Ich rezensiere Videospiele, um meinen Lebensunterhalt zu verdienen. Das ist es, was mich beeindruckt

Der Tag des Überprüfungsembargos für jedes große Videospiel ist immer ein aufregendes Ereignis. Einige Spieler haben das „Beobachten von Spielständen“ zu einem Zuschauersport gemacht und ihre Vorhersagen darüber geteilt, wie sich ihrer Meinung nach der metakritische Durchschnitt eines Spiels ausgleichen wird. Es ist alles nur Spaß und Spiel … bis es unglaublich nervig wird.

Inhalt

  • Auf der Suche nach Sinn
  • Umfang ist nicht alles
  • Eine emotionale Reaktion

Das war letzte Woche der Fall, als das Überprüfungsembargo für Sternenfeld endlich aufgehoben. Die Fans warteten gespannt darauf, ob das größte Xbox-Exklusivprodukt seit Jahren – wenn nicht sogar überhaupt – den Hype wert war. Obwohl es einiges an Lob eingeheimst hat (derzeit liegt es auf einem respektablen Niveau). 86 Durchschnitt auf Metacritic), ein Blick in die sozialen Medien hat Sie vielleicht davon überzeugt, dass Kritiker es zu Unrecht hassen. Wütende Spieler verbrachten ein langes Feiertagswochenende damit, Websites wie IGN zu zerren, die es wagten

vergeben Sternenfeld eine 7/10, eine „gute“ Bewertung in der Bewertungsrubrik der Website. Diese Kritik kam nicht nur von Xbox-Kriegern, die auf der Suche nach Blut waren, sondern auch von hochkarätigen Kritikern aus anderen Veröffentlichungen, die fragten, wie jemand ein solch schlechtes Ergebnis für ein Meisterwerk erzielen konnte.

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Für mich persönlich ist das ein wunder Punkt. Mein eigenes 3.5/5 Sternenfeld Rezension wiederholte viele Gedanken aus der IGN-Rezension, die auch in Veröffentlichungen wie auftauchte Gamespot Und Paste. Das ist keine ungewöhnliche Sichtweise, aber sie hat verärgerte Fans nicht davon abgehalten, den Websites vorzuwerfen, dass sie zynische Rezensionen schreiben, die darauf abzielen, Empörungsklicks zu generieren. Obwohl ich dieses Mal von der Wut des Internets verschont blieb, war ich schon oft deren Empfänger für kritische Interpretationen von Spielen wieFinal Fantasy XVI (Ein Leser wünschte, ich würde dafür aufgespießt). Für Kritiker, die angesichts einer von Hypes getriebenen Branche ehrliche Arbeit leisten wollen, kann das eine enttäuschende Erfahrung sein.

Anstatt blinde Wut zu schüren, öffnet der Diskurs um Starfield die Tür für etwas Transparenz Unser Überprüfungsprozess. Wenn etwas so Großes und Ehrfurchtgebietendes wie Starfield für uns bei Digital Trends eine „7/10“ ist, was beeindruckt uns dann als Kritiker, die fast jeden Tag damit verbringen, Spiele zu spielen und darüber nachzudenken?

Auf der Suche nach Sinn

Um es gleich zu Beginn klarzustellen: Es gibt keine allgemeingültige Antwort auf die Frage, was meiner Meinung nach ein großartiges Spiel ausmacht. Das Schöne an der Branche ist derzeit, dass sie auf allen Ebenen so voller vielfältiger, unvorhersehbarer Erfahrungen ist.Vor Ihren Augen ist ein herzzerreißender Indie, der auf einem ausgeklügelten Eye-Tracking-Kontrollschema basiert Straßenkämpfer 6ist einfach ein ultragekonnter Kämpfer, der mir eine neue Wertschätzung für ein Genre vermittelt hat, das ich immer als einschüchternd empfunden habe. Beide Erfahrungen liegen meilenweit auseinander, was sie für mich bewirken, aber jede ist auf ihre eigene Weise bedeutsam.

