„Paper Mario: Color Splash“
UVP $59.99
„‚Paper Mario: Color Splash‘ ist gut gemacht und charmant, aber seine Einfachheit wird skeptische Fans nicht überzeugen.“
Vorteile
- Wunderschöne Papercraft-Bilder
- Charmanter, oft lustiger Text
Nachteile
- Vereinfachte Mechaniken werden RPG-Fans nicht zufriedenstellen
Nimm die Fackel ab Super Mario-Rollenspiel Auf dem Super Nintendo war die Paper Mario-Reihe schon immer eine der bizarrsten Ecken des erweiterten Mario-Universums. Sie verschmelzen die Welt und die Charaktere von Mario mit der mechanischen Struktur japanischer Rollenspiele und waren für Nintendo schon immer ein Ort, an dem es ungehemmt absurd werden konnte. Obwohl die ersten paar Spiele sehr gut aufgenommen wurden, sind die Fans zunehmend feindselig gegenüber den jüngsten Einträgen geworden, bei denen die eher technischen RPG-Elemente zugunsten eher lockerer Spielmechaniken entfernt wurden.
Was wahrscheinlich eines der letzten Spiele für die Wii U ist, Paper Mario: Farbspritzer
wurde von diesen Fans kühl aufgenommen, als es Anfang des Jahres enthüllt wurde. Reichen lustige Texte und eine schöne, handgefertigte Ästhetik aus, um Skeptiker zu überzeugen, oder haben Nintendo und? Entwickler Intelligent Systems hat das Franchise einfach in eine lockerere Richtung verschoben und das Hardcore-Rollenspiel verlassen Spieler im Rückstand?Mehr Mario:Shigeru Miyamoto verrät das wahre Alter seiner berühmtesten Kreation
Zu Beginn des Spiels werden Mario und Peach auf die berühmte farbenfrohe Prismeninsel gerufen, als sie einen leeren Brief erhalten, der sich als zusammengefaltete Papierkröte entpuppt, der alle Farbe entzogen ist. Als sie am Hauptknotenpunkt der Insel, Port Prisma, ankommen, entdecken sie, dass Bowser und seine Schergen überall auf der Insel Farbe gestohlen haben. Ein freundlicher sprechender Farbeimer namens Huey begleitet Mario als seinen örtlichen Führer und schickt ihn auf die Suche nach der Rettung der sechs großen Farbsterne. Farbkleckss chromatischer MacGuffin du jour und bringe Farbe auf die Insel.
Stop Hammerzeit!
Marios wichtigstes Werkzeug bei dieser Quest ist ein magischer Farbhammer, der die entsprechenden Farben verspritzt, wenn er darauf schlägt Weiße Flecken, die die Landschaft, Objekte und Bewohner von Prism Island nach Bowsers Farbentzugsangriff bedecken. Der Hammer enthält Reservoirs mit roter, blauer und gelber Farbe, die wieder aufgefüllt werden können, indem man auf farbige Objekte auf der Insel schlägt und über die herausgeschlagenen Farbkleckse läuft.
Ähnlich zu Paper Mario: Sticker Star, Schlachten werden durch das Ausgeben von einmaligen Karten für Dinge wie Sprünge oder Hammerangriffe durchgeführt, die auf der ganzen Welt erhältlich sind oder in einem Geschäft in Port Prisma gekauft werden können. Mario kann Farbe verwenden, um diese Karten in unterschiedlichem Maße einzufärben und so ihre Wirksamkeit zu erhöhen. Die abnehmende Gesundheit von Feinden wird durch die Farbe angezeigt, die mit den Füßen voran aus ihnen austritt.
Farbklecks zeigt keine anderen Statistiken als Marios Gesundheit an, was die Spieler dazu zwingt, sich auf diese analogen Leistungs- und Gesundheitsanzeigen zu verlassen, um ihren Fortschritt im Kampf zu überwachen. Dies ermöglicht leichte Taktiken, ohne sich im Min-Maxing zu verzetteln. Da Mario zu einem bestimmten Zeitpunkt nur eine begrenzte Anzahl an Karten bei sich tragen kann, erfordert die Verwaltung Ihrer Karten Planung, um sicherzustellen, dass Sie alles haben, was Sie zum Bewältigen einer bestimmten Bedrohung benötigen. Gewohnheitsmäßige Horter von Verbrauchsgegenständen in Spielen werden es schwer haben, sich mit der Vergänglichkeit dieser Gegenstände auseinanderzusetzen Karten, aber glücklicherweise ist das Spiel sowohl mit Farbe als auch mit Karten so großzügig, dass man selten im Stich gelassen wird Stich.
