Die ursprüngliche Xbox kam Ende 2001, also vor fast neunzehn Jahren, auf den Markt. Seitdem hat sich bei der Marke viel verändert und Verbrauchern auf der ganzen Welt mehr Leistung, mehr Exklusivität und mehr Wert geboten. Jetzt wird sich die Marke noch einmal neu erfinden, wenn die Xbox Series X in dieser Weihnachtszeit erscheint.
Inhalt
- Die frühen Jahre
- Der große Tag kommt
- Raues Wasser
- Es lebt!
- Ein Ende in Sicht
- Noch nicht fertig
- Das nächste X und das Ende einer Ära
- Mo‘ Verkäufe, mo‘ Probleme
- Ein neues Spielzeug und ein neuer Look
- Alles Neue ist wieder alt
- Lasst uns noch einmal von vorne anfangen
- Ein Außenseiter
- Eine hellere Zukunft
Aber bevor wir weitermachen, warum werfen wir nicht einen Blick zurück auf das, was uns überhaupt hierher geführt hat? Xbox hat eine bewegte Geschichte – was als einfaches Projekt begann, hat sich zu einem der profitabelsten entwickelt Gaming-Marken in der gesamten Branche – und es könnte uns helfen herauszufinden, was wir von einem Unternehmenswechsel erwarten können nach vorne.
Die frühen Jahre
Die Idee, dass Microsoft eine eigene Spielekonsole entwickeln sollte, begann bereits 1998 mit Kevin Bachus und Seamus an Bedeutung zu gewinnen Blackley, Otto Berkes und Ted Hase bilden das erste Konsolenteam des Software-Riesen, nachdem sie Bill ihre Idee erfolgreich vorgestellt haben Tore. Ursprünglich genannt DirectX-BoxDie Konsole sollte das erste Spielsystem sein, das wie ein PC aufgebaut ist und die gesamte Flexibilität und Leistung eines Gaming-Rigs auf den Konsolenmarkt bringt.
Empfohlene Videos
Das System würde unter Windows 2000 laufen, was es herkömmlichen PC-Softwareentwicklern erleichtert, damit zu arbeiten Architektur der Konsole und verfügen über mehr als die doppelte Rechenleistung der branchenführenden PlayStation 2. Obwohl das Marketingteam davon überzeugt war, dass der abgekürzte Name „Xbox“ nicht überzeugen würde, kam die Bezeichnung bei Focus gut an Gruppen, die dem Unternehmen eines der letzten Elemente lieferten, die es brauchte, um den Vorhang für seine Gründung zu öffnen: ein eingängiges Name.
Nur zwei Jahre später war Microsoft bereit, seine Konsole an die Öffentlichkeit zu bringen, und genau das tat Bill Gates auf der Game Developers Conference im Jahr 2000. Indem Gates die erheblich verbesserten Spezifikationen des Systems und das Potenzial sowohl für Online-Spiele als auch für die interne Speicherung heruntergeladener Inhalte – Spiele und Medien – hervorhob, gelang es ihm, weltweite Aufmerksamkeit zu erregen. Viele blieben immer noch skeptisch gegenüber dem, was sie sahen, denn sie sahen nichts weiter als einen schicken PC, der als Spielekonsole verkleidet war.
Mit weiteren Demonstrationen auf der Electronic Entertainment Expo einige Monate später ging Microsoft sowohl bei der Konsole als auch bei seinem Marketingbudget weiter an die Grenzen. Dort knüpfte der Xbox-Entwickler erstmals Kontakte zu Bungie Studios, den Machern eines Third-Person-Shooters Halo: Combat Evolved. Der 30-Millionen-Dollar-Kauf von Bungie durch Microsoft sorgte kurze Zeit später für Schlagzeilen in der Spielebranche, aber es war Bungies Entscheidung, sich anzupassen Heiligenschein um die Fähigkeiten der neuen Konsole optimal zu nutzen und sie in eine zu verwandeln Erste-Personen-Shooter. Dies war der Schritt, der dazu beitrug, Geschichte zu schreiben.
Fast ein ganzes Jahr später enthüllte Bill Gates mit Hilfe von Dwayne „The Rock“ Johnson den endgültigen Entwurf der Xbox auf der Consumer Electronics Show 2001 in Las Vegas zusammen mit der offiziellen Veröffentlichung des Systems Datum.
