Paramount bringt Star Trek-Neustart in Videospiele

Normalerweise ist der April kein besonders aufregender Monat für Videospiele. Die meisten Verlage versuchen, ihre größten Spiele vor Ende des Geschäftsjahres im März herauszubringen, daher gibt es im April normalerweise nur ein oder zwei bemerkenswerte Veröffentlichungen neben einer Menge Indies. Der April 2023 war jedoch anders. Obwohl es nicht randvoll mit bemerkenswerten neuen Spielveröffentlichungen war, gab es viele sehr bemerkenswerte Franchises wie Star Wars, Minecraft, League of Legends und Tron brachten im April bedeutende neue Spiele auf den Markt 2023.
Unterdessen wurden in Serien wie Advance Wars und Mega Man frühere Spiele für neue Plattformen aktualisiert, während experimentelle Indie-Spiele wie OTXO und Shadows of Doubt ebenfalls Eindruck hinterließen. Diesen Monat gab es einige tolle neue Spiele zu spielen, und Sie werden auf jeden Fall ein wenig Zeit damit verbringen wollen, sie alle auszuprobieren, bevor The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom im Mai erscheint. Wenn Sie auf der Suche nach etwas Neuem zum Spielen sind, sollten Sie einen Blick auf eines der folgenden acht Spiele werfen, die im April 2023 veröffentlicht wurden.


Star Wars Jedi: Überlebender

Wie im April 2022 ist die größte Veröffentlichung dieses Monats ein ambitioniertes Star-Wars-Spiel. Star Wars Jedi: Survivor ist eine Fortsetzung des hervorragenden Star Wars Jedi: Fallen Order aus dem Jahr 2019 und erweitert es in fast jeder Hinsicht. Die Geschichte fühlt sich gleichzeitig ehrgeiziger und persönlicher an, da alle Welten, die Spieler mit Cal erkunden können, dichter sind Es ist voller Inhalte als je zuvor und der Kampf wurde verfeinert, um dank neuer Haltungen und Vorteilen, die den Spielern zur Verfügung stehen, noch mehr Spaß zu machen verwenden.
„Cals Reise folgt den thematischen Trends, die in „Das Imperium schlägt zurück“ und „Die letzten Jedi“ etabliert wurden, ist aber bereit, noch mehr zu bieten „Ich bin so persönlich mit ihnen, wie es nur ein Spiel kann“, schrieb Tomas Franzese von Digital Trends in einer Vier-Sterne-Rezension zu Star Wars Jedi: Survivor. „Dies, gepaart mit den intensiveren Kämpfen und dichter gepackten Welten, hat mich in dieser schrecklichen Zeit wirklich in die Denkweise eines Jedi versetzt.“
Es ist ein reines Einzelspieler-Star-Wars-Abenteuer, und zwar ein gehaltvolles. Dieses Spiel kann Sie problemlos 20 Stunden oder länger unterhalten und erzählt die fesselndste Star Wars-Erzählung seit Andor. Dies ist eines der besten Star Wars-Spiele aller Zeiten, Fans der Reihe sollten es sich also nicht entgehen lassen. Star Wars Jedi: Survivor ist jetzt für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S verfügbar.
Advance Wars: 1+2 Re-Boot Camp

Es ist lustig, darüber nachzudenken, wie viel sich an Star Wars verändert hat, seit EA 2019 Star Wars Jedi: Fallen Order veröffentlicht hat. Das Action-Adventure-Spiel würde nur wenige Wochen vor The Star Wars: The Rise of Skywalker erscheinen, einem polarisierenden Abschluss seiner Fortsetzungstrilogie, der für Unruhe in der Macht sorgen würde. Seitdem hat Disney seine Herangehensweise an die Serie durch die Erweiterung des Kinouniversums völlig verändert mit einem gemischten Inhaltspaket, vom von der Kritik gefeierten Andor bis hin zu mittelmäßigeren Projekten wie The Book of Boba Fett. Die Serie braucht mehr denn je dringend Stabilität. Es ist also einigermaßen passend, dass Star Wars Jedi: Survivor das Projekt sein könnte, das Star Wars wieder auf den richtigen Weg bringt.