Für mich ist es letztlich das, was ein großartiges Spiel von einem guten unterscheidet. Meine Favoriten, die mir wirklich in Erinnerung bleiben, gehen oft einen Schritt über den eskapistischen Spaß hinaus – und es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie sie das erreichen. Am offensichtlichsten ist es wahrscheinlich bei Spielen, die Ideen durch Geschichte und Schreiben vermitteln. Indie-Visual Novel Videoversum ist derzeit mein Lieblingsspiel des Jahres 2023, dank eines scharf geschriebenen Drehbuchs, das die Schönheit von Online-Communities und die Trauer erkundet, die mit dem Verlust dieser Communities einhergeht. Es ist eine aktuelle Geschichte inmitten von Elon Musks X (früher Twitter) Verschlechterung, die mir geholfen hat, meine eigene Beziehung zu sozialen Medien und digitalen Freundschaften besser zu verstehen.

In Videoverse erscheint eine Seite für ein fiktives Spiel namens Feudal Fantasy.
Kimoku

Eine thematisch reichhaltige Geschichte ist jedoch nicht die einzige Möglichkeit, mit der Spiele beeindrucken können. Eine Sache, nach der ich immer hungrig bin, sind Spiele, die Ideen durch den Akt des Spiels vermitteln. Schließlich handelt es sich um ein interaktives Medium. Ich war high Pikmin 4 in meiner Rezension Anfang des Sommers erwähnt, insbesondere wegen der Art und Weise, wie Nintendo ein optimiertes Strategiespiel nutzt, um zu veranschaulichen, wie Dandori funktioniert. Pikmin 4 Es sieht vielleicht nicht so aus, als ob es auf dem Papier „um“ irgendetwas geht, aber das ist nicht der Fall; Es bringt den Spielern bei, wie sie komplizierte Aufgaben vollständig durch den Akt des Spiels effektiv organisieren können.

Viele meiner Lieblingsspiele finden einen Weg, diese beiden Ideen zusammenzubringen. Nehmen das diesjährige Außergewöhnliche Venba, zum Beispiel. Das scharf geschriebene Erzählspiel dreht sich um eine südindische Mutter, die befürchtet, den Kontakt zu ihrer tamilischen Kultur zu verlieren, während sie sich bei ihrer Familie in Kanada niederlässt. Der Kern dieser Geschichte besteht aus rätselhaften Kochsegmenten, in denen die Spieler indische Rezepte anhand eines Familienkochbuchs zusammenstellen müssen. Es ist ein zerschlissenes Buch mit fehlenden Seiten und verschmierten Schritten, ein perfektes Spiegelbild der titelgebenden Venba, die spürt, wie ihre Verbindung zu ihren Wurzeln langsam schwindet.

Venba, Paavaran und Kavin genießen gemeinsam das Abendessen.
Visai-Spiele

Um Rezepte zu vervollständigen, müssen die Spieler lernen, warum südindisches Essen so zubereitet wird, und sich dies für spätere Rätsel merken. In einem späteren Rezept versucht Venbas Sohn Kavin, ein Gericht aus seiner Kindheit zuzubereiten, obwohl er keine Ahnung hat, wie seine Mutter das gemacht hat. Ich kann dieses Gericht vervollständigen, indem ich mich an einen früheren Moment erinnere, bei dem ich gelernt habe, wann man Tomaten in eine Schüssel gibt, um ihre Feuchtigkeit optimal zu nutzen. In diesem Moment fühlt es sich an, als würde Kavin durch ein kleines Kochdetail sowohl an seiner Mutter als auch an seiner Kultur festhalten. Es ist ein wunderschöner Moment, der Erzählung und Spiel perfekt verbindet.

Umfang ist nicht alles

Venba ist aus einem anderen Grund ein wichtiger Berührungspunkt in diesem Gespräch. Das Indie-Spiel ist sehr kurz und dauert nur weniger als zwei Stunden. Für einige mag das negativ erscheinen. Allerdings nicht einen Moment VenbaDie Laufzeit wird verschwendet. Jede Dialoglinie ist wichtig. Sogar kleine Details wie die Darstellung von Textfeldern haben Bedeutung, da sie visuell eine wachsende Distanz zwischen Venba und ihrem Sohn darstellen. Es handelt sich um ein sorgfältig gestaltetes Erlebnis, das jeden belohnt, der es genau lesen möchte.

