DLC-Charakter für Gears of War 3 enthüllt

Diesen Juni können Sonic-Fans die berühmtesten Spiele der Serie noch einmal erleben. Sonic Origins bietet neben der Sonic CD neu remasterte Editionen der ursprünglichen Sega Genesis-Trilogie. Für Videospielhistoriker ist es eine wichtige Sammlung, die einige der grundlegendsten Bausteine ​​des Gamings ordnungsgemäß bewahrt.

Allerdings ist es nicht so, dass diese Spiele schwer zu finden sind. Spiele wie Sonic the Hedgehog 2 wurden seit den 1990er-Jahren Dutzende Male veröffentlicht und wiederveröffentlicht und kamen scheinbar auf jeder erdenklichen Plattform auf den Markt. Das Gleiche gilt nicht für andere, weniger gefeierte Sonic-Spiele. Ein typisches Beispiel: Tails Adventure. Als ich kürzlich über das Game Gear-Spinoff mit Miles „Tails“ Prower in der Hauptrolle nachdachte, fiel mir ein, dass ich es getan hatte Ich muss meinen Nintendo 3DS hervorkramen und zum eShop eilen, um sicherzustellen, dass ich ihn heruntergeladen habe, bevor er endgültig heruntergefahren wird.

Mittlerweile gibt es Dutzende von LEGO-Titeln. Von brandneuen IPs bis hin zur Nacherzählung der beliebtesten Geschichten der Filmgeschichte – diese kleinen Backsteinmenschen haben uns eine neue, unbeschwerte und unterhaltsame Möglichkeit geboten, diese klassischen Franchises überall zu erleben wieder. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ist nicht nur das neueste LEGO-Spiel auf dem Markt, sondern auch das größte und ehrgeizigste, das die Entwickler jemals gemacht haben. Dieses einzelne Spiel umfasst alle Hauptfilme der Titelreihe, beginnend mit Episode 1 bis zum Ende von Episode 9, ohne dass dazwischen etwas gestrichen wird oder fehlt. Das ist eine Menge Wild, wie Sie sich vorstellen können, und es kann unglaublich einschüchternd sein, sich darauf einzulassen, wenn man bedenkt, was es alles zu tun gibt – und vor allem das Sammeln.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga folgt der allgemeinen LEGO-Spielformel, überarbeitet aber auch viele Dinge auf neue und aufregende Weise. Sie werden immer noch kämpfen, leichte Rätsel lösen, viel nach Sammlerstücken suchen und Hunderte von Charakteren freischalten, aber viele dieser Elemente wurden für diesen Eintrag geändert. Für ein Spiel, das sich an ein Publikum jeden Alters richtet, leistet LEGO Star Wars: The Skywalker Saga gute Arbeit darin, das Kernerlebnis so einfach zu gestalten, dass man sofort loslegen und loslegen kann Spaß, aber für alle, die etwas mehr wollen, gibt es einige versteckte Tiefe und Tricks, die Ihnen ein viel angenehmeres Erlebnis ermöglichen können, das gesamte Star Wars noch einmal zu erleben Saga. Egal, ob Sie ein frischgebackener Padawan oder ein erfahrener Jedi-Ritter sind, hier finden Sie einen vollständigen Anfängerleitfaden für LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.

