Sie würden nicht vermuten, dass a Mod-like Portal: Prelude RTXwürde ein so wichtiges Teil der Ausrüstung für die Zukunft des PC-Gamings vorstellen. Aber siehe da – es ist das erste Spiel, das wir mit Nvidias neuem RTX IO gesehen haben, einem Feature, das vor fast drei Jahren angekündigt wurde.
Inhalt
- Was ist RTX IO?
- Aber funktioniert es?
- Was das für PC-Spiele bedeutet
Es ist nicht so auffällig wie
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Was ist RTX IO?
Portal: Prelude RTX | RTX IO Off vs On Vergleich – Kuchenszene
Lassen Sie uns zunächst darüber sprechen, was RTX IO überhaupt ist. Es ist das GPU-beschleunigte Laden und Dekomprimieren von Assets, das schnellere Ladezeiten, kleinere Installationsgrößen, geringere CPU-Auslastung und weniger Textur-Pop-Ins verspricht. Dies geschieht, indem ein Teil der Arbeit Ihrer CPU auf die GPU verlagert wird und die enorme Anzahl an Kernen, die auf Grafikkarten verfügbar sind, genutzt wird.
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Wenn Spiele normalerweise geladen werden, werden Assets von der SSD entfernt und in den Systemspeicher geladen. Sie kehren zur Dekomprimierung aus dem Speicher zu Ihrer CPU zurück, bevor sie in den Speicher zurückkehren. Sobald das gesamte Asset fertig ist, wird es an die gesendet Grafikkarte. Dieses System hat lange funktioniert, aber jetzt gibt es ein Problem: das PS5 und Xbox Series X.
Als Ich habe bereits darüber geschrieben, beide
Komprimierte Daten werden von der SSD in den Systemspeicher übertragen und gelangen direkt zur GPU. Es wird durch GDeflate geleitet, Nvidias Open-Source-Datenkomprimierungsschema für GPUs, und ist sofort auf der GPU verfügbar.
Wenn Sie mit dieser Technologie auf dem Laufenden bleiben, können Sie wahrscheinlich die Ähnlichkeit erkennen Microsofts DirectStorage. RTX IO funktioniert auf DirectStorage und unterstützt sogar Vulkan-Erweiterungen, sodass es in Spielen wie … funktioniert Portal: Prelude RTX. Auch hiervon ist nichts proprietär; Bei Nvidia wurde viel mit dem Finger über seine (jetzt Open-Source) Version geredet. Deep Learning Super Sampling, aber RTX IO funktioniert auf jedem DirectX 12
Aber funktioniert es?
Theoretisch ist das alles großartig, aber die GPU-Dekomprimierung ist auf dem PC Neuland – selbst bei Spielen wie Ausgesprochen die DirectStorage unterstützen. Sie müssen nicht weiter als bis zur Installationsgröße suchen, um zu erkennen, dass RTX IO funktioniert. Wenn Sie herunterladen würden Portal: Prelude RTX Im Moment werden Sie sehen, dass es etwa 24 GB sind (genau 24,29 GB zum Zeitpunkt des Schreibens). Bei ausgeschaltetem RTX IO beträgt die Gesamtinstallationsgröße 39,16 GB. Das bedeutet eine Reduzierung der Installationsgröße um 38 % für genau dasselbe Spiel.
Das Laden der Texturen war viel auch schneller. In einer Szene dauerte das Laden der Texturen bei ausgeschaltetem RTX IO 3,13 Sekunden, wobei ein deutliches Pop-in zu sehen war. Mit eingeschaltetem RTX IO waren sie in 1,36 Sekunden da. In der anspruchsvollsten Szene, die ich mir angesehen habe, dauerte das Laden der Texturen bei ausgeschaltetem RTX IO 6,34 Sekunden. Eingeschaltet waren sie in nur 2,51 Sekunden da.
