Dontnod Details „Life is Strange“-Nachfolger „Vampyr“.

Ich spiele zwar gelegentlich gerne Ego-Shooter, aber es ist ein Genre, für das ich mich schwer tun konnte, ein Hardcore-Fan zu werden. Für mich hat es stagniert, da sich die jüngsten Call of Duty- und Battlefield-Spiele wie kaum mehr als Wiederholungen des gleichen, auf schnelle Tötungen ausgerichteten Gameplays auf Karten anfühlen, die nach einer Weile alle miteinander verschmelzen. Aus diesem Grund wirken die längere Time-to-Kill, die einzigartigen Match-Ziele und der Fokus auf Level-Zerstörung bei den Finals wie ein Hauch frischer Luft.
DER FINALE-Closed-Beta-Trailer
Der von Embark Studios entwickelte neue Multiplayer-Shooter ist eine bemerkenswerte Abwechslung für ein stagnierendes Genre. Da es sehr anstrengend ist, einen Gegner zu besiegen, und sich die Karte dabei ständig verändert, fühlen sich keine zwei Spiele gleich an. Das kann ich nur bestätigen, denn ich habe es kürzlich ausprobiert und genau diese Erfahrung gemacht. In jedem Spiel ereigneten sich von selbst viele aufregende, aufkommende Momente, die zu einigen der unvergesslichsten Spiele führten, die ich seit Jahren als Ego-Shooter erlebt habe.


Wenn Sie in Ihren FPS-Spielen schon immer zerstörbare Umgebungen genossen haben und Freude an Einfallsreichtum haben Wettkampfschützen, die nicht nur versuchen, das zu jagen, was beliebt ist, dann sollten Sie sich das ansehen Die Finale.
Kartenchaos
Der Hauptmodus des Finales, Extraction, ist als Spielshow konzipiert, bei der vier Teams darum kämpfen, während eines Spiels das meiste Geld zu verdienen. Dies tun die Spieler, indem sie Tresore auf einer Karte ausfindig machen, Geldkassetten besorgen und diese an einer Auszahlungsstation abgeben. Für Kills gibt es zusätzliches Geld und die Gesamtsumme eines Teams wird halbiert, wenn es vollständig ausgelöscht wird. Die Grundlagen des FPS-Gameplays sind für jeden zugänglich, der schon einmal ein Spiel dieses Genres gespielt hat. Allerdings hilft auch die längere Tötungszeit dieser Mission und gibt den Spielern Zeit, sich darüber im Klaren zu sein, wie reaktiv die Welt ist.
Im Vorschau-Build der Closed Beta habe ich auf zwei Karten gespielt, die auf Monaco und Seoul basieren. Jedes enthält Sehenswürdigkeiten, die durch einige Innenarenen und lange Außenkorridore verbunden sind, die Sie von einer FPS-Karte erwarten würden. Aber das bleibt nur kurze Zeit so. Sobald Sprengstoff ins Spiel kommt, verändert sich die Karte, Gebäude stürzen ein und die Umgebung reagiert auf die Spieler. Dies bleibt auch so, da die serverseitige Technologie des Entwicklers Embark Studios alle Änderungen an der Karte verfolgt und berücksichtigt.
Letztes Jahr sagten die Entwickler von Embark Studios gegenüber Digital Trends, dass sie hoffen, dass diese Technologie andere Entwickler in Panik versetzen würde. Obwohl wir nicht glauben, dass The Finals so weit kommen wird, kommt es mit der Zerstörung auf jeden Fall besser zurecht als andere Spiele, die versucht haben, ähnliche Stärken zu bieten, wie Crackdown 3 oder Battlefield 2042. Das ist nicht nur eine nette technische Meisterleistung, sondern eröffnet auch viele organische Situationen, die es in anderen FPS-Spielen nicht gibt.