Game Tapes Raw: Xbox – Bill Gates/The Rock (01.06.2001)
Der große Tag kommt
Am 14. November war die Times Square-Filiale von Toys „R“ Us Gastgeber der offizielle Start der Xbox, mit Bill Gates, der vorbeikam, um das große Gaming-Experiment seines Unternehmens zu starten. Bedenken hinsichtlich des Aussehens und Designs des Systems sowie des Preises von 299 US-Dollar blieben auf der Strecke, da in den nächsten drei Wochen über 1 Million Xbox-Konsolen aus den Regalen flogen.
Ein Schlüsselfaktor für den Erfolg der Konsole war die Beliebtheit ihres Flaggschiffspiels. Heiligenschein, das den Doppelsieg bot, sowohl exklusiv für die Xbox als auch einer der überzeugendsten und bahnbrechendsten Titel des Ego-Shooter-Genres seit Jahren zu sein. Verkauf von Heiligenschein brach alle bisherigen Rekorde: In den ersten Monaten nach seiner Veröffentlichung wurden mehr als 1 Million Exemplare des Spiels verkauft. Nach heutigen Maßstäben scheint es nicht viel zu sein, aber das Erreichen der Millionen-Einheiten-Marke war damals undenkbar.
Raues Wasser
Die Veröffentlichungstermine für Xbox in Japan (22. Februar 2002) und Europa (14. März 2002) folgten jedoch bald Es gelang ihm nicht, in einer der beiden Regionen mit der gleichen Energie Feuer zu fangen, mit der er im Norden ankam Amerika. In Japan wurden in der ersten Veröffentlichungswoche nur 123.000 Xbox-Geräte verkauft, was Microsofts Befürchtung bestätigt, dass es dem System schwer fallen würde, auf dem notorisch schwierigen ausländischen Markt Fuß zu fassen.
Während sich die Xbox in Nordamerika offenbar gut verkaufte, erwies sich die Markteinführung insgesamt als besorgniserregend Microsoft, dessen Erwartungen an das System im Vergleich zu den Maßstäben jeder Konsole hoch waren – ganz zu schweigen von einem brandneues System. Die hohen Herstellungskosten der Xbox haben ihrem Schöpfer keinen Gefallen getan, was das nächste große Ereignis in der Zeitleiste des Systems umso überraschender macht.
Am 18. April 2002 senkte Microsoft den Preis der Xbox von 299 $ auf 199 $. Während die dramatische Preissenkung es dem Unternehmen nahezu unmöglich machte, Gewinne zu erzielen Unabhängig von den Verkäufen des Systems gelang es diesem Schritt, mehr Haushalte dazu zu ermutigen, ein Gerät mit nach Hause zu nehmen Xbox. Es ermöglichte der Xbox auch, die gerade erschienenen Spiele zu verkaufen Nintendo GameCube In den folgenden Jahren etablierte sich die Xbox weiter als eine ernst zu nehmende Kraft in der Welt Konsolenkriege.
Es lebt!
Das wohl wichtigste Ereignis in der Entwicklung der Xbox und der wachsenden Stellung von Microsoft in der Spielebranche ereignete sich am ersten Geburtstag der Konsole mit der Einführung von Xbox Live.
Das seit langem gemunkelte Online-Gaming-Netzwerk von Microsoft hatte bereits im August 2002 mit der Beta-Testphase begonnen, doch im November ging das System mit dem Xbox Live Starter Kit an die Öffentlichkeit. Frühe Anwender wurden mit einem für die Konsolenbranche völlig neuen Multiplayer-Spielerlebnis verwöhnt, bei dem Spieler in einer gemeinschaftlichen Umgebung gegen Konkurrenten aus der ganzen Welt antraten. Neben der Möglichkeit, mit Freunden (und Fremden) in Kontakt zu treten, ermöglichte Xbox Live auch das Herunterladen neuer Inhalte und die Steigerung der Multiplayer-Interaktion auf ein neues Niveau.
Mit über 150.000 Abonnenten in der ersten Woche war Xbox Live ein voller Erfolg und die Zahlen des Online-Gaming-Netzwerks von Microsoft stiegen in den folgenden Jahren weiterhin exponentiell an.
Ein Ende in Sicht
Während die Xbox-Fangemeinde durch die Hinzufügung von Xbox Live weiter wuchs, gab es in den folgenden Jahren nicht nur Sonnenschein und Verkäufe. Bereits im Februar 2003 hatte Microsoft mit der Planung der nächsten Xbox-Generation begonnen, die damals den Codenamen „Xenon“ trug.