Während einer Demoveranstaltung vor der Veröffentlichung der Fortsetzung am 28. April konnte ich einen beträchtlichen Teil des Spiels spielen – mehr als drei Stunden Spielzeit. Was während dieser Sitzung am meisten auffiel, war nicht das visuelle Leuchten oder die ausgefeilten Kämpfe. Vielmehr ging es darum, wie eng alles verpackt ist, sowohl als AAA-Videospiel als auch als Teil der Star-Wars-Medien. Es ist ein fast klassisches Jedi-Abenteuer voller dramatischer Lichtschwertkämpfe und einer unbeschwerten Komödie zwischen dem galaktischen Melodram. Es ist schwer vorstellbar, dass sich jemand darüber aufregt (obwohl die Fangemeinde immer einen Weg findet, nicht wahr?).

Auch wenn sich der völlige Niedergang der E3 in den letzten Jahren so unvermeidlich anfühlte, ist die offizielle Absage der E3 2023 immer noch ein großer Verlust für die Spielebranche. Für Gamer, Presse und Entwickler diente die Show mehreren Zwecken, die digitale Livestreams und vereinzelte verlegerspezifische Veranstaltungen derzeit nicht reproduzieren. Anstelle der Absage der E3 in diesem Jahr und möglicherweise für immer ist es an der Zeit, dass andere Gaming-Events aktiv werden und dazu beitragen, die Videospielbranche voranzutreiben.
Warum wir E3 verloren haben
Ich habe das Glück, in den Jahren 2017, 2018 und 2019 drei E3-Shows und viele von Publishern durchgeführte Veranstaltungen besuchen zu dürfen, die sich auf bestimmte Spiele oder engere Spieleaufstellungen konzentrieren. In ihren letzten Jahren schien die E3 der perfekte Mittelweg zur auf Gamer ausgerichteten PAX und der auf die Industrie ausgerichteten GDC zu sein, wo die Leute herkamen Alle Bereiche und Seiten der Videospielbranche könnten zusammenkommen, sehen, was in der Zukunft kommt, und ihre Liebe dafür teilen Spiele.

Es fühlte sich auch befreiender an als bei von Verlagen veranstalteten Veranstaltungen, da ich Spiele aller Größen entdeckt und erlebt habe, die ich sonst vielleicht nicht gehabt hätte, und viele Menschen aus allen Bereichen der Spielebranche kennengelernt habe. Anscheinend hatte die Entertainment Software Association vier Jahre nach der letzten physischen Veranstaltung Mühe, genügend Menschen davon zu überzeugen, dass diese Art der Ausstellung wichtig war.
In einem Interview mit GamesIndustry.biz machte der Präsident der Entertainment Software Association, Stanley Pierre-Louis, die Absage der E3 2023 auf die Covid-19-Pandemie und „wirtschaftlichen Gegenwind“ aufgrund der Corona-Pandemie zurückzuführen Die aktuelle Rezession hat Auswirkungen auf die Marketingbudgets und die Tatsache, dass „Unternehmen beginnen, damit zu experimentieren, wie sie die richtige Balance zwischen Präsenzveranstaltungen und digitalem Marketing finden können.“ Gelegenheiten."
Die ersten beiden sind verständlich und haben in den letzten Jahren viele physische Ereignisse beeinflusst. Dennoch ist der letzte Grund etwas besorgniserregender über einen Wandel für diejenigen, die Kontakte knüpfen, Aufmerksamkeit von der Presse erhalten, einen umfassenderen Blick auf die Zukunft der Branche werfen oder sogar ein Spiel präsentieren möchten.
Was wir verlieren
Events sind eine großartige Möglichkeit für Indies, unerwartete und dringend benötigte Aufmerksamkeit von Spielern und der Presse zu erhalten; Schauen Sie sich die zufällige Begegnung an, die einen der Freiberufler unseres Teams auf der PAX East für Homeseek begeisterte. Jetzt müssen Indies darauf hoffen, bei eher auf Indie ausgerichteten Veranstaltungen wie der PAX Aufmerksamkeit zu erregen oder sich die Rosinen herauspicken zu lassen, um in der Präsentation eines prominenteren Unternehmens vertreten zu sein. Hinzu kommen der Networking- und Pitch-Faktor.