PlayStation Plus Premium bietet Spielern Zugriff auf eine Bibliothek klassischer PlayStation-, PS2- und PS3-Spiele Titel ab Juni erhältlich, was spannend ist, da nur die PS5 abwärtskompatibel mit der PS4 ist momentan. Leider gibt es eine Einschränkung: Alle PS3-Spiele müssen aus der Cloud gestreamt werden und können nicht nativ auf der Konsole gespielt werden.
Seit der Veröffentlichung der PS3 sind mehr als 15 Jahre vergangen, und es gibt immer noch keine gute Möglichkeit, viele klassische PS3-Titel wie Infamous oder Metal Gear Solid 4 auf modernen Plattformen zu spielen. Sony ist damit zufrieden, den Ansatz von PlayStation Now für PS3-Spiele mit PlayStation Plus Premium fortzusetzen. Dies fällt besonders dann auf, wenn Xbox und Nintendo relativ gute Arbeit bei der nativen Emulation oder dem Remastering von Spielen älterer Systeme für moderne Plattformen leisten.
Um zu erfahren, warum PS3-Spiele so schwer auf moderne Konsolen zu bringen sind, habe ich mit Whatcookie gesprochen, einem Mitwirkenden für den beliebten PS3-Emulator RPCS3. Whatcookie, der seinen Namen nicht preisgibt, ist auch dafür bekannt, einen 60-Bilder-pro-Sekunde-Patch für die PS3-Version von Demon's Souls zu erstellen. Er erläuterte, was die PS3-Emulation besonders frustrierend macht, und erläutert, warum Sony sich damit zufrieden gibt, PS3-Spiele stattdessen aus der Cloud zu streamen.
CELL es
Die Systemarchitekturen von PS4 und PS5 sind so ähnlich, dass es bis auf ein paar Ausnahmen kein großes Problem darstellt, PS4-Titel auf dem neuesten System von Sony auszuführen. Im Vergleich dazu verfügt die PS3 über eine andere CPU, die mehr mit der PS2 gemeinsam hat als die modernen Systeme von Sony.
Kurz gesagt, der CELL-Mikroprozessor der PS3 verfügte über einige sehr einzigartige Fähigkeiten, was dazu führte, dass sich die Entwickler zu dieser Zeit zu sehr auf die CPU verließen. Dieser Ansatz macht es letztendlich schwieriger, PS3-Spiele zu emulieren. Whatcookie hat dies alles für Digital Trends detaillierter aufgeschlüsselt.
„Die Emotion Engine der PS2 sowie die CELL der PS3 sind beide darauf ausgelegt, Gleitkomma-Berechnungen so schnell wie möglich durchzuführen, was zu Lasten anderer Leistungsaspekte geht“, erklärt Whatcookie. „Der CELL übertrifft sogar die CPU der PS4 in Bezug auf die Gleitkommaleistung, verliert aber bei allen anderen messbaren Leistungsaspekten.“
Die einzigartig leistungsstarke CPU der PS3 macht sie bereits zu einem seltsamen System, aber die PS3 konnte auch 128 Bytes atomar verschieben und hatte eine schwächere GPU als die Xbox 360. Diese Kombination führte zu einem seltsamen Workaround für die Nachbearbeitung für Entwickler, den Whatcookie als „unfreundlich für die Emulation“ bezeichnete, bei dem Entwickler die Nachbearbeitung auf die CPU verlagerten.
„Das bedeutet, ein gerendertes Bild von der GPU in den Hauptspeicher zu verschieben, den Nachbearbeitungscode zu emulieren und schließlich das Bild zurück in den Hauptspeicher zu verschieben GPU-Speicher vom Hauptspeicher, wo die GPU die Benutzeroberfläche über das verarbeitete Bild zeichnet und dieses Bild schließlich auf dem Bildschirm präsentiert“, Whatcookie sagt. „Diese Art von Roundtrip ist für moderne GPUs sehr unfreundlich, da die Nachbearbeitung eines 720p-Bildes wahrscheinlich schneller wäre als das Verschieben des Bildes in den Hauptspeicher, ganz zu schweigen von all den anderen Schritten.“
Diese zusätzlichen Schritte einer Funktion, die Entwickler normalerweise in die GPU integrieren würden, erschweren die Emulation. Dennoch hat ein großes engagiertes Team bei RPCS3 viel Arbeit investiert, um einen funktionsfähigen Emulator für moderne PCs zu entwickeln. Laut Whatcookie ist es durchaus möglich, die PS3-Emulation auf einer PS5 zum Laufen zu bringen.
„Die CPU der PS5 ist ein ganzes Stück schneller und kombiniert mit den Abkürzungen, die Entwickler kommerzieller Emulatoren erstellen – die offizielle PS2.“ Der Emulator auf PS4 verfügt über viele spielspezifische Patches und Hacks – es sollte möglich sein, bei jedem beliebigen Spiel die volle Geschwindigkeit zu erreichen freigeben."
Warum unternimmt Sony also nicht die Mühe, diese Probleme anzugehen und eine ordnungsgemäße PS3-Emulation auf der PS5 zum Laufen zu bringen?
Nur weil du es kannst...
Die PlayStation 5 wird am 15. September ein bedeutendes globales Update erhalten. Dieses große Update umfasst Speichererweiterung, verbessertes Spiele-Streaming mit PlayStation Now und UX-Verbesserungen. Zusätzlich zum großen PS5-Update werden auch Updates für die PlayStation 4, die PlayStation App und die PS Remote Play App veröffentlicht.
Mit diesem neuen Update können PS5-Besitzer eine M.2-SSD installieren, um ihren Speicher sowohl für die Mainstream-PlayStation 5 als auch für die reine digitale Version der Konsole zu erweitern. Spieler können sowohl PS4- als auch PS5-Spiele direkt vom M.2-SSD-Speicher spielen.
In der PlayStation 5-Präsentation von Mark Cerny wurden viele Schlüsselelemente der neuen Konsole von Sony detailliert beschrieben. Ehrlich gesagt war es für die meisten Zuschauer auch ein Nickerchen. Das ist keine große Überraschung. Cerny ist der Leiter des Projekts, keine Persönlichkeit oder Moderator, und der Vortrag war ursprünglich für die jetzt verschobene Game Developers Conference (GDC) 2020 geplant. Es war ein tiefer Einblick, keine auffällige Marketingpräsentation (obwohl Sony mehr hätte tun können, um das deutlich zu machen).
Dennoch war der Schwerpunkt der Präsentation eine Überraschung. Man hätte erwarten können, dass es auf der CPU und der GPU zurückbleibt, zwei Schlüsselkomponenten, die die meisten Gamer mit Leistung assoziieren. Stattdessen befasste sich Cerny intensiv mit der benutzerdefinierten Speicherlösung und der Audio-Engine der Konsole, über die nur die PlayStation 5 von Sony verfügen wird.