Microsoft hat eine Klage gegen den Haptik-Entwickler eingereicht Immersion Corporation, mit der Behauptung, Immersion habe gegen Bestimmungen einer Lizenzvereinbarung aus dem Jahr 2003 verstoßen, die Microsoft in diesem Fall Geld gewährte Immersion einigte sich mit Sony über den Einsatz der patentierten „Rumble“-Technologie in seinen Dual Shock Playstation-Controllern. Die Einzelheiten und der Verlauf des Rechtsstreits sind kompliziert und scheinen eine genaue Unterscheidung zwischen dem, was einen „Vergleich“ und dem, was eine „Geschäftsvereinbarung“ darstellt, zu treffen.
Im Jahr 2002 reichte Immersion eine Patentverletzungsklage sowohl gegen Microsoft als auch gegen Sony ein und behauptete, dass die Unternehmen seine Patente für die Biofeedback-Technologie verletzten. Microsoft hat sich mit Immersion für 26 Millionen US-Dollar geeinigt. Immersion führte jedoch weiterhin rechtliche Schritte gegen Sony durch, wobei Sony im Jahr 2004 in einem Geschworenenurteil entschied verstieß gegen zwei Immersion-Patente und ein Richter erließ eine einstweilige Verfügung gegen den Verkauf von Rumble-fähigen Geräten durch Sony Produkte. Diese einstweilige Verfügung wurde auf Eis gelegt, während Sony Berufung einlegte, und Anfang 2007 stimmten Sony und Immersion dem zu
ihren Streit schlichten und zusammenarbeiten Vibrationstechnologie – auch bekannt als „Rumble“ – zurück zu PlayStation-Produkten. Sony zahlte Immersion 97,2 Millionen US-Dollar an Schadensersatz und Zinsen sowie weitere 22,5 Millionen US-Dollar für die Lizenzierung der Immersion-Technologie bis 2009.Empfohlene Videos
Jetzt ist Microsoft zu Immersion zurückgekehrt. Es scheint, dass die Bedingungen der Vergleichsvereinbarung der Unternehmen aus dem Jahr 2003 eine Zahlung an Microsoft im Falle eines Vergleichs mit Sony vorsahen. Im Rahmen des Vergleichs würde Immersion Microsoft mindestens 15 Millionen US-Dollar für jeden von Sony erhaltenen Betrag bis zu 100 US-Dollar zahlen Millionen, zusammen mit 25 Prozent aller Beträge zwischen 100 und 150 Millionen und 17,5 Prozent aller Beträge über 150 US-Dollar Million.
In seiner Klage geht Microsoft offenbar davon aus, dass die 22,5 Millionen US-Dollar, die Sony bis 2009 an Immersion für die Lizenzierung der Technologie des Unternehmens gezahlt hat, angerechnet werden sollten als Früchte des Vergleichs – und da sich die Gesamtsumme damit auf über 100 Millionen US-Dollar belaufen würde, hätte Microsoft im Wesentlichen Anspruch auf 25 Prozent davon Geld. Darüber hinaus heißt es im Klagetext herausgegeben von Todd Bishop Bei der Seattle Post-IntelligencerMicrosoft geht davon aus, dass das Unternehmen Anspruch auf einen Anteil einer zusätzlichen Lizenzgebühr in Höhe von über 10 Millionen US-Dollar für die Nutzung der Technologie in Nicht-PlayStation-Produkten hätte.
Microsoft behauptet, Immersion schulde ihm mindestens 27,5 Millionen US-Dollar.
Immersion und Sony bezeichnen die 22,5 Millionen US-Dollar (und die Option auf 10 Millionen US-Dollar plus Lizenzgebühr) nicht als Teil einer Einigung; Stattdessen stufen sie die Vereinbarung als eine „Geschäftsvereinbarung“ ein, die von der Beilegung des Rechtsstreits getrennt ist. Immersion sagt, es wolle sich energisch gegen die Klage von Microsoft verteidigen und sagt in einer Erklärung: „Immersion ist der Ansicht, dass es nicht verpflichtet ist gemäß der Unterlizenzvereinbarung mit Microsoft verpflichtet, Zahlungen an Microsoft im Zusammenhang mit dem Abschluss seines Rechtsstreits mit Sony Computer zu leisten Unterhaltung."
Branchenbeobachter zeigen sich überrascht über die Bedingungen der Vereinbarung zwischen Microsoft und Immersion. Wenn es Immersion gelänge, durch einen Vergleich 144 Millionen US-Dollar von Sony zu erpressen, müsste Immersion Microsoft den gesamten Betrag des Vergleichs mit dem Unternehmen in Höhe von 26 Millionen US-Dollar zurückzahlen. Wenn Immersion es geschafft hat, zu extrahieren mehr Mit mehr als 144 Millionen US-Dollar von Sony würde Immersion praktisch Microsoft für die Nutzung seiner Technologie bezahlen – dieselbe patentierte Technologie, die Immersion Microsoft bereits 2002 vorwarf, sie ohne Lizenz zu nutzen.
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