Im Zuge der diesmonatigen Demos gibt es derzeit eine Menge toller Spieldemos zum Ausprobieren Fülle von Gaming-Vitrinen, aber es gibt zwei bestimmte Titel, die jetzt während des Steam Next Fest auf Ihrer Liste stehen sollten: Juant Und Überwinden. Obwohl diese beiden Titel von unterschiedlichen Entwicklern stammen, haben sie eine gemeinsame Prämisse. In beiden Spielen geht es ums Klettern. Die Grundlagen ihrer Steuerung sind ähnlich und verlangen von den Spielern, die Auslöser oder Stoßfänger zu verwenden, um Oberflächen zu ergreifen, wodurch das Gefühl nachgeahmt wird, als würde man eine Hand festhalten.
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Trotz dieser großen Ähnlichkeiten unterscheiden sich die Spiele in der Ausführung fast völlig. Juant ist ein langsames, atmosphärisches und realistisches 3D-Kletterspiel Überwinden Der Schwerpunkt liegt auf der Cartoon-Ästhetik, dem Koop-Spiel und der verrückten Physik, die es den Spielern ermöglicht, sich aus einer 2D-Perspektive zu schwingen und herumzuwerfen. Ich bin nicht hier, um das eine dem anderen vorzuziehen; Nein, das Spielen dieser beiden Demos hat meine Wertschätzung für kreativere Spiele von kleineren Entwicklungsteams bestätigt, die dazu neigen, die kreativsten Wege zu finden, um die einfachsten Ideen zu extrapolieren.
Wie man klettert
Juant – was während des enthüllt wurde Xbox Games Showcase – wird von Don’t Nod, dem französischen Studio hinter dem, entwickelt und veröffentlicht Das Leben ist seltsam Serie und die kürzlich veröffentlichte Harmonie: Der Fall der Träumerei. Es ist etwas größer als ein echtes Indie-Studio, aber es entwickelt sich immer noch zu einem kleineren, experimentelleren Projekt für das Unternehmen. Wenn Sie Don’t Nod kennen, wird es Sie auch nicht überraschen, das zu hören Juant ist eher ein Lore-lastiges, kontemplatives Abenteuer. Es spielt in einer Welt, in der es fast kein Wasser gibt, in der ein kleiner Junge ein wasserähnliches Wesen namens gefunden hat Ballast und versucht, ihn auf die Spitze eines gigantischen Turms zu bringen, der aus dem ehemaligen Meer in den Himmel ragt Boden.
Die Demo beginnt in JuantDie ersten Momente sind die ersten und ohne Dialog gelingt es uns, uns mit den Charakteren und der überwältigenden Natur des Turms vertraut zu machen. Auch dieser Teil des Spiels ist auf Zugänglichkeit ausgelegt, damit sich die Spieler mit der Steuerung vertraut machen können. Ich benutze die Auslöser, um Steine über mir zu greifen, aber mir stehen auch Seile und andere Klettergeräte zur Verfügung, mit denen ich ein bisschen schwingen und an der Wand laufen kann, um dorthin zu gelangen, wo ich hin muss.
Obwohl die Kraft des Hauptcharakters, auf diese Weise zu klettern, übermenschlich ist, nähert es sich dem Konzept dennoch von einem fundierteren und simulationsähnlicheren Spiel an. Dank der komplizierten Steuerung fühlt sich jede Aktion präzise an, und eine immer höhere Skalierung verstärkt das Gefühl von Stress und Einsamkeit in dieser wasserlosen Welt. Gleichzeitig lässt es mich den meditativen Charakter des Kletterns schätzen und mich auf eine persönliche Reise begeben.
In der Zwischenzeit, Überwinden – das während der diesjährigen Wholesome Direct erschien – ist ein viel unbeschwerteres Erlebnis. Das Projekt ist eine Zusammenarbeit zwischen zwei Entwicklern, Jasper Oprel und Indiana-Jonas, die remote von den Niederlanden und Frankreich aus zusammenarbeiten. Von dem Moment an, als ich die Demo startete, merkte ich, dass es eine viel unbeschwertere Angelegenheit werden würde, mit niedlichen, anpassbaren Charakteren und NPCs, die zu Wort kommen Wildwechsel-ähnliches Kauderwelsch, wenn Spieler versuchen, den Gipfel des Mount Om zu erklimmen.
Sein Gameplay unterscheidet sich sehr von Juant. Bestimmte Wände und Teile des Berges sind greifbar und die Spieler schwingen sich beim Klettern mit jeder Hand hin und her. Einige Lücken sind jedoch zu weit entfernt, um sie zu ergreifen. Wenn das passiert, ist es Zeit, sich zu stürzen. Ein guter, einfacher, auf Physik basierender Plattformer macht einfach Spaß, und Überwinden kommt diesem Spielstil und dieser Energie bisher recht gut zugute. Dann, sogar innerhalb dieser Demo, Überwinden beginnt auf unterhaltsame Weise mit anderen physikbasierten Objekten wie einem Rad auf dieser Idee aufzubauen. Und obwohl ich es nicht ausprobiert habe, bin ich mir sicher, dass all diese Dinge im Koop-Spiel noch stärker zur Geltung kommen.
Wo Juant lässt sich inspirieren Reise Und Unerforscht, Überwinden holt Ideen aus DK: King of Swing Und Mit Bennet Foddy darüber hinwegkommen. Und das liebe ich an beiden Spielen. Die Existenz dieser beiden Titel zeugt von der Kreativität der Spieleentwickler; Sie können mit einer sehr ähnlichen Idee beginnen, diese aber auf sehr unterschiedliche Weise erkunden. Während Juant ist ein Kletterspiel, bei dem die Atmosphäre und der richtige Einsatz von Werkzeugen im Vordergrund stehen. Überwinden entscheidet sich dafür, die pure physikbasierte Freude zu nutzen, die es mit sich bringt, seinen Charakter auf einen Berg zu schleudern.
Es gibt keine richtigen oder falschen Antworten, wenn es darum geht, ein Spielkonzept zu entwickeln, und diese Teams Kreativität kommt hier noch mehr zur Geltung, da dies nicht die Art von Spiel ist, die die AAA-Szene oder den Verkauf dominiert Diagramme. Von dem Moment an, als diese Spiele entschieden, wie die Spieler aufsteigen sollten, waren sie dazu bestimmt, sich stark voneinander zu unterscheiden.
Für diesen Job spiele ich viele Spiele, und manchmal verliere ich mich in der Fülle an Kritik an Spielen oder dem Aufschlüsseln und Analysieren jeder Ankündigung einer Spielefirma. Demos wie diese erinnern mich daran, warum ich das Spielen in einer so arbeitsreichen Saison überhaupt liebe.
Juant wird für PC veröffentlicht, PS5, Und Xbox Series X/S diesen Herbst, während Überwinden soll irgendwann in diesem Jahr für den PC erscheinen. Für beide Spiele sind Demoversionen jetzt auf Steam für die Öffentlichkeit verfügbar.
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