As Dusk Falls sieht anders aus und spielt sich anders als alles, was Xbox Game Studios zuvor veröffentlicht hat. Da dieses Spiel, Pentiment und Grounded derzeit die einzigen Titel der Xbox Game Studios sind, deren Veröffentlichung in diesem Jahr geplant ist, steht As Dusk Falls unter großem Druck, zu beeindrucken. Aber die Trailer haben nicht besonders gut gezeigt, was die erzählerische und bildbasierte Präsentation von As Dusk Falls für die Spieler bereithält.
As Dusk Falls – Offizielles Veröffentlichungsdatum bekannt geben – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
Daher war ich wirklich daran interessiert, selbst Hand anzulegen und zu sehen, wo As Dusk Falls im narrativen Spielspektrum zu finden ist. Handelt es sich um ein langes und sehr kompliziertes, von Entscheidungen geprägtes Spiel wie Heavy Rain oder Detroit: Become Human? Kommt es dem klassischen narrativen Abenteuerspielstil von Telltale näher? Letztendlich fühlt sich As Dusk Falls eher wie eine interaktive Show wie Black Mirror: Bandersnatch an, mit gelegentlichen Quick-Time-Events, die die Grenzen dessen, was genau ein interaktives Spiel sein kann, verschieben.
Was ist „As Dusk Falls“?
„As Dusk Falls“ ist ein entscheidungsorientiertes Abenteuer über eine Geiselnahme in einer Kleinstadt in Arizona im Jahr 1998 und wie die Beteiligten mit ihren Taten leben mussten. Ich habe die ersten beiden Kapitel des Spiels gespielt, die während der Geiselnahme stattfinden. Vince, ein ehemaliger Flugzeugmechaniker, steckt in Eheproblemen und einem Rechtsstreit, nachdem die Fluggesellschaft ihm einen Job vorgeworfen hat Nach einem Unfall muss er mit seinem Vater, seiner Frau und seiner Tochter in einem Motel in Arizona anhalten, nachdem ihr Auto während eines Umzugs von der Straße abgekommen ist St. Louis. Leider bestehlen drei Brüder, die verzweifelt nach Geld suchen, den Sheriff der kleinen Stadt in der Nähe des Hotels und Letztendlich halten sie Vince, seine Familie und andere Leute im Motel als Geiseln, damit sie mit der Polizei verhandeln können Flucht.
Das ist zwar die Grundlage des Abenteuers, egal was passiert, wie genau sich die Ereignisse abspielen, die Charakterbeziehungen und sogar wer lebt und stirbt, kann sich je nach den Entscheidungen, die Sie als Spieler treffen, ändern Spieler. Einige davon hatten in den ersten beiden Kapiteln spürbare Auswirkungen, insbesondere die Entscheidungen, die dazu führen, dass Menschen verletzt oder getötet werden. Es ist eine ernste, fundierte Geschichte, die sich wie eine interaktive TV-Show anfühlt, die zum Leben erweckt wird. Es erinnert an interaktive Shows wie Bandersnatch oder sogar an die Live-Action-Segmente des Videospiels Quantum Break, obwohl die Auswahl hier viel häufiger ist. Außerdem handelt es sich bei „As Dusk Falls“ nicht um eine Live-Action oder gar eine Zeichentrickserie wie bei einer TV-Show.
Vielmehr präsentiert sich „As Dusk Falls“, wie man in den Trailern sehen kann, über eine Reihe von Bildern mit Voice-Over, wie ein Motion-Comic. Es ist sicherlich eine ungewöhnliche Präsentation für ein narratives Videospiel, hat aber durchaus seine Vorteile. Als Spieler kann ich die Lücken dessen füllen, was die Bilder nicht zeigen, genau wie ich es beim Lesen eines Comics oder Romans könnte. Das bedeutet auch, dass das Spiel bei auftauchenden Auswahlmöglichkeiten natürlich anhalten und Ihnen die Wahl überlassen kann, ohne dass die Pause in der Spielwelt unangenehm erscheint. Dialogoptionen, die die Erzählung auf verschiedene Weise verzweigen, sind der Kern des Gameplays von As Dusk Falls. Allerdings tauchen bei aktionsintensiven Ereignissen gelegentlich Quick-Time-Ereignisse auf, bei denen Tasten gedrückt oder gewischt werden Szenen.
Die Quick-Time-Events sind ziemlich einfach, und ich könnte mir vorstellen, dass As Dusk Falls mit einem Modus funktioniert, der sie überhaupt nicht enthält. Dennoch treiben sie die Erfahrung über den Rand hinaus, um immer noch ein „Spiel“ zu sein und Möglichkeiten dafür zu bieten mehr Interaktion im Mehrspielermodus des Spiels, der es den Spielern ermöglicht, über Dialogoptionen abzustimmen und Aktionen. Aufgrund der begrenzten Interaktion des Spielers außerhalb der gelegentlichen Auswahlmöglichkeiten ist der Vergleich mit so etwas wie Black Mirror: Bandersnatch wird viel genauer als selbst ein Telltale-Videospiel. Wenn Sie „As Dusk Falls“ spielen, haben Sie das Gefühl, eine gute Fernsehsendung anzusehen oder einen wahlbasierten Comic oder ein Hörbuch zu erleben.
Der Stil von Dusk Falls ist definitiv nicht jedermanns Sache, aber wenn er Ihnen gefällt, wird die eine oder andere Präsentation bezaubernd. Es hilft auf jeden Fall, dass die Grafik, die Sprachausgabe und das Drehbuch den Herausforderungen in den ersten beiden Kapiteln des Spiels gewachsen sind, denn As Dusk Falls wird von der Stärke seines Drehbuchs leben oder sterben. Es ist viel bodenständiger als etwas wie Bandersnatch, was die Geschichte angeht, aber wenn Ihnen der Versuch einer interaktiven Show gefallen hat, wird Ihnen gefallen, was As Dusk Falls zu bieten hat. Es verschiebt die Grenzen dessen, was ein interaktives Spiel sein kann, und es ist sicherlich einer der experimentellsten Titel, die in den letzten Jahren auf der Xbox erschienen sind.
As Dusk Falls erscheint am 19. Juli für PC, Xbox One und Xbox Series X/S. Wie alle von Xbox Game Studios veröffentlichten Titel wird es am ersten Tag im Xbox Game Pass verfügbar sein.
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