Warum PC-HDR-Gaming laut einem Entwickler so ein Chaos ist

HDR war für PC-Spiele eine Peinlichkeit jahrelang. Die Lage ist im Jahr 2022 nicht viel besser als vor fünf Jahren, aber um wirklich zu verstehen, was schief gelaufen ist, musste ich mit einer Autorität auf der Spieleentwicklungsseite sprechen.

Inhalt

  • Kein „Bürger erster Klasse“
  • Plattformunabhängig
  • HDR ist selbst für Entwickler ein Premiumprodukt

Deshalb habe ich mit einem technischen Entwickler bei Ubisoft gesprochen, um dessen Meinung zu der Angelegenheit zu erfahren. Große Entwickler wie Ubisoft sind sich dieses Problems bewusst und haben sogar Tools zur Bekämpfung entwickelt – aber sie sagen auch, dass wir Fortschritte machen, auch wenn wir noch einen langen Weg vor uns haben.

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Kein „Bürger erster Klasse“

Der Alienware QD-OLED-Monitor vor einem Fenster.

Nicolas Lopez ist technischer Leiter für das Rendering und arbeitet an Ubisoft Anvil – der Engine dahinter Assassin’s Creed Valhalla, Rainbow Six Extraction, und das Kommende Prince of Persia: The Sands of Time Remake, unter anderen. Lopez ist verantwortlich dafür, die gesamte Kunst, Mechanik und den gesamten Code in ein endgültiges Bild zu bringen, und er hat kein Blatt vor den Mund genommen

HDR: “HDR wird nicht als erstklassiger Bürger behandelt, der in der Spielebranche sein sollte.“

Ein wichtiger Grund dafür ist laut Lopez die Adoption. HDR auf dem PC Monitore stand nicht im Mittelpunkt wie bei Verbraucherfernsehgeräten, und für ein Multiplattform-Studio wie Ubisoft bedeutet das, dass man einen Großteil seiner Anstrengungen auf das SDR-Ergebnis konzentrieren muss. Lopez sagt, dass die Teams bei Ubisoft „sehr zuversichtlich sind, was unsere SDR-Workflows und -Ausgaben angeht, aber wir wissen, dass die Laufleistung bei der Arbeit mit ihnen variieren kann.“ HDR auf dem PC.“

Die überwiegende Mehrheit davon HDRMonitore Heute verfügbare Displays erfüllen nur die niedrigste DisplayHDR 400-Stufe.

Der Kilometerstand auf dem PC variiert so stark, weil PC Monitore haben instabile Standards für das, was ausmacht HDR (sogar unter den beste HDR-Monitore). Der DisplayHDR-Standard von VESA versucht, das Erscheinungsbild von zu standardisieren HDR zum Thema Gaming Monitore, aber es weist einige große Lücken auf. Nehmen Sie die Samsung Odyssey G7 Und MSI MPG32-QD als zwei Beispiele. Beide verfügen über eine DisplayHDR 600-Zertifizierung, der MSI-Monitor verfügt jedoch über doppelt so viele lokale Dimmzonen. Das führt zu einem viel natürlicheren Ergebnis HDR Bild trotz der Tatsache, dass beides Monitore über die gleiche Zertifizierung verfügen.

Erschwerend kommt hinzu, dass die überwiegende Mehrheit von HDRMonitore Die heute erhältlichen Geräte erfüllen nur die niedrigste DisplayHDR 400-Stufe – eine Zertifizierung, die den Anforderungen von nicht einmal annähernd entspricht HDR. Fernseher hingegen haben viel bessere Ergebnisse HDR zu einem viel günstigeren Preis. Der Hisense U8G, wird beispielsweise viel heller als ein Gaming-Monitor und verfügt über Full-Array-Local-Dimming (eine Funktion, die Sie nur bei Gaming finden). Monitore nördlich von 1.200 $).

Der Hisense U8G 4K ULED HDR-Fernseher in einem Wohnzimmer.
Riley Young/Digitale Trends

Laut Lopez sind sich Entwickler des Unterschieds zwischen Spielen sehr bewusst Monitore und Fernseher, und die Teams von Ubisoft priorisieren entsprechend: „Wir gehen davon aus, dass die überwiegende Mehrheit der Spieler, die unsere Spiele spielen werden, auf einem HDR Das Display wird dies auf einer Konsole tun, die an a angeschlossen ist HDR Fernsehen ist also unser Hauptziel. Wir stellen jedoch sicher, dass am Ende alle Plattformen gut aussehen.“

Plattformunabhängig

Ein Logo für den ACES-Farbraum.

Mit den großen Unterschieden zwischen HDRGaming-Monitore Vor diesem Hintergrund, sagt Lopez, versuchen die Teams von Ubisoft, „den Prozess so transparent und plattformunabhängig wie möglich zu gestalten“, um Doppelarbeit zu vermeiden und die Produktionspipelines zu beschleunigen. Dafür verwendet Ubisoft das Academy Color Encoding System (ACES), einen geräteunabhängigen Farbraum, der von der Academy of Motion Picture Arts and Sciences (ja, den Oscar-Leuten) entwickelt wurde.

