Die Realitäten der Kriegsführung am Boden sind nie die gleichen wie in der Kommandozentrale. XCOM: Feind unbekannt geht den letztgenannten Ansatz an, mit rundenbasiertem strategischem Spiel, das die Action im Dienste eines durchdachteren Fortschritts einschränkt. Das Büro: XCOM freigegeben Stattdessen setzt es auf die Idee, „auf dem Boden zu bleiben“. Feind unbekanntDie allsehende und allwissende Commander-Figur fehlt in dieser Entstehungsgeschichte. Er ist wahrscheinlich auch noch nicht geboren. Stattdessen liegt die Entscheidungsfindung von Moment zu Moment in der Hand von Agent William Carter, der fest auf dem Boden verankert ist.
Das Büro bietet eine Wendung dazu XCOM Das wissen Sie, aber es ist keine ganz so dramatische Veränderung, wie Sie vielleicht zunächst denken. Sie haben immer noch Squad-basiertes Spiel, taktische Strategie, Charakterentwicklung und Permadeath. Alle Besonderheiten, die XCOM zu dem machen, was es ist. Der Clou ist, dass sich alles abspielt Das Büro aus der Perspektive einer dritten Person. Das Geschehen verlangsamt sich so weit, dass Sie Befehle erteilen können, kommt aber nie ganz zum Stillstand.
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Aber die beste Nachricht von allen? Es funktioniert, und es funktioniert gut.
Wenn Sie etwas zum Vergleichen suchen Das Büro Daher passt es am besten zu den taktischsten Spielzügen Mass Effect 3. Befehle an deine NPC-Teamkollegen werden über ein radiales Battle Focus-Menü zugewiesen. Die Zeit verlangsamt sich, sobald das Menü aufgerufen wird, und gibt Ihnen die Freiheit, eine ganze Reihe von Bestellungen in die Warteschlange zu stellen, ohne auf den aktionsorientierten Geschmack dieser optimierten XCOM-Formel verzichten zu müssen. Anfangs ist es eine kleine Umstellung, aber vor allem eine mechanische.
Die ständige Todesgefahr erfordert bei jedem Vorstoß eine sorgfältige taktische Planung.
Finley und der Rest des Teams freuen sich DerBüro als „Tor“ für das Mainstream-Publikum in das größere XCOM-Universum. Basierend auf unserer letzten Spielsitzung mit einem Teil einer Story-Mission fühlt sich die direkte Handlung äußerst flüssig an. Notwendige Third-Person-Shooter-Features wie Deckung und intuitive Waffenhandhabung passen gut zum taktischen Umfang des Spiels.
Carter wird in einer bestimmten Mission immer von zwei anderen Agenten begleitet, und die Fähigkeiten jedes einzelnen werden von den vier Basisklassen bestimmt, die stark von denen dieser Klassen inspiriert sind Feind unbekannt. Der Commando ist Ihr Basis-Infanterie-Gruppierer an vorderster Front, eine Panzerklasse mit der Fähigkeit, feindliche Aggro auf sich zu ziehen. Pioniere bringen offensive Unterstützung in Form von Wachtürmen, Minen und Ähnlichem mit. Recon ist Ihr Scharfschütze, der aus extremer Entfernung Einzelschüsse mit hohem Schaden austeilt. Support hält alle gesund und bietet passive Buffs.
Alle vier Klassen steigen im Laufe der Zeit auf, genau wie ihre Feind unbekannt Gegenstücke und alle Sportarten verzweigenden Fähigkeitsbäume, mit denen Sie anpassen können, wie sie sich entwickeln und was sie in einen Kampf einbringen. Der harmonische Einsatz aller verschiedenen Fähigkeiten ist der Trick, um alle am Leben zu halten, und Permadeath ist immer eine Überlegung, wenn man in den Kampf eintritt Das Büro. Wenn ein Truppkamerad zu Boden geht, haben Sie nur eine begrenzte Menge Zeit, um ihn wiederzubeleben, bevor er vollständig stirbt. Wenn das passiert, ist all die hart erarbeitete Erfahrung verloren und Sie beginnen von vorne.
Sobald ein Charakter tot ist, müssen Sie auf Ihren Pool bestehender Agenten zurückgreifen oder einen Neuling für die Sache rekrutieren. Auf dem Charaktererstellungsbildschirm können Sie den Charakter benennen, ihm das gewünschte Aussehen verleihen, ihm einen Hintergrund zuweisen und ihm eine Spezialität geben. Der Grund dafür ist, dass man eine Bindung zu den Charakteren entwickelt und wenn sie sterben, verpasst man mehr als nur ihre aufgestiegenen Fähigkeiten. Eine ständige Rotation der Charaktere, die im Laufe der Zeit aufsteigen, wird sich wahrscheinlich als vorteilhafter erweisen, als sich auf ein paar Charaktere zu verlassen, die man schnell aufleveln kann. Der Tod kommt in T. schneller Büro.
Die ständige Todesgefahr erfordert bei jedem Vorstoß eine sorgfältige taktische Planung. Der größte Vorteil besteht darin, dass Ihr Trupp eng zusammenhält, aber das ist nicht immer eine Option, wenn Flankenmanöver erforderlich sind. Außerirdische Eindringlinge neigen auch dazu, ohne Vorwarnung von unerwarteten Orten aufzutauchen, sodass ein scheinbar sicherer Ort schnell zum Brennpunkt eines hitzigen Schusswechsels werden kann.
