Staffel 3 von „Overwatch“ startet im Dezember

Man könnte meinen, der Weltraum sei die letzte Grenze, aber die Weltraum-Erkundungssimulation No Man’s Sky aus dem Jahr 2016 scheint immer wieder neue Wege zu finden, um ihre atemberaubende Sammlung an Funktionen zu erweitern und zu verbessern. Was als ruhige Wanderung durch eine Galaxie mit über 18 Trillionen einsamer Planeten begann, ist heute ein weitaus umfassenderes Spiel mit einer ausgefeilteren Auswahl an Gameplay-Optionen, darunter Grenzstädte zum Durchführen, illegale Weltraumsysteme zum Schmuggeln von Waren, Mehrspieler-Missionen zum Absolvieren zusammen mit Ihren Freunden und eine vollwertige Story-Kampagne, der Sie in aller Ruhe folgen können Tempo.

Außerdem wurde es kürzlich am 7. Oktober auf die vierte große Version aktualisiert. Zu diesem Zeitpunkt veröffentlichte der Entwickler Hello Games das 4.0-Update, auch bekannt als Waypoint-Update, zeitgleich mit der lang erwarteten Nintendo Switch-Veröffentlichung. Als Ergebnis des 4.0-Updates wurden langjährige No Man’s Sky-Fans erneut mit einer beeindruckenden Reihe von Verbesserungen verwöhnt, darunter Verbesserungen bei visuelle Wiedergabetreue, bessere Lesbarkeit innerhalb der Menüs und eine bemerkenswerte Überarbeitung der Bestandsverwaltung, die auch einige Spieler vorübergehend verließ entmutigt.

Kampfspiele leben oder sterben in ihren Online-Communities. Natürlich sind grundlegende Funktionen wie Rollback-Netcode und Crossplay für ein gesundes Kampfspiel unerlässlich, aber Street Fighter 6 geht noch einen Schritt weiter und schafft einen Online-Hub, der die Serie feiert und den Spielern einen Ort zum Abhängen bietet Streichhölzer. Nennen Sie es ein Metaversum, wenn Sie müssen, aber in Wirklichkeit macht der Battle Hub ein Drittel des Street Fighter 6-Pakets aus und wird wahrscheinlich die Heimat der Communities und Turniere sein, die dafür sorgen, dass die Leute das Spiel jahrelang spielen kommen.
Es stand auch im Mittelpunkt der Closed Beta für Street Fighter 6 am vergangenen Wochenende, die mir eine zweite Chance gab, das Spiel auszuprobieren, nachdem ich mich bei den Summer Game Fest Play Days in das Spiel verliebt hatte. Die zentralen 1-gegen-1-Kämpfe machen immer noch Spaß und die neuen Charaktere der Beta – Juri, Kimberly, Guile und Ken – verfügen alle über aufregende Combos und auffällige Animationen. Aber ich war wirklich beeindruckt von den Grundlagen, die Capcom für Battle Hub legt, und von ihren Auswirkungen auf den World Tour-Modus.
Worum geht es hier?
Der Battle Hub ist eine von drei Optionen, die Spieler direkt im Hauptmenü von Street Fighter 6 auswählen können. Wenn sie ausgewählt werden, müssen sie einen Charakter-Avatar erstellen, der sie repräsentiert. Ich habe nicht allzu viel Zeit mit diesen Optionen verbracht, aber sie schienen für diejenigen, die Spaß an einer detaillierten Charaktererstellung haben, ziemlich tiefgründig zu sein. Nachdem ich einen blauhaarigen und im Gesicht tätowierten Kämpfer erschaffen hatte, wurde ich in die futuristische Spielhalle des Battle Hub gedrängt.

Multiplayer-Hubs als Ersatz für einfache Menüs sind kein neues Konzept für Kampfspiele (Bandai Namco-Spiele wie Dragon Ball FighterZ tun dies schon seit einiger Zeit). Dennoch ist der Battle Hub für Capcoms ersten Versuch voller Persönlichkeit und Aktivitäten voller Dinge. Seine kräftigen blauen Farben, eine Fülle von Bildschirmen und viele Gameplay-Schränke sorgen dafür, dass es sich wie die High-Tech-Spielhalle anfühlt, die Capcom sich wünscht.
Sobald ich eintrat, konnte ich herumlaufen, Emotes setzen und klassische Street Fighter-Moves mit dem Hadoken per Knopfdruck ausführen. Ich war auch in der Nähe von zwei Kiosken. Einmal konnte ich mich registrieren und Turniere und Street Fighter 6-Events ansehen, obwohl während dieser Closed Beta keine für mich verfügbar waren. Der andere war der Hub Goods Shop, wo ich Kleidung und andere Ausrüstung kaufen konnte, um meinen Charakter mit der Währung, die ich beim Spielen angesammelt hatte, weiter anzupassen.
Die anderen Kioske auf der Hauptebene waren in dieser geschlossenen Beta nicht verfügbar, außer auf einem Bildschirm, der anzeigte, welcher Spieler auf unserem Server die beste Leistung erbrachte. Dann ging ich zu den Arcade-Schränken, von denen die meisten einen Kreis um die Mitte des Battle Hub bilden. Auf jeder Seite muss eine Person sitzen, um ein Street Fighter 6-Match zu starten. Es ist zwar ein bisschen nervig, herumzusitzen und darauf zu warten, dass jemand mitspielt, aber ich könnte immer einen Gegner finden, wenn ich mir jedes Kabinett ansehe. Hoffentlich wird es im letzten Spiel eine Option geben, mit der man etwas schneller in die Kämpfe einsteigen kann, für diejenigen, die sich einfach darauf einlassen möchten.

Die besten Horrorspiele haben alle etwas gemeinsam: Die Fähigkeit, ein Gefühl des Unbehagens zu vermitteln, dass jemand oder etwas auf der Spur ist – mit finsteren Plänen, Sie auszuschalten. Spiele sind mit der Weiterentwicklung der Technologie nur noch gruseliger geworden, und bei so vielen hervorragenden Horrorspielen ist es an der Zeit, die gruseligsten Spiele, die wir je gespielt haben, ins Rampenlicht zu rücken.

Glücklicherweise mangelt es nicht an Titeln, die Sie in einen atemberaubenden und adrenalingeladenen Rausch versetzen sollen, und wir haben unten einige unserer Favoriten hervorgehoben. Einige von ihnen tendieren dazu, aktiv zu werden, während andere mehr auf das Überleben ausgerichtet sind, mit ein paar Optionen dazwischen. Allen gemeinsam ist, dass sie so konzipiert sind, dass man das Gefühl hat, dass hinter der nächsten Ecke alles lauern könnte.