FTC: Es wird für Kinder schwieriger, Spiele mit M-Rating zu kaufen

Ein neuer Bericht von der Federal Trade Commission beschäftigte eine Gruppe von 13- bis 16-jährigen Kindern als Undercover-Einkäufer, um zu sehen, wie oft Einzelhändler ihnen dies erlauben würden vom ESRB mit „M“ bewertete Videospiele kaufen, die nur an Personen im Alter von 18 Jahren verkauft werden sollten oder älter. Die Ergebnisse? Der Einzelhandel scheint seine Leistung verbessert zu haben: der Eine Undercover-Studie ergab, dass Minderjährige 22 Prozent weniger gerne Spiele mit M-Rating kaufen würden als im letzten Jahr … obwohl einige Einzelhändler Altersgrenzen viel effektiver durchsetzen als andere.

Insgesamt ergab die Studie, dass 20 Prozent der minderjährigen Käufer in der Lage waren, Videospiele mit M-Rating in die Finger zu bekommen, gegenüber satten 42 Prozent im Jahr 2006. Die FTC veröffentlichte auch Leistungszahlen für große Einzelhändler und stellte fest, dass Game Stop 94 Prozent davon stoppte Versuche minderjähriger Käufer, ein Spiel mit M-Rating zu kaufen, während Best Buy und Wal-Mart 80 Prozent davon stoppen konnten Versuche. Am anderen Ende der Skala gelang es Circuit City und Hollywood Video nur, 62 bzw. 60 Prozent der Versuche zu verhindern.

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Die Einkaufsstudie – und ihre positiven Ergebnisse – kommen für die Videospielbranche zu einem guten Zeitpunkt, ebenso wie die umstrittene (und M-bewertete) Grand Theft Auto IV trifft Einzelhändler und bricht Verkaufsrekorde bei Videospielen, was die Besorgnis der Eltern über Inhalte schürt, denen Kinder über Videospiele ausgesetzt sein könnten. Die Studie folgt auch dem National Institute for Media and the Family züchtigte die Videospielindustrie Letztes Jahr warnte man vor einem „unheilvollen Rückfall“ und kam zu dem Schluss, dass Minderjährige in etwa der Hälfte der Zeit Spiele mit M-Rating kaufen konnten.

Die Undercover-Käuferstudie der FTC untersuchte auch die Häufigkeit, mit der minderjährige Käufer einen Artikel kaufen konnten Kinokarte mit R-Rating, Kauf einer DVD mit oder ohne R-Rating oder Kauf einer Musik-CD mit Elternhinweis Etikett. Im Vergleich zu 2006 waren die Zahlen insgesamt rückläufig, aber minderjährige Käufer konnten all diese Dinge im Durchschnitt viel häufiger kaufen, als sie ein Spiel mit M-Rating kaufen konnten.

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