Oculus führt asynchrone Spacewarp-Technologie für Rift ein

Oculus stellt die asynchrone Spacewarp-VR-Technologie Touch 2 640x0 vor
Der Virtual-Reality-Hardware-Hersteller Oculus hat rollt Asynchrone Spacewarp-Technologie für Oculus Rift-Headsets, die es Computerbenutzern der unteren Preisklasse ermöglicht, virtuelle Welten mithilfe von Frame-Blending-Techniken nahtlos zu erkunden.

Der Ansatz senkt effektiv die Mindestsystemanforderungen des Oculus Rift und öffnet Virtual-Reality-Plattformen für eine größere Benutzerbasis.

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Wie Oculus zuvor vorgestellt Asynchroner Zeitsprung Besonderheit, Asynchroner Spacewarp ist eine Technik zur Bildratenglättung, die automatisch aktiviert wird, wenn die Oculus Rift aufgrund unzureichender Rechenleistung des Computers ausgelassene Bilder erkennt. Der Effekt erzeugt die Illusion einer gleichmäßigen Bildrate und eliminiert das stotternde Video, das bei Virtual-Reality-Anwendungen auftritt, die nicht die volle Leistung von 90 Bildern pro Sekunde erreichen.

Oculus weist darauf hin, dass der neue Ansatz eine Verbesserung gegenüber Asynchronous Timewarp darstellt, da die Rift-Technologie nun in der Lage ist, zusätzliche Faktoren wie Kamerabewegungen und Positionsbewegungen des Spielers zu berücksichtigen.

„[Asynchronous Spacewarp] generiert extrapolierte Frames aus vorherigen Frames, die von der VR-Anwendung generiert wurden“, erklärt Oculus. „Oberflächlich betrachtet klingt das ziemlich nach [Asynchronous Timewarp], das nur eine einzige Sache extrapolieren kann: die Kopfdrehung des Benutzers. Obwohl dies viele Probleme abdeckt, ist es kein Allheilmittel.

„ASW arbeitet mit ATW zusammen, um alle visuellen Bewegungen innerhalb des Virtual-Reality-Erlebnisses abzudecken. Dazu gehören Charakterbewegungen, Kamerabewegungen, Touch-Controller-Bewegungen und die eigene Positionsbewegung des Spielers. Wenn die Anwendung hinter der Bildrate des Displays zurückbleibt, bleibt das Erlebnis normalerweise flüssig und angenehm.“

Oculus hat außerdem ein SDK für seine kommende Oculus Avatar-Anwendung veröffentlicht, mit dem Benutzer anpassbare Charaktere erstellen können, die in mehreren VR-Spielen angezeigt werden können. Ab dieser Woche können Rift-Besitzer mit der Erstellung ihrer Oculus-Avatare mit einer Oculus-Fernbedienung oder einem Xbox-Controller beginnen, und Avatare werden in Spielen wie … auftauchen Sportbar VR Und Kingspray nach der Einführung des Oculus Touch Controllers im nächsten Monat.

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