Der Hauptvorteil von ACES besteht darin, dass es absorbiert alle der Daten und verarbeitet sie bis zum Farbraum des von Ihnen verwendeten Displays. „Dank ACES können Sie Ihr Spiel technisch auf einem SDR-Display bewerten, und es bleibt weiterhin gültig HDR“, sagt Lopez. Er stellte jedoch auch klar, dass „es immer noch besser ist, auf einem zu meistern.“ HDR Anzeige."

Obwohl ein generalistischer Ansatz für ein Multiplattform-Studio wie Ubisoft gut ist, kann er die damit verbundenen Probleme nicht lösen HDR Gaming Monitore haben heute. “HDR Unterstützung auf dem PC Monitore hinkt im Vergleich zu Consumer-TVs schon seit einiger Zeit hinterher“, sagt Lopez.

Außerhalb der Panels selbst fehlt ein wichtiges Feature bei allen außer einigen teuren Gaming-Geräten Monitore sind dynamische Metadaten. HDR 10+ und Dolby Vision werden auf Fernsehgeräten wie dem weitgehend unterstützt LG C2 OLED und Konsolen, die beide dynamische Metadaten bieten, um Farbe und Helligkeit Szene für Szene oder sogar Bild für Bild anzupassen.

Dolby Atmos und Dolby Vision auf dem Apple TV 4K.

Mit statischen Metadaten sagt Lopez, dass Spiele die minimalen und maximalen Helligkeitswerte einmalig festlegen Beginnen Sie damit, im Wesentlichen das gesamte Farbspektrum abzudecken, das für jede mögliche Beleuchtung möglich ist Situation. „Mit dynamischen Metadaten können wir den optimalen Bereich der minimalen/maximalen Helligkeit pro Bild bestimmen … und genauere Farben erzeugen.“

Ubisoft und wahrscheinlich die meisten AAA-Studios sorgen dafür, dass Farbspiele auf möglichst vielen Displays gut aussehen. Doch mit all dem Aufwand ist es immer noch nicht möglich, auf jedem Display das exakt gleiche Bild wiederzugeben, was durch die Tatsache noch verschärft wird HDR Gaming Monitore liegen in puncto Panel-Technologie und dynamischen Metadaten hinter Fernsehern zurück. Das Ergebnis: Völlig anders HDR Erfahrungen trotz der Absichten und Bemühungen des Entwicklers.

HDR ist selbst für Entwickler ein Premiumprodukt

Fortnite-Videospiel wird auf dem LG A1 OLED 4K HDR-Fernseher gespielt.
Dan Baker/Digitale Trends

Es ist leicht anzunehmen, dass ein milliardenschweres Unternehmen wie Ubisoft über eine Flotte hochwertiger Produkte verfügt HDR Displays, mit denen man Spiele kalibrieren kann, aber ich habe die Frage trotzdem an Lopez gestellt. Er sagt, dass die überwiegende Mehrheit der Arbeit immer noch an SDR-Displays stattfindet HDR wird „in der Regel einigen Schlüsselpersonen zugewiesen, die mit Verbrauchern ausgestattet sind.“ HDR Fernseher oder ganz speziell kalibriert HDRMonitore.”

Lopez erzählte sogar eine Geschichte darüber, wie er Spiele-Builds auf der anderen Straßenseite zum Testen an ein anderes Unternehmen weitergab HDR Leistung. „Irgendwann hatten wir einen Deal mit einem High-End-Unternehmen für die Bewertung elektronischer Produkte auf der anderen Straßenseite. Einige Teams brachten ihre Spielaufbauten dorthin und hatten die Möglichkeit, sie auf einer breiten Palette von Verbraucherdisplays zu testen.“

„Ich bin zuversichtlich, dass wir dort ankommen.“

Obwohl ein großer Entwickler wie Ubisoft Zugang zu hoher Qualität hat HDR Bei Displays kann man mit Sicherheit davon ausgehen, dass kleinere Entwickler nicht über den gleichen Luxus verfügen (insbesondere angesichts einiger Hürden, die ein Entwickler wie Ubisoft überwinden musste). Lopez sagte, diese Lücke sei während der Pandemie noch deutlicher geworden, als das Team auf ACES zurückgreifen musste, da sich Entwickler aus der Ferne mit ihren SDR-Arbeitsdesktops verbanden.

Am Ende meiner Fragen und Antworten wiederholte Lopez dies HDR wird nicht wie ein Bürger erster Klasse behandelt, der es sein sollte. Es wird viel mehr Entwicklungszeit und -aufwand in die Erstellung einer hochwertigen SDR-Version gesteckt, die hoffentlich eine solide Qualität bietet HDR Erlebnis auf Consumer-TVs. Lopez schien davon überzeugt zu sein HDR verbessert sich jedoch: „Es war ein langsamer Übergang und eine langsame Einführung, aber mit der neuen Generation von HDR Konsolen und Anbieter, die ihre Produktionslinien hochfahren, ich bin zuversichtlich, dass wir dieses Ziel erreichen.“

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