Das heißt nur, dass größer nicht immer besser bedeutet. Tatsächlich kann der Umfang von Nachteil sein. Sicher, es gibt Hunderte von Stunden Inhalt Assassin’s Creed Valhalla, aber wie viel davon fühlt sich sinnvoll an? Ich habe unzählige Stunden damit verbracht, Lager zu überfallen und Aktivitäten in der offenen Welt zu absolvieren, aber über die meisten davon konnte ich euch kaum etwas erzählen. Vieles davon fühlt sich wie Füllmaterial an, das den Spielern „mehr“ bieten soll und sonst nicht viel. Ich nenne solche Inhalte oft „Luft in einer Tüte Chips“. Dadurch sieht die Tasche größer aus, aber ich interessiere mich nur für die leckeren Snacks unten.

Werbekunst für Bethesdas Starfield.
Bethesda

Das bringt mich dazu Sternenfeld und unsere 3,5/5 Bewertung dazu. Bethesdas Science-Fiction-Epos ist aufgrund seiner Größe und seines Umfangs leicht zu bestaunen. Es handelt sich zweifellos um eine technische Leistung, für die der Entwickler Applaus verdient. Ein Großteil meiner Erfahrung damit drehte sich jedoch um die Leerstelle. Ja, es gibt über 1.000 Planeten zu erkunden. Nein, diese Planeten sind größtenteils nicht eine Erkundung wert. Ich verbrachte Stunden damit, langsam über die Oberfläche flacher Planeten zu laufen, nur um dann in eine Höhle zu stolpern, in der ich bereits anderswo gewesen war, oder einen verirrten Gegenstand zu sehen, der in die Welt eingefügt worden war. Starfield sieht vielleicht riesig aus, aber es fühlt sich nicht viel größer an als das schlankere Modell von 2019Die äußeren Welten.

Wie viele Spiele dieser Größe mit großem Budget, Sternenfeld Es geht in erster Linie um Spektakel auf Kosten eines sinnvollen Gameplays. Es möchte die Spieler mit wunderbaren Anblicken zwischen actiongeladenen Schießereien begeistern. Das ist alles schön und macht Spaß, aber es gibt eine bemerkenswerte Diskrepanz zwischen dem, worum es im Spiel geht, und dem, was die Spieler tatsächlich tun. Die Hauptquest dreht sich um das edle Streben nach Entdeckungen, während eine Gruppe namens Constellation sich auf den Weg macht, die Wunder des Universums aufzudecken. Dennoch dreht sich in meinem Abenteuer so wenig darum, das Universum zu beobachten und darin Überraschungen zu finden. Ich habe nicht einmal ein Kompendium, in dem ich alle Außerirdischen und Pflanzen auflisten kann, die mir begegnen. Stattdessen liegt der Fokus eher auf dem Plündern von Waffen aus Höhlen und dem Erschießen von Menschen.

Nicole Carpenter von Polygon erklärt dieses Problem kurz und bündig ihre Rezension: „In diesen entscheidenden frühen Stunden des Spiels, in denen es wichtig ist, einen Spieler zu fesseln, Sternenfeld entscheidet sich für die Standard-Gameplay-Schleife, die ich an so vielen anderen Orten finden kann: Töte alles, was du siehst, und sammle dann ein, wofür du gekommen bist. Trotz all der Beschwörungen des Spiels zu Staunen und Entdeckungen hatte ich selten das Gefühl, etwas Wunderbares zu entdecken.“

Für mich sind Spiele wie Sternenfeld ähneln Hollywood-Blockbustern. Es sind große, laute Popcorn-Erlebnisse, die mir Spaß machen, aber nicht die Art von Kunst, die bei mir hängen bleibt. Ich werde mich erinnern dieses Jahr ausgezeichnet Menschheit, ein beeindruckendes Indie-Rätselspiel über Menschen und ihre unglaubliche Fähigkeit, sich zu organisieren, viel länger als ich Final Fantasy XVI, ein absolut unterhaltsames Actionspiel voller zusammenhangsloser Geschichten, die in einem Ohr rein und im anderen wieder raus gingen.

Der Mensch springt über eine Lücke in der Menschheit.
Spiele verbessern

Das heißt nicht, dass ich nur kleine narrative Indie-Spiele liebe. Einige meiner Lieblingsspiele werten die „Sommer-Blockbuster“-Formel mit großer Wirkung auf und untergraben sie. Final Fantasy VII-Remake ist fröhlich albern und liefert überlebensgroße Versatzstücke, bei denen mir die Kinnlade auf den Boden gewachsen ist. Es ist jedoch kein leeres Spiel. Es ist ein bemerkenswertes Abenteuer über Charaktere, die versuchen, sich von ihren vorgegebenen Lebenswegen zu befreien. Dies wird durch eine ausgeklügelte Metaebene dargestellt, in der die Charaktere des Spiels versuchen, sich buchstäblich vom starren Drehbuch des Originals zu befreien Final Fantasy VII, der in einem Kampf gegen das Schicksal selbst gipfelt.

