auf einem Mobiltelefon spielen wollte, hätte er über Streaming Zugriff auf diese Spiele.
So hat es allerdings nicht geklappt. Sarah Bond, Vizepräsidentin für Game Creator Experience bei Xbox, sagte aus, dass Cloud-Gaming am häufigsten nicht im mobilen Spielen, sondern darin besteht, dass Konsolenspieler ein Spiel vor oder während eines Downloads ausprobieren. Da Cloud-Gaming ein Knackpunkt für die CMA ist, möchte Microsoft seine Relevanz für das Xbox-Geschäft herunterspielen, aber wie ich im April schrieb, könnte es dafür zu spät sein. Auch wenn die Zukunft von Cloud Gaming als ergänzender Dienst auf Konsolen liegt, bleibt es einer der zentralen Aspekte des Unmuts gegen die Übernahme. Die Zukunft des Cloud-Gamings entwickelt sich in einer Weise, die niemand vorhergesehen hat, als es vor vier Jahren wieder an Bedeutung gewann.
Activision bedauert, Call of Duty nicht auf Nintendo Switch veröffentlicht zu haben
Der Sommer ist eine der aufregendsten Zeiten für Gamer, da die meisten Videospielentwickler und -herausgeber in dieser Zeit ankündigen, was als nächstes kommt. Jahrelang drehte sich alles um die E3, aber da diese Show während der COVID-19-Pandemie ausfiel, haben die Verlage haben die Dinge auf den Kopf gestellt und im Laufe der Zeit verschiedene Live-Stream-Events mit Fokus auf Enthüllungen abgehalten Jahreszeit. Auch in diesem Jahr dürfte es nicht anders sein, insbesondere jetzt, da die E3 2023 abgesagt wurde.
Am 24. Mai startete Sony mit einem PlayStation Showcase, das Spiele wie ein Metal Gear Solid 3: Snake Eater-Remake enthüllte und dass Bungie die Marathon-Reihe wiederbelebt. Im Juni nahm die Zahl der Showcases jedoch zu. Von Meta über Microsoft bis hin zu Gaming-Chef Geoff Keighley haben bereits zahlreiche Live-Stream-Events stattgefunden. Es kann eine Menge sein, den Überblick zu behalten, aber wir sind hier, um zu helfen. Dies ist jeder wichtige, mit Ankündigungen gefüllte Videospiel-Livestream, der im Laufe des Sommers 2023 stattfindet.
PlayStation Showcase: 24. Mai