Aufgrund von In-App-Käufen gaben iPhone-Nutzer 2016 das Doppelte für Unterhaltungs-Apps aus

iPhone Iphishing-Betrug Lifestyle-Kopf
Die Umsatzzahlen für den App Store aus dem Jahr 2016 liegen vor, während die Ausgaben für iPhone-Nutzer im Jahr ziemlich vorhersehbar gestiegen sind In den Vereinigten Staaten weisen die neuesten Informationen laut Analyseunternehmen einige überraschende Entwicklungen auf Sensorturm. Bemerkenswert ist, dass Spiele weiterhin mehr als 80 Prozent des App-Umsatzes und des Umsatzes mit In-App-Käufen ausmachen, die Kategorie Unterhaltung verzeichnete jedoch im Jahresvergleich einen Anstieg von 130 Prozent.

Um die Daten zu sammeln, hat Sensor Tower 132 Millionen aktive iPhones untersucht. Unterhaltungs-Apps, zu denen unter anderem Netflix gehört, Hulu, und HBO Now verzeichneten, dass Nutzer im Jahr 2016 durchschnittlich 2,30 US-Dollar ausgaben, gegenüber 1 US-Dollar im Jahr 2015. Während dies im Vergleich zu den 27 US-Dollar, die letztes Jahr bei Spielen eingespart wurden, wie kleine Kartoffeln erscheinen mag, zeigt es doch, dass Publisher mit In-App-Käufen Erfolg haben. Sensor Tower weist darauf hin, dass seit Netflix im Jahr 2015 mit der Bezahlung über den App Store begonnen hat, die Einnahmen aus dem Streaming gestiegen sind Der Umsatz, den der Riese über Apples Storefront generiert hat, ist von etwa 7,9 Millionen US-Dollar im ersten Jahr auf über 58 US-Dollar gestiegen Million.

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Das Wachstum der Unterhaltungsbranche spiegelte sich in fast allen anderen Kategorien wider, wenn auch nicht ganz im gleichen Ausmaß. Der durchschnittliche Preis von 27 US-Dollar für Spiele stieg von 25 US-Dollar, Musik stieg von 3,40 US-Dollar auf 3,60 US-Dollar, soziale Netzwerke stiegen von 1,80 US-Dollar auf 2 US-Dollar und Foto- und Video-Apps verzeichneten einen Anstieg um 40 Cent auf 70 US-Cent. Insgesamt gaben iPhone-Nutzer im vergangenen Jahr im Vergleich zu 2015 5 US-Dollar mehr für Apps aus, also durchschnittlich 40 US-Dollar, was hauptsächlich auf In-App-Abonnements von bekannten Apps wie YouTube und Tinder zurückzuführen ist.

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Interessanterweise stiegen die Umsätze insgesamt, während die Installationen tatsächlich leicht zurückgingen. Laut Sensor Tower waren Social-Networking-Apps am stärksten betroffen, da sie im vergangenen Jahr durchschnittlich 2,3 Installationen verzeichneten, verglichen mit 3,3 im Jahr 2015. Sensor Tower spekuliert in seinem Bericht, dass einige Kategorien, wie zum Beispiel soziale Netzwerke, die Mehrheit davon sehen Die Nutzung erfolgt durch einige wenige etablierte Apps, was wiederum wenig Spielraum für neue Konkurrenten lässt In. Mit anderen Worten: Sobald iPhone-Besitzer bereits über solche verfügen Facebook, Instagram und Snapchat auf ihren Geräten nutzen, suchen sie nicht nach weiteren Social-Media-Plattformen.

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