Beachten Sie den Umfang von Portal: Prelude RTX, sowie. Es ist ein Spiel, das in die Tiefe geht, nicht in die Breite, und das umfassende Pfadverfolgung und äußerst detaillierte Materialien für jeden Winkel einer Szene bietet. Bei einem größeren Spiel ist es nicht schwer, die Vorteile von RTX IO für das Textur-Streaming zu erkennen. Mit der richtigen Optimierung und RTX IO, das etwa zwei Drittel der zum Streamen von Texturen benötigten Zeit verkürzt, gibt es einige klare Anwendungen in großen Open-World-Spielen.
Auch die CPU-Auslastung sank. In der anspruchsvollen Szene, die ich oben erwähnt habe, erreichte die Auslastung ihren Höhepunkt bei 37 % (und das mit dem monströsen 24-Kerner). Intel Core i9-13900K). Wenn Sie RTX IO einschalten, ist der Wert auf 22 % gesunken. Soweit ich es beurteilen konnte, schien es so Portal: Prelude RTX auf acht Kerne skaliert. Einige Spiele, insbesondere solche, die auf der Unreal Engine basieren, könnten einen größeren Nutzen erzielen, wenn sie auf wenige Kerne beschränkt sind.
Was das für PC-Spiele bedeutet
Mach keinen Fehler: Portal: Prelude RTX ist ein Vorgeschmack darauf, wie Spiele mit dieser Technologie in Zukunft aussehen könnten. Zum Glück müssen wir nicht lange warten, um zu sehen, was es in anderen Spielen leisten kann. Nvidia bestätigte Ratchet & Clank: Rift Apart Wille unterstützt RTX IO auf dem PC, sodass das speicherintensive Design dieses Spiels funktionieren kann.
Was mich am meisten begeistert, sind die Optimierungsvorteile, die RTX IO (und übrigens auch DirectStorage) mit sich bringen können. Ich habe mich lautstark darüber geäußert, dass es sich um eine handelt Schlechte Zeit, ein PC-Spieler zu sein und das läuft größtenteils auf anhaltendes Stottern bei großen AAA-Veröffentlichungen hinaus. Hardwarebeschleunigte Dekomprimierung löst die Probleme mit dem Stottern auf dem PC nicht, kann aber helfen.
Wie wir in Spielen wie gesehen haben Star Wars Jedi: Survivor, Dead Space, Und Rotfall, Traversal-Stottern ist auf dem PC immer noch ein sehr reales Problem. Dies ist besonders problematisch, wenn Spiele darauf ausgelegt sind, nur auf wenigen CPU-Threads ausgeführt zu werden (wie dies bei Unreal Engine-Titeln der Fall ist). Star Wars Jedi: Überlebender Und Rotfall). Indem man diesen Kernen in der Dekomprimierungsabteilung etwas Arbeit abnimmt, können sie nun, nun ja, das Spiel ausführen und so hoffentlich einige der größten Probleme mit dem Stottern bei der Traversierung vermeiden, die wir dieses Jahr gesehen haben.
Wenn das der Fall ist, ist die RTX-IO- und GPU-Dekomprimierung ein großer Schritt zur Unterstützung von PC-Spielen. Schnellere Ladezeiten und kleinere Installationsgrößen schaden nicht, sind aber hoffentlich der wahre Vorteil von so etwas liegt in seiner Fähigkeit, Stottern in Spielen zu reduzieren, bei denen riesige Ressourcen in die Spielwelt hinein und aus ihr heraus gestreamt werden.
Es scheint, dass dies der Fall sein wird. So erklärte Nvidia es: „RTX IO allein kann das Stottern nicht vollständig beseitigen, aber es kann eine unterstützende Technologie sein, um das Stottern zu reduzieren.“ Dies kann erreicht werden, indem die Abhängigkeit von der CPU-Rechenleistung verringert wird, wenn die Notwendigkeit, Texturen und Geometrien „schneller“ zu laden, die Ursache für Stottern ist, und die CPU für die Arbeit an anderen Aufgaben frei wird.“
Im Moment müssen wir nur warten, bis wir weitere Spiele mit RTX IO und anderen Marken-GPU-Dekomprimierungstechnologien sehen. Ratchet & Clank Rift Apart startet am 26. Juli, aber hoffentlich werden wir im Laufe des Jahres noch weitere Spiele mit dieser Technologie sehen.
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