Sobald die Steuerelemente klicken, fühlt sich der Kampf so strukturiert und sorgfältig geplant an wie die besten Momente von Feind unbekannt, aber mit der zusätzlichen Flüssigkeit der Echtzeit-Action. Bedenken Sie, dass diese Beobachtung ausschließlich auf einem einstündigen Durchspielen basiert, das aus einem Abschnitt einer Geschichte besteht Mission, daher ist es schwer zu sagen, wie sich der Spielablauf und die Herausforderungsstufe mit der gesamten Geschichte vergleichen lassen entfaltet sich. Die mechanischen Elemente fühlen sich jedoch an, als wären sie eingestellt; Die Spielstunde war eine wahre Freude.
Die Geschichte basiert auf einer Reihe wichtiger Missionen, zwischen denen Sie die Möglichkeit haben, sekundäre Aufgaben von geringerer Bedeutung anzugehen, alles auf der Suche nach mehr EP, besserer Ausrüstung usw. usw. nicht wie Feind unbekanntEs gibt keine Landwirtschaft. Das Büro bietet eine begrenzte Anzahl von Missionen, die zwischen den einzelnen Hauptgeschichtensequenzen liegen. Sie können natürlich direkt durchfahren, aber es ist ratsam, sich besser vorzubereiten.
„Wir haben mit mehreren Versionen herumgespielt, wie viel Forschung man in der Basis durchführt … Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass dies wirklich ein Spiel ist, bei dem man seine Stiefel auf dem Spielfeld bekommt.“
„Es würde den Verlauf dessen ändern, was an der Basis passiert“, sagt Finley über die Wahl und achtet darauf, keine Details preiszugeben. „Der narrative Mittelpunkt des Spiels befindet sich in der [XCOM-]Basis, und jedes Mal, wenn Sie eine dieser Missionen annehmen, kehren Sie zur Basis zurück Sie haben die Chance zu sehen, was sich geändert hat, was in der Zwischenzeit passiert ist, was Ihre Wissenschaftler gemacht haben und so weiter Ding."
„Wir versuchen, im Laufe der Geschichte mehrere Möglichkeiten zu bieten, bei denen das Stück große und kleine Entscheidungen treffen kann, die sich auf die Erzählung auswirken. Es spielt sich hauptsächlich in der Basis und in den Geschichten dort ab. Aber es gibt Orte, an denen man einen ziemlich großen Unterschied machen kann. Es gibt Orte, an denen man Entscheidungen treffen kann, die sich auf die Art und Weise auswirken, wie man das Spiel spielt.“
Der große Fokus von 2K Marin liegt darauf, den Spielern ein unmittelbareres Gefühl der Beteiligung an der Action zu vermitteln, die sich um sie herum abspielt. Die Entscheidungen, die Sie treffen, haben keinen großen Einfluss auf die Geschichte, aber sie beeinflussen die Herausforderungen, denen Sie gegenüberstehen. Waffen können vom Boden aufgenommen und sofort in Ihre Ausrüstung eingesetzt werden. Forschungsbemühungen sind heute mehr als alles andere geschichtenmotiviert. Sie können Rucksackpläne sammeln, um Gegenstände freizuschalten, die passive Buffs bieten, aber Autopsien, Verhöre, ein immer größer werdender Katalog an Gegenständen, die Sie kaufen können – all das bleibt zurück.
„Wir haben mit mehreren Versionen davon herumgespielt, wie viel Forschung man in der Basis durchführt“, erklärt Finley. „Wir haben beschlossen, dass dies wirklich ein Spiel ist, bei dem man seine Schuhe auf dem Spielfeld bekommt. Für die Forschungspläne für die Rucksäcke: Sobald Sie diese zur Basis zurückbringen, stehen sie Ihnen und Ihren Agenten zur Verfügung. Wir haben das Gefühl, dass die Art von Spieler, die wir ansprechen möchten, auf dem Schlachtfeld eine Waffe in die Hand nehmen möchte … und die Waffen ihrer Feinde direkt gegen sie einsetzen möchte. Das ist wirklich etwas, das wir unterstützen mussten.“
"Was Feind unbekannt Das mit der Basis und dem Management ist großartig, aber aus unserer Sicht ist das auch eine viel weiterentwickelte Version von XCOM, bei der es im Vorfeld viel mehr Infrastruktur für tiefgreifende Recherchen gibt. Wenn es in unserem Spiel etwas gibt, das Sie nutzen können sollten, möchten wir, dass Sie es nutzen können.“
Es ist leicht, misstrauisch zu sein Das Büro: XCOM freigegeben nach einer so langen Entwicklungszeit. Das FPS-Spiel, das wir gesehen haben eingeführt vor zwei Jahren von der Bildfläche verschwunden und erst jetzt als Third-Person-Shooter wieder aufgetaucht. So etwas verheißt normalerweise nichts Gutes für ein Spiel, aber hier scheint es nicht der Fall zu sein. Im Gegenteil, die zusätzliche Vorlaufzeit scheint 2K Marin genau das gegeben zu haben, was es brauchte, um seine Bemühungen zu konzentrieren Liefern Sie ein Spiel, das auf den Grundprinzipien der XCOM-Serie basiert und gleichzeitig eine Wendung im Spiel bietet, die einem anderen gefallen soll Publikum. Wir werden diesen Sommer herausfinden, ob diese Bemühungen zu einem durchschlagenden Erfolg geführt haben, aber das, was wir bisher gesehen und gespielt haben, ist sehr ermutigend.
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