SteamVR Beta-Update fügt asynchrone Neuprojektion hinzu

Die asynchrone Neuprojektion von SteamVR zielt darauf ab, die VR-Verzögerung bei SteamVraSync zu reduzieren
Das Neueste von Valve SteamVR-Beta führt eine neue Funktion der „asynchronen Neuprojektion“ ein, die darauf abzielt, Verzögerungen und visuelles Stottern zu reduzieren Unterstützte Virtual-Reality-Spiele und -Anwendungen sorgen für ein flüssigeres VR-Erlebnis mit geringerer Wahrscheinlichkeit Unbehagen.

Die Funktion ist ein Segen für Virtual-Reality-Enthusiasten mit begrenzten Hardware-Fähigkeiten und Technologie Ziel ist es, unabhängig von der vom Benutzer gewählten VR-Ausrüstung oder Desktop-Hardware eine konsistente VR-Leistung zu liefern Aufbau.

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HochladenVR Berichte Die neue asynchrone Neuprojektionsfunktion von SteamVR entspricht „Asynchronous Timewarp“, einer Technik, die VR-Entwickler Oculus verwendet, um eine reibungslose Leistung für Benutzer von Oculus Rift-Headsets zu gewährleisten. Beide Technologien verwenden Neuprojektion, um ausgelassene Bilder zu ersetzen und Positionsruckeln in Virtual-Reality-Anwendungen zu beseitigen, die auftreten, wenn die Leistung unter 90 Bilder pro Sekunde sinkt.

Nach der Installation der neuesten Betaversion von SteamVR haben Benutzer die Möglichkeit, die asynchrone Neuprojektion im Leistungsmenü der Anwendung zu aktivieren oder zu deaktivieren. Valve weist darauf hin, dass sich die asynchrone Neuprojektion noch in einer frühen Testphase befindet und Benutzer von Nvidia-Grafikkarten die Installation der Treiberversion 372.54 oder höher erfordern. Derzeit werden AMD-GPUs nicht unterstützt.

VR-Enthusiasten, die das Innenleben der asynchronen Neuprojektion verfolgen möchten, können sich die neu aktualisierte Version von SteamVR ansehen Frame-Timing-Diagramm, das zeigt, wie oft einzelne Frames neu projiziert wurden, um Verzögerungen zu berücksichtigen, oder verlangsamen. Präsentierte Frames werden in Weiß angezeigt, während neu projizierte Frames in Rot angezeigt werden, sodass Benutzer eine Vorstellung davon bekommen, welche VR-Elemente für ihre Hardware-Setups besonders anspruchsvoll sind.

SteamVR hat mit dem Update dieser Woche auch die Funktion „Interleaved Reprojektion zulassen“ eingeführt, die Spielern die Möglichkeit gibt, die Bildraten auf 45 Hz zu reduzieren, anstatt Bilder zu duplizieren. Valve warnt davor, dass die Option „zu weniger Positionsruckeln führt, aber dass das Ruckeln eher zufällig ist (was tendenziell ärgerlicher ist).“

Während Valve seine ersten Schritte in Richtung asynchroner Reprojektionstechnologie unternimmt, verfolgt Oculus bereits eine fortgeschrittene Methode der VR-Reprojektion. Die Funktion mit dem Namen „Oculus Asynchronous Spacewarp“ ermöglicht PCs der unteren Preisklasse Gaming-Rigs Dank einer einzigartigen räumlichen Transformationsmethode mit Frame-Blending können VR-Anwendungen reibungslos ausgeführt werden. Derzeit ist Oculus Asynchronous Spacewarp eine exklusive Funktion für VR-Headsets der Marke Oculus.

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