Der beliebte Spieleentwickler Electronic Arts hatte Probleme mit der abonnementbasierten Struktur von Xbox Live und lehnte die Veröffentlichung seines beliebten Spiels ab Verrückt machen Fußballspiele für die Xbox im Jahr 2003, nur um ein Jahr später einen Vertrag mit Microsoft abzuschließen. Darüber hinaus verlor das Unternehmen weiterhin Geld mit jeder verkauften Konsole, und im Jahr 2004 wurde das Technologie, die einst das größte Verkaufsargument des Systems gewesen war, war zu einem seiner frustrierendsten geworden Einschränkungen.
Dennoch hat Microsoft neue Funktionen vorangetrieben, die darauf abzielen, die Xbox – und ihre Erben – zu machen Der Allzweck-Online-Medienknotenpunkt, der er schon immer sein sollte, wurde mit dem Start von Xbox Live Arcade eingeführt November 2004.
Noch nicht fertig
Trotz Berichten, dass jeden Tag das nächste große Ding eintreffen wird, der Start von Halo 2 bewies, dass die Gerüchte über den Untergang der Xbox stark übertrieben waren – in den ersten 24 Stunden, in denen das Spiel verfügbar war, wurden mehr als 2,5 Millionen Einheiten verkauft. Mit einem Umsatz von 125 Millionen US-Dollar war die mit Spannung erwartete Fortsetzung bis zu diesem Zeitpunkt die erfolgreichste Markteinführung aller Unterhaltungsprodukte – ob Spiel, Film oder Musikalbum – in der Verbrauchergeschichte.
Der Erfolg von Halo 2 stand in krassem Gegensatz zu den schwächelnden Verkaufszahlen der Xbox selbst, deren Produktion Microsoft weiterhin deutlich mehr kostete, als es jemals mit Verkäufen einstreichen konnte.
Das nächste X und das Ende einer Ära
Am 12. Mai 2005 stellte Microsoft die Xbox 360 vor, die nächste Generation seiner Spielekonsole. Angesichts der Pläne, den 360 im November herauszubringen, hoffte das Unternehmen eindeutig auf ein baldiges Debüt – fast ein ganzes Jahr zuvor Die Einführung der PlayStation 3 und der Nintendo Wii war geplant – würde die 360 in eine gute Position bringen, um die Marktführerschaft zu erobern Markt. Es bedeutete auch, dass die Zeichen für die ursprüngliche Xbox feststanden.
Später in diesem Jahr wurde die Produktion der Xbox offiziell eingestellt, und die endgültige Zahl verkaufter Konsolen lag bei rund 24 Millionen Einheiten. Das war zwar nicht zu verachten, aber die Zahl blieb weit hinter Microsofts ursprünglicher Prognose von 50 Millionen Xbox-Konsolen in Haushalten auf der ganzen Welt zurück. Die Verkaufszahlen erreichten bei weitem nicht die Verkaufszahlen der PS2, die später über 153 Millionen Einheiten verkaufte, aber die Xbox verkaufte sich besser als Nintendos GameCube (der 21 verkaufte). Millionen) und Segas Dreamcast (von dem nur 10,6 Millionen verkauft wurden). Das letzte in Nordamerika für die Xbox produzierte Spiel, Madden 09, wurde im August 2008 veröffentlicht und der Support für das System wurde im März 2009 eingestellt. Der letzte Nagel in den Sarg der Konsole wurde am 14. April 2010 eingeschlagen, als der Xbox Live-Zugriff für die ursprüngliche Xbox gesperrt wurde.
Mo‘ Verkäufe, mo‘ Probleme
Die Veröffentlichung der Xbox 360 in den USA am 22. November 2005 und in Europa und Japan im folgenden Monat, führte in fast allen Märkten zu Ausverkäufen, mit Ausnahme von Japan, wo das System immer noch Schwierigkeiten hatte, eine Lösung zu finden Publikum. Bis Ende 2005 wurden mehr als 1,5 Millionen Konsolen ausgeliefert, womit das System auf dem besten Weg ist, der neue Herr der Konsolenburg zu werden. Aber in der Eile, den 360 in die Haushalte zu bringen, konnten einige ernsthafte Probleme mit dem System durchkreuzt werden.
Nicht lange nachdem die 360 auf den Markt kam, löste der Begriff „Roter Ring des Todes“ bei Xbox-Spielern Gänsehaut aus. Unter den verschiedenen Hardware- und Softwareproblemen, die frühe Modelle des 360 plagten, gab es ein besonders schlimmes Problem verursachte einen schwerwiegenden Fehler im gesamten System und verursachte bei den Besitzern einen roten Lichtring um die Stromversorgung der Konsole Taste. Die verschiedenen Mängel dieser frühen Modelle zwangen Microsoft dazu, unzählige Systeme zu reparieren und zu ersetzen, und führten schließlich zu einer Verlängerung der Konsolengarantie, um alle Probleme zu berücksichtigen.