Ein handgefertigter Look
Prism Island ist eine farbenfrohe Zusammenstellung aus Papier und Pappe, mit Klebebandstreifen und gewellten Kanten, die die Materialzusammensetzung der Welt mit der Paper Mario-Serie verbinden. Flaches Land-ähnliche Vorstellung von 2D-Charakteren in einer 3D-Welt. FarbklecksDie Papercraft-Ästhetik ist genauso schön und charmant wie alles auf der Wii U. Es erinnert an die Textilien des letzten Jahres Yoshis Wollwelt. Die Wii U kann niemals mit ihren Mitbewerbern, der PlayStation 4 und der Xbox One, in einem direkten Wettbewerb mithalten High-Fidelity-Grafik, aber seine kunsthandwerkliche Ästhetik ist eine hervorragende Möglichkeit, innerhalb der Hardware zu arbeiten Einschränkungen. Farbklecks ist die bislang vollständigste Umsetzung dieser Design-Sensibilität und die Ergebnisse sind wunderschön.
FarbklecksDie Papercraft-Ästhetik ist genauso schön und charmant wie alles auf der Wii U.
Ein unglücklicher Nebeneffekt von 2D-Charakteren in 3D-Umgebungen besteht darin, dass es schwierig wird, die relative Tiefe zu beurteilen. Fans alter Side-Scrolling-Beat-Em-Up-Spiele mögen Straßen der Wut Und Endkampf sind mit der Problematik vertraut. Meistens handelt es sich hierbei um ein geringfügiges Problem, es kann jedoch ein wenig Frust hervorrufen, wenn man Plattformen nutzt oder versucht, beim Herumlaufen präventiv auf Feinde zu springen.
Farbklecks klingt auch fantastisch und erfüllt die hohen Produktionsstandards, die wir von Nintendo erwarten. Bekannte Melodien werden mit jazzigem, mitreißendem Bombast orchestriert. Subtile, clevere Details zeigen, wie viel Sorgfalt in das Sounddesign investiert wurde, etwa wie das musikalische Thema von Port Prisma in verschiedene, spärlichere Arrangements übergeht, wenn man ein Gebäude betritt.
RPG oder nicht RPG, das ist hier die Frage
Als es enthüllt wurde, Farbklecks stieß bei den Fans auf Skepsis, weil sie befürchteten, dass es seinen Weg fortsetzen würde Super-Papier-Mario Zu Aufkleber Stern indem wir immer mehr RPG-Systeme entfernen, aus denen das Original bestand Super Mario-Rollenspiel und die ersten paar Paper Mario-Spiele sind so faszinierende Abweichungen von früheren Mario-Titeln.
Spieler, die nicht mochten Aufkleber Stern wird wahrscheinlich wieder enttäuscht sein Farbklecks. Abgesehen von Gesundheit und Farbkapazität hat Mario keine Statistiken. Er hat keine Gefährten, die er an seiner Seite kämpfen könnte, und keine fähigkeitssteigernde Ausrüstung, die er ausrüsten könnte. Wo Aufkleber Stern bot keine Erfahrung für das Besiegen von Feinden, Farbklecks stellt Hammerfragmente aus Pappe bereit, die Marios Farbkapazität bei bestimmten Schwellenwerten erhöhen, während seine maximale Gesundheit für jeden geretteten großen Farbstern steigt. Es ist etwas mehr eine Progression als Aufkleber Stern, aber weit davon entfernt Super Mario-Rollenspiel.
Während Farbklecks behält viele strukturelle Merkmale eines Rollenspiels bei – eine zentrale Stadt voller gesprächiger NPCs, Nebenquests und rundenbasierten Backtrack-Kämpfen, die auf einem separaten Gerät ausgetragen werden Bildschirm vom Herumlaufen abhalten – das Fleisch wurde so von den Knochen befreit, dass es die Frage aufwirft, ob das RPG-Label überhaupt zutrifft mehr. Es handelt sich höchstens um ein RPG-Lite oder vielleicht um „Baby’s First RPG“, das etwas an die allgemeine Form und das Tempo des Genres erinnert, gleichzeitig aber die meisten seiner Herausforderungen beseitigt. Für Eltern, die ihren kleinen Kindern den Einstieg in Final Fantasy-Spiele erleichtern möchten, könnte dies ein ausgezeichnetes Stützrad sein, aber Fans, die sich ein robusteres Rollenspiel mit Mario-Thema wünschen, werden enttäuscht sein.
Rätselhaft
Farbklecks überträgt sich auch Aufkleber Sterns Umwelt- und Kampfrätsel, bei denen Aufkleber von Objekten durch Karten ersetzt werden, die gesammelt werden können, indem man 3D-Objekte auf der ganzen Welt findet und deren gesamte Farbe „ausquetscht“. Diese können zum Lösen von Rätseln in der Welt verwendet werden, beispielsweise um einen riesigen Tischventilator herbeizurufen, um die Segel eines im Hafen wartenden Schiffes zu füllen. Bosskämpfe erfordern im Allgemeinen auch die Verwendung eines bestimmten Gegenstands, beispielsweise eines Feuerlöschers, mit dem ein Boss einen ansonsten verheerenden Flammenhammer löscht.
