Als ich im Februar Final Fantasy XVI vorführte, hatte ich einige Fragen. Der Teil, den ich gespielt habe, konzentrierte sich stark auf das Kampfsystem der kommenden PS5-Veröffentlichung. Ich war sofort beeindruckt, wie schnell und wütend es war und ein bisschen Devil May Cry in die RPG-Serie brachte. Allerdings gab es einiges, was ich nicht gesehen habe. Die Story-Mission, die ich gespielt habe, gab mir nur eine kurze Einführung in ihren Helden Clive Rosfield und die vom Krieg zerrüttete Nation, in der das Spiel spielt. Ich wollte unbedingt mehr wissen.
All diese noch offenen Fragen wurden beantwortet, als ich die ersten drei Stunden des Spiels, das am 22. Juni erscheint, ausprobierte. Anstatt mich ein Arsenal an Zaubersprüchen ausprobieren zu lassen, würde ich mit einem viel weniger fähigen Clive beginnen, der nur wenige Angriffe auf seinen Namen hat. Ich konnte seine gesamte tragische Hintergrundgeschichte in langen Filmsequenzen sehen, mit nur ein paar kleineren Gameplay-Ausschnitten dazwischen. Ich würde meine Demo-Sitzung mit weitaus weniger Fragezeichen, etwas mehr Intrigen und ein paar anhaltenden Bedenken verlassen, die später im Abenteuer ausgeräumt werden könnten.
In den letzten Jahren trauerte ich um die Marke PlayStation, mit der ich aufgewachsen bin. Als ich ein Kind war, war PlayStation eine exzentrische Plattform, auf der die seltsamen kreativen Ideen zu finden waren, wie man sie heute nur noch von Indie-Publishern sieht, die ein Risiko eingehen. In der PS5-Ära hat Sony jedoch auf eine filmische Action-Adventure-Formel gesetzt, die sich im Vergleich weniger sicher anfühlt (aber wahrscheinlich viel profitabler ist). Es ist ein verständlicher Dreh- und Angelpunkt, aber er macht in mir Appetit auf vielfältigere Erlebnisse auf meiner PS5.
Zum Glück wurde dieser Wunsch mit Humanity erfüllt, einem Spiel, das mir bereits mehrere beeindruckende Auszeichnungen eingebracht hat. Dies ist der beste Grund, PS Plus zu abonnieren, das beste Spiel, das derzeit auf PlayStation VR2 verfügbar ist, und vielleicht die beste PS5-Konsolenexklusivzeit (es ist auch auf dem PC über Steam erhältlich). Das einzigartige Puzzlespiel weist alle Merkmale der PlayStation-Klassiker auf, die ich liebe … außer der Tatsache, dass es überhaupt nicht von Sony entwickelt oder veröffentlicht wurde.
Sony hat neue Details zu seinem PlayStation 5 Accessibility Controller bekannt gegeben, der von Project Leonardo in Access Controller umbenannt wurde. Ein neuer Blog-Beitrag beschreibt, was mit dem Controller geliefert wird, und bietet einen Einblick in die Benutzeroberfläche, die Spieler verwenden werden, um ihn auf der PS5 anzupassen.
Überraschenderweise stellte Sony Anfang des Jahres auf der CES sein „Projekt Leonardo“ vor (Digital Trends kürte es zur besten Gaming-Technologie der Messe). Das kreisförmige Pad verfügt über ein einzigartiges Design, das es Menschen mit Behinderungen erleichtern soll, die Bedienelemente an ihre Bedürfnisse anzupassen. Obwohl es noch keinen Preis oder ein Erscheinungsdatum gibt, hat Sony eine neue Website für seinen neu umbenannten Access Controller eröffnet und neue Details dazu bekannt gegeben.