Trotz aller Probleme für Erstanwender des Systems verkaufte sich der 360 erstaunlich gut. Und bis Januar 2010 gelangten über 39 Millionen Geräte in die Haushalte.
Ein neues Spielzeug und ein neuer Look
Sowohl 2009 als auch 2010 erwies sich der Juni als wichtiger Monat für den 360. Zunächst wurde im Juni 2009 auf der diesjährigen E3-Konferenz das Bewegungs- und Sprachsteuerungsperipheriegerät angekündigt, aus dem später Kinect werden sollte. Ursprünglich als „Projekt Natal“ bezeichnet (Microsoft verwendete häufig Städte als Codenamen, und die brasilianische Stadt Natal wurde zu Ehren der in Brasilien geborenen Stadt ausgewählt Projektleiter Alex Kipman) sollte das Gerät die Art und Weise revolutionieren, wie 360-Besitzer sowohl mit ihrer Konsole als auch mit den damit verbundenen Medien interagieren Es. Der Kinect kam im November desselben Jahres in die Regale.
Ein Jahr nach der Ankündigung von Kinect kündigte Microsoft an, dass die Xbox 360 ein umfassendes Redesign mit einer dünneren Version erhalten werde Gehäuse, verbesserte interne Spezifikationen, zusätzliche USB-Anschlüsse und integriertes WLAN. Die „Xbox 360 S“ kam wenige Tage später, am 18. Juni, in die Regale. 2010.
Alles Neue ist wieder alt
Angesichts der vier Jahre zwischen der Veröffentlichung der ersten Xbox und der Ankunft ihres Nachfolgers ist es keine Überraschung, dass nach sechs Jahrelang kursierten im März 2011 Gerüchte, dass die 360 bald auf dem Markt sei und Microsoft bereits intensiv an der nächsten arbeite Konsole. Die ersten Berichte tauchten (ausgerechnet) auf LinkedIn auf, wo mehrere Designer und Entwickler vage Beschreibungen eines mysteriösen neuen Projekts hinzufügten, an dem sie mit Microsoft arbeiteten. Die Gerüchteküche im Internet war nicht mehr zu stoppen, als sie begann, und schon bald hatte die neue Konsole sogar einen inoffiziellen Codenamen: „Xbox 720“.
Trotz der Gerüchte über die nächste Generation untermauerten die Verkäufe des 360 weiterhin die starke Position von Microsoft in der Konsolenspielbranche Im September 2012 gab das Unternehmen bekannt, dass es die 70-Millionen-Marke an verkauften Einheiten erreicht hatte, und im Dezember stieg diese Zahl auf 75 Million. Obwohl die Verkaufszahlen der 360 hinter der von Nintendos Wii zurückblieben, die fast 100 Millionen Mal verkauft wurde, übertraf sie die der Ps3 um rund 5 Millionen. Dieser Nachricht folgte einen Monat später das Debüt von Xbox Music und Xbox Video, den neuen Mediendiensten von Microsoft, die nicht nur ersetzten die bestehenden Dienste auf der Xbox, bot aber auch eine attraktive Integration im Apple-Stil auf allen Geräten mit Windows-Software.
Lasst uns noch einmal von vorne anfangen
Xbox One-Enthüllungs-Highlights
Im Mai 2013 enthüllte Microsoft schließlich, was als nächstes für die Marke Xbox kommen würde, und zwar machte die Spieler nicht besonders glücklich. Xbox-Chef Don Mattrick stellte die nächste Konsole vor – die Xbox One – zusammen mit einer verbesserten Version von Kinect und beispielloser Unterstützung für die TV-Integration.
Oberflächlich betrachtet sah es so aus, als hätte das System eine Chance, mit der Anfang des Jahres angekündigten PlayStation 4 zu konkurrieren, aber es gab Gerüchte Gerüchte darüber, dass die Xbox One möglicherweise eine Online-Verbindung erfordert und den Verkauf gebrauchter Spiele einschränkt, überschatteten die Nachrichten über das System selbst.
