Forscher behaupten, sie könnten die Reisekrankheit in VR reduzieren

Bekämpfung der VR-Krankheit durch subtile dynamische Sichtfeldmodifikation

Setzen Sie ein Virtual-Reality-Headset auf, starten Sie den Inhalt und genießen Sie ihn. Unterbrechen Sie den Vorgang mit einer Pause, bis Ihnen etwas übel wird. Nein, es ist nicht ideal und genau deshalb wird nach einer Lösung gesucht.

Eine der größten Herausforderungen für VR-Unternehmen ist neben der Senkung der Headset-Preise, damit jeder es ausprobieren kann, die Frage, wie um die Reisekrankheit zu reduzieren, ein unangenehmes Gefühl, das hauptsächlich durch die Diskrepanz zwischen dem, was Sie sehen, und dem, was Sie sehen, verursacht wird fühlen.

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Viele VR-Benutzer haben berichtet, dass sie sich nach der Verwendung eines Headsets über einen längeren Zeitraum benommen, wackelig oder einfach nur komisch fühlten. Anstatt also wirklich festzustecken, sind Sie darauf beschränkt, wie lange es dauern kann, bis Sie eine Verschnaufpause einlegen müssen. Und für einige wirklich unglückliche Benutzer könnte das schon nach wenigen Minuten der Fall sein.

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Glücklicherweise ist die Arbeit zur Bewältigung des Problems im Gange, und die bisher vorgeschlagenen Lösungen umfassen alles Mögliche Füllen des Headsets mit LED-Leuchten Zu inklusive einer virtuellen Nase im Display angezeigt.

Der neueste Versuch, die VR-Welt von der Reisekrankheit zu befreien, stammt von Forschern der Columbia University. Das haben sie kürzlich herausgefunden Die Sicht des Benutzers wird maskiert Während bestimmter Teile des VR-Erlebnisses – insbesondere wenn viel Bewegung im Inhalt stattfindet – können Übelkeitsgefühle beseitigt werden, sodass der Benutzer längere VR-Sitzungen genießen kann.

Die Forscher fanden heraus, dass durch die strategische und automatische Manipulation des Sichtfeldes (FOV) das VR-Krankheitsgefühl „erheblich reduziert“ wurde.

Ja, ein reduziertes Sichtfeld scheint das Letzte zu sein, was Sie sich wünschen, wenn Sie eine virtuelle Welt in ihrer ganzen Pracht erkunden. Schon die Idee suggeriert eine „Fernglas“-Ansicht, ein Effekt, der dieses besondere immersive Erlebnis mit Sicherheit ruinieren wird.

Nach zahlreichen Tests und Optimierungen sagte das Team jedoch, dass sein System die Ansicht nun auf so subtile Weise verändert, dass das Gefühl der Präsenz eines Benutzers in der virtuellen Umgebung nicht mehr beeinträchtigt wird. Tatsächlich bemerkten viele der Testteilnehmer die Änderung des Sichtfelds nicht einmal.

Die von ihnen entwickelte Software fungiert als Paar „dynamischer FOV-Begrenzer“ und kann die Sicht jedes Auges durch einen virtuellen Ausschnitt mit weichen Kanten teilweise verdecken. Um die perfekte Balance zwischen der Einschränkung des Sichtfelds zur Vermeidung von Reisekrankheit und der Beibehaltung des vollen VR-Erlebnisses zu finden, ist die Forscher führten zahlreiche Tests durch, um herauszufinden, wie viel von der Ansicht reduziert werden musste und zu welchen Zeitpunkten genau passieren.

„Virtuelle Realität hat das Potenzial, die Art und Weise, wie wir mit Menschen, Maschinen und Informationen interagieren, grundlegend zu verändern“, sagte ein Computer der Columbia University Wissenschaftsprofessor Steven Feiner sagte und fügte hinzu: „Es ist entscheidend, dass die Erfahrung sowohl komfortabel als auch überzeugend ist, und wir glauben, dass wir eine gefunden haben.“ Weg."

Es ist sicherlich eine aufregende Entwicklung und könnte tatsächlich der Schlüssel dazu sein, die Reisekrankheit aus dem VR-Erlebnis zu verbannen. Da die Plattform noch in den Kinderschuhen steckt, ist es sicher, dass noch viele weitere Lösungen auf dem Weg sind. Wenn die neueste Lösung es also nicht in den Mainstream schafft, sollten Sie ruhig bleiben. Und halte deinen Magen fest, bis einer kommt.

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