Für mich ist es so perfekt, wie Videospiele nur sein können, denn es vereint unterhaltsames Gameplay, erstaunliches Spektakel und eine thematisch reichhaltige Geschichte, die mir nicht mehr aus dem Kopf gegangen ist, seit ich es gespielt habe. Dem ehemaligen Digital Trends-Mitarbeiter Josh Brown ging es nicht so überprüfte es im Jahr 2020, und ich habe nichts als Respekt vor seiner nachdenklichen Kritik daran. Unsere Unterschiede geben uns die Möglichkeit, unsere Gedanken über das Spiel auszutauschen und die Perspektiven des anderen zu sehen.

Eine emotionale Reaktion

Wie ich oben in diesem Artikel sagte, gibt es keine festen Regeln. Schauen Sie sich meine Rezensionen an und Sie werden wahrscheinlich Kritiken finden, die im Widerspruch zu dem stehen, was ich hier gesagt habe. Letzten Jahren Kirby und das vergessene Landstand ganz oben auf meiner Liste „Spiel des Jahres“, obwohl es keine große Bedeutung hatte. Es ist ein Stück leichter Komödie, das jedoch kindliches Staunen hervorruft und mich auf Schritt und Tritt mit einer Fülle entzückender Überraschungen verwöhnt. Es gibt dort eine starke emotionale Reaktion, und manchmal kann mich dieses viszerale Gefühl genauso fesseln wie jede hochkarätige Idee.

Kirby fischt mit einem Watscheldee in Kirby und den vergessenen Landen.
Nintendo

Das ist eine Nuance, die der lästige Diskurs über Spielrezensionen und -ergebnisse übersieht. Es gibt keine objektive Wahrheit, denn der eigentliche Sinn der Kunst ist die Interpretation. Kunst bedeutet für jeden Menschen etwas anderes. Filme, Spiele, Gemälde – sie alle sind dazu da, aus jedem Blickwinkel angestochen und gestupst zu werden. Einige Kritiker haben festgestellt Sternenfeld eine beeindruckende Erfahrung über die endlosen Möglichkeiten unseres Universums zu sein. Andere haben ein restriktives Science-Fiction-Spiel gefunden, das die Freiheit der Spieler auf Plündern und Schießen reduziert.

Beide Aufnahmen zeichnen ein umfassenderes Bild davon Sternenfeld, um den Lesern zu helfen, ihre eigenen Ansichten zu bekräftigen oder zu hinterfragen. Aus jedem Rezensionszyklus können wir mit unterschiedlichen Meinungen hervorgehen, die uns helfen zu verstehen, was jeder von uns an Kunst und Unterhaltung schätzt. Es ist eine Meinungsverschiedenheit, die wir annehmen und feiern sollten, und nicht in den Krieg ziehen sollten.

Jede professionelle Rezension, die Sie lesen, kommt aus Leidenschaft. Ich persönlich liebe Videospiele als kreatives Medium und möchte immer, dass sie in aufregende und unerwartete neue Richtungen gelenkt werden. Das Schlimmste, was wir als Kritiker tun können, ist, unsere ehrlichen Gefühle beiseite zu schieben, nur um dem Zorn zu entgehen Fanboys, versüßen Sie Metacritic-Scores für Studios oder vermeiden Sie einfach, der einzige Ausreißer in einer Flut von Rezensionen zu sein Lob. So enden wir mit stagnierenden Genres und Franchises, die das Gefühl haben, dass sie sich nie zum Besseren verändern.

Ich möchte, dass Spiele tiefere Erlebnisse bieten, bei denen sich kein Moment verschwendet anfühlt. Ich möchte, dass sie mir eine neue Fähigkeit beibringen, meine Weltanschauung herausfordern, mich überraschen oder mich einfach in eine Welt entführen, die ich noch nie zuvor gesehen habe. Jede Bewertung, die ich schreibe – ob positiv, negativ oder mittelmäßig – spiegelt dieses Ziel wider. Und daran ist nichts Zynisches.

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