Obwohl die virtuelle Realität heute etablierter ist als je zuvor, ist sie noch immer keine Mainstream-Technologie. Das größte Hindernis hierfür sind die Kosten für die Hardware – ganz zu schweigen vom PC, auf dem jedes Headset betrieben wird. Um dies zu beheben, versucht HTC, diese Preishürde zu überwinden, und verkauft aus diesem Grund sein Vive Group Edition-Bundle ohne Controller und mit nur zwei Sensoren.
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Auch wenn sich das so anhört, als würde dadurch viel vom Spaß und interaktiven Potenzial der virtuellen Realität verloren gehen, sieht HTC das nicht so. Durch das Angebot von zehn Business Edition-Headsets und zwei Basisstationen für 50.000 Yuan (7.257 US-Dollar) sind Einsparungen von bis zu 40 Prozent möglich (danke).
Engadget) gegenüber dem herkömmlichen Preis der Business Edition.Dies wäre perfekt für Virtual-Reality-Rundgänge oder einige der Sitzerlebnisse, die wir von einigen Entwicklern gesehen haben. Auch Kinos könnten die Technologie nutzen, um Virtual-Reality-Filme zu zeigen.
Uns wurde gesagt, dass Controller sogar nachträglich hinzugefügt werden können, wenn das Budget des Kunden dies zulässt.
Es ist nicht so, dass Käufer mit der Business Edition nicht auch etwas Besonderes bekommen. Traditionell kosten diese Headsets viel mehr als das Standardpaket (1.200 US-Dollar gegenüber 800 US-Dollar). Diese Gruppenedition kostet etwa 700 US-Dollar pro Headset und verfügt über eine spezielle Support-Hotline und eine 12-monatige Garantie.
Im Rahmen der Ankündigung dieses neuen Kits ging Alvin Wang Graylin, Präsident von HTC Vive China, auch auf Bedenken hinsichtlich der Augen von Kindern ein. Er sagte, dass einige Benutzer während des Tests zwar von einer Verschlechterung ihrer Sehkraft nach der Anwendung berichteten Bei einem Vive kam es seltener vor als ähnliche Probleme bei denjenigen, die Tablets verwendeten Klassenzimmer. Er behauptete sogar, dass 20 Prozent der Kinder danach tatsächlich eine Verbesserung ihres Sehvermögens feststellten.
Derzeit ist das Group Edition Vive-Bundle nur in China erhältlich, aber es ist wahrscheinlich, dass es im Erfolgsfall weltweit verfügbar gemacht wird.
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