Als ich zum Beispiel eine Geldkassette holte und zu einer Geldausgabestation ging, stürzte gerade ein Gebäude ein. Ich stand unter Beschuss und die Rakete eines Gegners zerstörte den Weg, der mich zu dem Gebäude führte, in dem sich meine Teamkollegen befanden, völlig. Ich wusste, dass ich nicht wollte, dass das Team, das mich verfolgte, an die Geldkassette gelangte, also opferte ich mich selbst, indem ich warf Ich habe den Tresor über diese Lücke zu meinem Teamkameraden geschickt, bevor ich damit fortfuhr, die Feinde abzuwehren, während sie ihn an einen weitergaben Bahnhof.
Sogar das Grün reagiert auf den Spieler, insbesondere wenn er einen Flammenwerfer oder eine Flammengranate hat. Einmal befand sich die Station, an die mein Team lieferte, im Freien in einem Park. Andere Teams kamen aus allen Richtungen auf uns zu, also warf ich mehrere Feuergranaten und mein Teamkollege benutzte einen Flammenwerfer. Auf diese Weise setzen wir den größten Teil des Parks in Brand und zwingen unsere Gegner auf Wege, auf denen wir sie leichter erledigen können. Böden können unter Ihnen einstürzen, Treppen, die Sie zu Zielen führen, können zerstört werden und jede Menge Chaos auf der Karte prägt jedes Spiel der Finals.
Hinterlassen Sie Ihre Spuren
Die Zerstörung der Finals erzeugt eine fesselnde Dynamik, die dem Spieler das Gefühl gibt, die Welt zu gestalten, in der jedes Spiel stattfindet. Spieler können ihre Charaktere vor den Spielen und einigen anderen mit Outfits und Spezialausrüstungen anpassen Diese Optionen ermöglichen es ihnen, Sprungpads und Seilrutschen abzulegen oder einen Enterhaken zu verwenden, um sich zu verbessern Mobilität. Geschütztürme, Barrieren und Minen sind ebenfalls ausrüstbar und können verwendet werden, um den Kampffluss zu lenken und Gegner in bestimmte Abschnitte der Karte zu treiben. Ein besonders denkwürdiger Moment war, als mein Team zwei Aufzüge in Seoul anrief und feststellte, dass ein anderes Team einen Turm in einen und sich selbst in einen anderen eingebaut hatte.

Sony San Diego Studios hat heute MLB The Show 23 angekündigt und bestätigt, dass es am 28. März auf allen wichtigen PlayStation-, Xbox- und Nintendo-Systemen erscheinen wird.
In diesem Jahr wurden keine neuen Plattformen hinzugefügt, PC-Spieler kommen also nicht in den Spaß. Dennoch macht diese Ankündigung deutlich, dass MLB The Show auf absehbare Zeit eine Multiplattform-Serie für PlayStation-, Xbox- und Nintendo-Plattformen sein wird. Die Xbox-Version des Trailers bestätigt außerdem, dass MLB The Show 23 zum Start im Xbox Game Pass verfügbar sein wird, was diese First-Party-Serie von Sony zum dritten Mal in Folge zum Day-One-Game-Pass-Titel macht.
MLB The Show 23 – Cover-Athleten-Enthüllung
Wie bei Sportspielen üblich, konzentrierte sich die Enthüllung von MLB The Show 23 in erster Linie auf den Cover-Athleten. Wir haben erfahren, dass Jazz Chisholm Jr., ein zweiter Baseman der Miami Marlins, das Cover des Spiels zieren wird. Wie im letzten Jahr kosten die PS4-, Xbox One- und Nintendo Switch-Versionen des Spiels 60 US-Dollar, während Spieler auf PS5 und Xbox Series X/S ohne Xbox Game Pass 70 US-Dollar zahlen müssen. Bisher wurden keine neuen Gameplay-Funktionen angekündigt, obwohl ein Blogbeitrag bestätigt, dass der plattformübergreifende Multiplayer, das Speichern und der Fortschritt in allen Versionen des Spiels dieses Jahr zurückkehren werden.
Bisher scheint es nicht viel Neues an MLB The Show 23 zu geben, aber diese Enthüllung schließt den Beginn einer neuen Ära für die langjährige Baseball-Serie ab. MLB The Show 23 erscheint am 28. März für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch.

Während der Öffnungszeiten von Evil West erhalten Sie Zugang zu einem Perk-Baum, mit dem Sie viele Ihrer Fähigkeiten verbessern und neue erwerben können. Jedes Mal, wenn Sie ein Level aufsteigen, erhalten Sie einen Perk-Punkt, mit dem Sie einen einzelnen Perk im Baum kaufen können. Daher ist es für Ihren Erfolg wichtig, die besten zu priorisieren. Während Sie sicherlich mit Builds herumspielen können, indem Sie diese Punkte mit dem Gerät in Virgils Werkstatt in Calico nach Belieben zurücksetzen, Wir haben immer noch die fünf besten Vorteile zusammengestellt, die Sie Ihrer Meinung nach zuerst erwerben sollten, um den Umgang mit den Sansuisuge-Horten etwas einfacher zu machen selbst.

Weiterführende Literatur