Als Microsoft im darauffolgenden Monat die Xbox One zur E3 vorstellte, wurde es nicht einfacher. Traditionsgemäß präsentierte Microsoft seine Konsole vor Sony und gab einen Preis von 500 US-Dollar bekannt, wobei Kinect im Lieferumfang jedes Systems enthalten ist. Später am Abend bestätigte Sony jedoch nicht nur, dass es keine Online-Anforderungen oder Einschränkungen für gebrauchte Spiele mit der PlayStation 4 geben würde, sondern auch, dass sie nur 400 US-Dollar kosten würde. Wenn es bei einer Pressekonferenz jemals einen Knockout-Schlag gab, dann schien es dieser zu sein.
Kurz nach der E3 enthüllte Mattrick das würde seinen Kurs bezüglich der Online-Verbindungsanforderungen ändern und gebrauchte Spiele, anstatt sie wie auf der Xbox 360 funktionieren zu lassen. Kurze Zeit später war er weg und nach weiteren Umbesetzungen in der Führungsebene der Abteilung wurde Phil Spencer schließlich zum Leiter von Xbox ernannt – eine Position, die er noch heute innehat.
Ein Außenseiter
Trotz der erneuten Begeisterung für die Marke Xbox nach der Entscheidung, verbraucherunfreundliche Funktionen zu entfernen, befindet sich die Xbox One in einer Krise fast ständiger Kampf um den Verkaufszahlen der PlayStation 4 zu entsprechen. Das Angebot an exklusiven Spielen des Systems war äußerst begrenzt, da die Erstentwicklerteams von Microsoft dazu nicht in der Lage waren um mit der viel größeren Sammlung von Sony-Studios zu konkurrieren, und viele der besten Spiele der Xbox One wurden auch auf veröffentlicht PC.
Der zweite Platz führte jedoch auch zu einer enormen Menge an Innovationen von Microsoft. Das Unternehmen hat fast alle seiner Erstanbieter-Spiele plattformübergreifend kompatibel gemacht und ermöglicht so Freunde auf dem PC und Xbox One zum gemeinsamen Spielen und sogar zum Wechseln zwischen den beiden Plattformen, ohne zu verlieren Fortschritt. Außerdem wurde Xbox Game Pass eingeführt, ein Programm, das Abonnenten unbegrenzten Zugriff auf einen Tresor älterer Xbox-Spiele sowie vom ersten Tag an Zugriff auf die neuesten Veröffentlichungen bietet.
Eine Aktualisierung der mittleren Generation trug auch dazu bei, dass die Xbox One-Hardware genauso attraktiv – wenn nicht sogar attraktiver – als die PlayStation 4 wurde. Die aktualisierte Xbox One S verkleinerte das System erheblich und fügte HDR-Unterstützung und einen 4K-Blu-ray-Player hinzu, während die Xbox One X zum Zeitpunkt der Veröffentlichung die leistungsstärkste Konsole der Welt war. Sie ist in der Lage, natives 4K-Gaming zu ermöglichen, was keine andere Spielekonsole regelmäßig kann, und durch den Einsatz von Dampfkühlung konnte die Konsole sogar noch kleiner werden die Xbox One S.
Eine hellere Zukunft
Project xCloud: Gaming mit Ihnen im Mittelpunkt
Trotz der Verkaufsschwierigkeiten der Xbox One haben Xbox-Fans Grund, gespannt auf die Zukunft zu sein. Auf der E3 2018 bestätigte Phil Spencer, dass er Teams hat, die an der Entwicklung der nächsten Xbox-Generation arbeiten Systeme, aber anders als in der Vergangenheit scheint es nicht so zu sein, dass es eine Konsole geben wird – stattdessen könnte es eine geben mehrere.
Ursprünglich unter dem internen Entwicklungsnamen „Scarlett“ bekannt, hat Microsoft das offiziell vorgestellt Xbox Series X während der Game Awards 2019. Mit 6DDR6-RAM, 12 TFLOPS GPU-Leistung, einer NVMe-SSD und Unterstützung für 8K-Auflösung stellt die Konsole eine beträchtliche Leistungssteigerung gegenüber der Xbox One X dar. Sie wird als die leistungsstärkste Konsole der Welt vermarktet, es wird spekuliert, dass sie am Ende sogar noch leistungsstärker sein könnte als die PlayStation 5 von Sony. Angesichts der Raytracing-Fähigkeiten der PS5 und ihrer eigenen Unterstützung für 8K-Auflösung wäre das eine ziemliche Leistung.