Am 21. März bestätigte CD Projekt Red ein neues The Witcher-Spiel und enthüllte gleichzeitig eine neue Unreal Engine 5-Partnerschaft mit Epic Games. Kurz nach dieser Ankündigung musste Radek Grabowski, Global PR Director von CD Projekt Red, in einem Tweet einige wichtige Details zu diesem neuen Spiel und der Epic Games-Partnerschaft klären:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Dieser Tweet klärt zwar die größten Missverständnisse über die Ankündigung von CD Projekt Red zu The Witcher auf, unterstreicht aber auch, dass der Entwickler dieses Spiel viel zu früh und vage angekündigt hat. CD Projekt Red verliert bereits die Kontrolle über einen Teil des Diskurses rund um das Spiel und riskiert, einen der größten Fehler bei der Entwicklung und Vermarktung von Cyberpunk 2077 zu wiederholen: zu viel zu versprechen.
Der große Fehler von Cyberpunk 2077
CD Projekt Red kündigte Cyberpunk 2077 im Mai 2012 auf einer Pressekonferenz an. Damals versprach der Entwickler Features wie eine „packende nichtlineare Geschichte voller Leben und Details“ und eine Vielzahl von Charakterklassen, Waffen, Upgrades, Implantaten und mehr zur Auswahl. Es hieß, das Spiel werde „mit einem außergewöhnlichen Spielerlebnis einen neuen Standard im futuristischen RPG-Genre setzen“.
Cyberpunk 2077 würde erst im Dezember 2020, also über acht Jahre später, erscheinen. Aber in der Zwischenzeit hat CD Projekt Red den Titel weiterhin mit Trailern und Interviews angepriesen und dabei den ehrgeizigen Umfang und die Vision des Spiels hervorgehoben. Die Entwickler von CD Projekt Red betonten, wie die Hauptgeschichte und die Nebenquests miteinander verflochten seien, wie das Spiel einen Mehrspielermodus bieten würde, wie sehr die Polizei reagieren würde und vieles mehr. Obwohl das Spiel vor seiner Veröffentlichung sehr beeindruckend aussah und klang, fehlten viele dieser Funktionen und Versprechen bei ihrer Umsetzung in Cyberpunk 2077 entweder oder wurden unausgegoren.
Cyberpunk 2077 Teaser-Trailer
Acht Jahre lang wurde ein Rollenspiel versprochen, das das Genre für immer verändern sollte, aber am Ende bekamen wir nur ein ziemlich normales Open-World-Rollenspiel mit einer Reihe technischer Probleme bei der Veröffentlichung. Zu der massiven Gegenreaktion kam es, weil die Leute sich so sehr auf Cyberpunk 2077 freuten, teilweise weil CD Projekt Red über acht Jahre hinweg all diese ehrgeizigen Features hochgejubelt hat.
Die Realität ist, dass die Spieleentwicklung eine mühsame Reise ist, die nicht immer nach Plan verläuft. Designs ändern sich, Funktionen werden gekürzt und manchmal passt das fertige Produkt einfach nicht zusammen. CD Projekt Red hatte wahrscheinlich nie vor, seine Fans anzulügen, aber Prioritäten und Entwicklungszeitpläne haben sich verschoben und das, was der Entwickler letztendlich mit Cyberpunk 2077 geliefert hat, war nicht auf der Höhe der Zeit.
Da CD Projekt Red den Fehler gemacht hat, Cyberpunk 2077 zu früh und zu vielversprechend anzukündigen, dachte ich, dass das Studio weitere Details zu seinem nächsten Spiel preisgeben würde, bis es kurz vor der Veröffentlichung steht. Das war nicht der Fall.
Erstbestätigung
CD Projekt Red war nicht bereit, im Rahmen der Ankündigung von The Witcher einen Entwicklungszeitrahmen oder ein Veröffentlichungsfenster zu nennen, daher ist es wahrscheinlich, dass dieses Spiel noch einige Jahre entfernt ist. Obwohl der Entwickler zu diesem Zeitpunkt noch nicht viele Details preisgab, hat die Ankündigung des nächsten The Witcher-Spiels so früh für das polnische Studio genügend Zeit dafür. So verspricht der Regisseur des Spiels bereits, dass es bei der Entwicklung zu keinen Engpässen kommen wird dieses Spiels, etwas, für das ihn die Leute möglicherweise verantwortlich machen, etwa Geschichten über die Entwicklung des Spiels auftauchen. CD Projekt Red muss vor der Veröffentlichung vorsichtig sein, was es über dieses neue Spiel preisgibt, wenn es kein weiteres PR-Desaster will, und es scheint bereits etwas außer Kontrolle zu geraten.
Grabowskis Tweet deutet darauf hin, dass es bereits einige Missverständnisse über das Spiel gibt. Das wird sich wahrscheinlich exponentiell verschlimmern, da CD Projekt Red diesen Titel weiterhin in Stellenangeboten, Interviews und Trailern anpreist. Es ist ein gefährlicher Ansatz. Warum hat der Entwickler diese „erste Bestätigung“ so früh vorgenommen? Dafür kann es mehrere Gründe geben. Zunächst einmal konzentrierte sich der größte Teil dieser Ankündigung auf die Partnerschaft von CD Projekt Red mit Epic Games und die Verwendung der Unreal Engine 5, und der Entwickler wollte das erste Spiel bestätigen, das Teil dieser Partnerschaft sein wird, um es für die Fans spannender zu machen.

Unterdessen erholt sich CD Projekt Red immer noch von der Gegenreaktion auf den holprigen Start von Cyberpunk 2077. Die Ankündigung eines Nachfolgetitels zu The Witcher 3: Wild Hunt stellt nicht nur ein wenig guten Willen bei Fans und Investoren wieder her, sondern auch wird auch einige Entwickler mit Unreal Engine-Erfahrung anziehen, die möglicherweise nervös sind, nach Cyberpunk 2077 zu CD Projekt Red zu kommen. 2022 war ein Jahr enttäuschender und absichtlich vager Spielankündigungen. Die The Witcher-Ankündigung von CD Projekt Red ist einfach die jüngste, die Teil dieses Trends ist, aber sie ist auch eine der besorgniserregendsten, da dieser Entwickler diesen Fehler schon einmal gemacht hat.
Obwohl sich CD Projekt Red unter Druck gesetzt sah, dieses Spiel frühzeitig zu bestätigen, müssen sie sehr vorsichtig sein, wenn sie die Fehler von Cyberpunk 2077 nicht wiederholen wollen. Die beste Vorgehensweise für CD Projekt Red besteht jetzt darin, völlig zu schweigen, bis eine klare Vorstellung davon hat, was das fertige Spiel beinhalten wird. Wenn das nicht der Fall ist, könnte dies im Jahr 2030 zu einer Enttäuschung führen.