Die Rätsel sind selten komplizierter als die Verwendung des richtigen Objekts in der richtigen Situation. Als kinderfreundliches Spiel Farbklecks Im Allgemeinen telegraphiert er ziemlich aggressiv, was Sie benötigen, wobei eine Kröte auf den Docks immer bereit ist, Ihnen das nächste relevante Objekt zu verraten. Ansonsten bleibt man dem Versuch und Irrtum überlassen. Der einmalige Charakter der Karten verhindert jedoch, dass Sie sich für Point-and-Click-Abenteuerspiele entscheiden Brute-Force-Lösung, bei der jedes Objekt in Ihrem Inventar bei einer bestimmten Herausforderung gerieben wird, um zu sehen, was hängenbleibt. Es ist möglich, eine einmal verwendete Objektkarte zu ersetzen, aber Sie müssen in die Stadt zurückkehren und sie bei einem Händler kaufen. Die resultierenden Animationen, die realistisch gerenderte 3D-Objekte in die Welt des Papierbastelns bringen, machen oft Spaß, erinnert an aufwändige Beschwörungszauber aus Final Fantasy-Spielen, aber der Prozess, dorthin zu gelangen, bietet kein wirkliches Interesse oder Herausforderung.
Das Spiel gibt den Spielern auch die Möglichkeit, Teile der Umgebung „auszuschneiden“, wenn ihre Kanten aneinander ausgerichtet sind Wii U-Gamepad, das es Mario dann ermöglicht, den entfernten Abschnitt in 2D zu durchqueren und ansonsten unerreichbare Bereiche zu erkunden Bereiche. Auf dem Papier erinnert die Einbildung daran, dass Link sich in ein Wandgemälde verwandelt, um durch Wände zu navigieren Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zwischen Welten, oder die perspektivische Verwirrung von Fes. In der Praxis fehlt ihm der ästhetische Charme Welten und der Einfallsreichtum von Fes.
Unsere Stellungnahme
Paper Mario: Farbspritzer ist eine seltsame Mischung aus einem Spiel. Angesichts der unterschiedlichen Sub-Franchises „Paper Mario“ und „Mario & Luigi“, aus denen sich beide entwickelt haben Super Mario-Rollenspiel, es ist eine ganz klare Erweiterung der Spiele davor. Ein RPG-Lite-/Abenteuerspiel-/Plattformspiel-Hybrid mit einem süßen und teilweise recht witzigen Schreibstil FarbklecksDie unterschiedlichen Genres fügen sich wunderbar zu einer angenehmen, zurückhaltenden Pastiche zusammen.
Im luftleeren Raum betrachtet ist kein einzelnes Element des Spiels jemals besonders unterhaltsam, herausfordernd oder interessant. Alle Kanten wurden abgeschliffen, so dass etwas Reibungsloses und Unbedenkliches zurückblieb, das an weiches Gestein erinnert.
Für Kinder oder Mario-Fans, die auf der Suche nach etwas leichterem, nicht zu anstrengendem Eskapismus sind: Paper Mario: Farbspritzer ist ein gut gemachtes und umfangreiches Spiel, das viele angenehme Stunden füllen dürfte. Spieler, die etwas mit etwas mehr Substanz oder Herausforderung suchen, sollten sich jedoch woanders umsehen.
Gibt es eine bessere Alternative?
Wenn Sie ein robusteres, moderneres Mario-Rollenspiel wollen, dann Mario & Luigi: Papierstau denn der 3DS wird diesen Juckreiz lindern.
Wie lange wird es dauern?
Da die Wii U auf dem Weg nach draußen ist und keine bestätigten Details über die NX vorliegen, Farbklecks kann mit seiner Plattform verblassen, aber wenn der NX die Abwärtskompatibilität unterstützt, könnte er einige Beine haben. Auf jeden Fall handelt es sich bei DLC im Allgemeinen nicht um Nintendos MO, daher ist das ausgelieferte Spiel wahrscheinlich alles, was Sie erhalten.
Soll ich es kaufen?
Sie sollten dies kaufen, wenn Sie einen leichten, angenehmen, charmanten und familienfreundlichen Zeitvertreib suchen. Wenn Sie ein robustes RPG-Erlebnis wünschen oder wenn Sie davon abgeschreckt wurden Aufkleber Stern, du solltest wahrscheinlich weitergeben Farbklecks.
Paper Mario: Farbspritzer erscheint am 7. Oktober 2016 exklusiv für Wii U. Für diese Rezension haben wir ein vom Verlag bereitgestelltes Exemplar gespielt.
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