Die Xbox Series X ersetzt das schlanke Design der Xbox One S und Xbox One X durch etwas weitaus Sperrigeres. Das System ähnelt einem PC-Tower, kann aber dennoch auf die Seite gestellt werden und verfügt über zahlreiche Lüftungsschlitze, um kühl zu bleiben. Die Konsole wird mit einem neuen Controller ausgestattet sein, der größtenteils dem Controller-Design der Xbox One ähnelt, jedoch über eine spezielle „Teilen“-Taste verfügt, ähnlich wie bei Nintendo Switch und PS4. Das Steuerkreuz wurde ebenfalls geändert, um dem Xbox Elite-Controller ähnlicher zu sein, aber die Tasten auf der Vorderseite, die Sticks, die Auslöser und die Schultertasten ähneln weiterhin stark dem Design der Xbox One.
Microsoft hat während der E3 2019 eine neue Generation angekündigt. Offizielle Quellen bezeichneten die neue Generation als einfach Xbox bevor der Name Xbox Series X enthüllt wird. Es gibt Berichte über ein zweites, deutlich leistungsschwächeres Gerät, das auf ein Diskettenlaufwerk verzichtet und zu einem reduzierten Preis angeboten wird. Es würde den Spielern einen schnelleren Einstieg in das neue Ökosystem und die Microsoft-eigene Xbox-Konsole ermöglichen Exklusive Spiele werden nach der Series X mindestens ein Jahr lang auch mit Xbox One-Systemen kompatibel sein startet. Das beinhaltet Halo Unendlich, das auch für den PC erscheinen wird.
Nach dem Experimentieren mit dem Projekt xCloud Im Zuge der Initiative kündigte Microsoft kürzlich an, dass Spieler auf einen Cloud-Gaming-Dienst zugreifen können. Microsoft wollte ab September 2020 einen Cloud-Gaming-Dienst in seine bestehende Xbox Game Pass Ultimate-Mitgliedschaft integrieren.
Da Stadia, ein cloudbasierter Gaming-Dienst, bei Gamern immer beliebter wird, musste Microsoft nachlegen, um im Wettbewerb bestehen zu können. Die xCloud-Initiative und die neue Cloud-Gaming-Funktion Game Pass sind Versuche, direkt mit Diensten wie Stadia zu konkurrieren.
CEO Satya Nadella erklärte, dass das Unternehmen das xCloud-Projekt intern als „Netflix für Spiele.“ Mit der xCloud-Vorschau erhalten Sie 50 Spiele. Sie können auf die meisten davon auch über das Cloud-Computing-Programm Game Pass zugreifen. Microsoft gab bekannt, dass mehr als 100 Titel hinzugefügt werden können, sobald xCloud offiziell veröffentlicht wird.
Obwohl es erstaunlich wäre, wenn wir nur auf Game-Streaming-Dienste statt auf PCs und Spielekonsolen angewiesen wären, haben wir dieses Innovationsniveau noch nicht ganz erreicht. Allerdings kocht Microsoft derzeit etwas Interessantes für Kunden, egal ob sie gerne eine Konsole nutzen oder gerne streamen. Die Vorstellung, dass sie ein Unternehmen der Vergangenheit seien, muss sie dazu gezwungen haben, neue Produkte zu entwickeln und diese an die Vorlieben ihrer Kunden anzupassen.
In der heutigen Welt werden Unternehmen ständig dazu gedrängt, ihre Produkte und Dienstleistungen zu ändern und zu erweitern. Microsoft hat sich entschieden, seine treuen Kunden zu besänftigen, um sie zu halten. Sie können es sich nicht länger leisten, die Nachfrage der Kunden nach einer Diversifizierung ihrer Optionen zu ignorieren. Das Unternehmen muss seine Fertigung weiter ausbauen, um verschiedene Systeme anzubieten, aus denen der Kunde entsprechend seinen individuellen Bedürfnissen wählen kann. Da Microsoft immer flexibler wird und aktiv daran arbeitet, seine Kunden zu halten, wird es wahrscheinlich sein, dass die Xbox wieder ganz oben auf der Liste der Spielekonsolen steht.
Empfehlungen der Redaktion
- Kommt Baldur’s Gate 3 auf Xbox?
- Zu den endgültigen Xbox Live Gold-Spielen gehört ein kostenloses verstecktes Juwel, das es wert ist, heruntergeladen zu werden
- Xbox hat neue Ninja Turtles-Controller … und sie riechen nach Pizza
- Die besten kommenden Xbox Series X-Spiele: 2023 und darüber hinaus
- Ihr Xbox Live Gold-Abonnement wird diesen September in Xbox Game Pass Core umgewandelt