Ubisoft sagt, dass Assassin's Creed schon immer ein Koop-Spiel sein sollte

Als Ubisoft 2010 ankündigte, den Multiplayer-Modus einzuführen, stieß die Presse auf einiges an Skepsis Assassin's Creed Brotherhood. Warum sollte ein storylastiges Spiel, in dem es darum geht, Gegner zu verfolgen, einen Mehrspielermodus benötigen, wenn es nicht nur ein zynischer Versuch war, Markttrends zu bedienen? Die Zweifler waren schockiert, als sie feststellten, dass Ubisoft Montreal das gemacht hat, was ist Gilt immer noch als einer der besten Multiplayer-Spiele Modi. Entsprechend Assassins Creed III Der Mehrspielermodus von Mission Director Philippe Bergeron war schon immer der Plan für die Serie, aber nicht so, wie er letztendlich erschien Bruderschaft und spätere Einträge. Das Original Überzeugung eines Attentäters sollte einen massiven kooperativen Modus haben.

„[Es] wurde einfach zu schwierig: Die Engine konnte es nicht unterstützen, und dann unterstützte die Metapher, die wir darüber hatten, es nicht. „Koop war am Anfang eines dieser großen Dinge, die am Ende einfach keinen Sinn ergaben.“ 

Bergenon erzählte OXM in einem Rückblick: „Für uns war es wirklich Teil des Einzelspieler-Erlebnisses, einen reinen und externen Koop-Modus zu haben, und am Ende dachten wir nie, dass es in der Handlung, die wir für den Animus hatten, Sinn ergeben würde.“ Es gab keine Möglichkeit, Multiplayer oder Koop in den Erinnerungen eines Vorfahren zu vereinbaren.“

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Das Original Überzeugung eines Attentäters erzählt die Geschichte von Desmond, während er die Erinnerungen seines Vorfahren Altair erforscht, eines Attentäters, der während der Kreuzzüge gegen den Templerorden kämpfte. Bergenon hat Recht, dass ein kooperativer Modus die Grenzen der narrativen Logik im Spiel ausgeweitet hätte, selbst wenn die Engine von Ubisoft aus dem Jahr 2007 dies hätte berücksichtigen können.

Im vergangenen Herbst stellte Ubisoft jedoch ein Spin-off der Serie vor, das eine erzählerische Rechtfertigung für den Koop-Modus ermöglicht. Assassin’s Creed III: Befreiung für PS Vita ist eine völlig andere Geschichte als Desmond und geht davon aus, dass Menschen das Leben früherer Attentäter ohne genetische Verbindung noch einmal erleben können. Nachdem diese erzählerischen Fesseln abgenommen sind, steht es Ubisoft frei, den Koop-Modus in zukünftigen Spielen auszuprobieren, und es scheint, dass sie dies auch tun werden. Ein Fragebogen wurde an gesendet Überzeugung eines Attentäters Fans im November deutete an, dass Ubisoft erwägt, im nächsten Spiel ein Drop-in-Kooperationsspiel einzuführen. Die Frage lautete, ob die „Möglichkeit für einen Freund, dem Spiel beizutreten, um mir jederzeit im Solo-Modus zu helfen“ ein „Muss“ sei.

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