Rezension zu Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Punktedetails
„Metal Gear Solid: Ground Zeroes bietet einen vielversprechenden Vorgeschmack auf die Freiheit, aber viel Fleisch zum Schlemmen gibt es hier nicht.“

Vorteile

  • Open World bietet vielfältige Ansätze zur Problemlösung
  • Optimierte Mechaniken unterstützen das offenere Design gut
  • Sehr einladend für Fans und Neulinge gleichermaßen

Nachteile

  • Kein Tutorial
  • Der Wiederspielwert beruht ausschließlich auf der Wiederholung derselben offenen Welt mit neuen Zielen
  • Zu diesem Zeitpunkt könnte nur ein Neustart diese Geschichte weniger kompliziert machen

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes dreht sich alles um Freiheit. Für Snake, unseren Protagonisten, ist es ein Geschenk für die beiden gefolterten Häftlinge, die er zur Rettung aus einer von den US-Marines betriebenen Geheimstation in Kuba geschickt hat. Für Entwickler Kojima Productions ist es eine übergeordnete Designphilosophie, die dieses Prologkapitel von den eingeschränkteren Gameplay-Systemen der vorangegangenen Veröffentlichungen abhebt.

Ground Zeroes überdenkt das Metallgetriebe Ethos, indem es seine Systeme für einen spielerischen Ansatz öffnet.

Für den Spieler ist Freiheit eine Wahl. Es ist ein heimliches Herumschleichen rund um ein befestigtes politisches Gefängnis. Ein gestohlener APC rast durch die dicken Verteidigungsanlagen vor dem Haupttor des Gefängnisses. Schneiden Sie Kehlen durch oder schlagen Sie Köpfe ein? Unter einem Kugelhagel in die Freiheit sprinten oder sich leise davonmachen? Ground Zeroes überdenkt das Metallgetriebe Ethos, indem es seine Systeme für einen spielerischen Ansatz öffnet. Stealth – das grundlegende Markenzeichen der Serie – ist zwar eine Erwartung, aber niemals eine Voraussetzung.

Ground Zeroes beginnt im Jahr 1975, nach den Ereignissen der 2010er Jahre Metal Gear Solid: Peace Walker. Snake – jetzt gesprochen von einem knurrenden Kiefer Sutherland – wird nach Camp Omega geschickt, um zwei Häftlinge herauszuholen, die beide in der Geschichte des früheren Spiels eine Rolle spielten. Es geht um die Einzelheiten darüber, wer sie sind und warum sie wichtig sind Metallgetriebe Überlieferung, aber Sie werden die wichtigsten Teile daraus mitnehmen Ground Zeroes’ Eröffnungssequenz.

Dies ist eine schlankere Version der Serie, als wir sie bisher gesehen haben. Innerhalb von 15 Minuten weiß selbst ein völliger Neuling, wer Snake ist und warum er Camp Omega infiltriert. Einen tieferen Kontext erhalten Sie in Form von Sammelkassetten, die Sie verdienen, indem Sie nach Abschluss der kurzen Hauptkampagne die Handvoll freischaltbarer Nebenmissionen in Camp Omega abschließen. Diese zusätzlichen Extras bedeuten nicht viel mehr als wiederholte Besuche in der offenen Welt, aber sie bieten einen schärferen Haken, mit dem sich langjährige Fans fesseln lassen.

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Die einzige wirkliche Einstiegshürde ist das Fehlen eines Tutorials, das jedoch durch das offenere Design gemildert wird. Snake sitzt zunächst am Rande von Camp Omega und hat eine allgemeine Vorstellung davon, wo sich seine Ziele befinden. Um sie zu finden, muss man sie jedoch erkunden. Sie werden wahrscheinlich ein paar Mal scheitern, wenn Sie die Grundlagen von Bewegung, Tarnung und Kampf erlernen, aber die großzügige automatische Speicherung macht es relativ einfach, einen Rückzieher zu machen.

Metal Gear hat schon früher mit offenen Umgebungen geflirtet, aber noch nie in dem Ausmaß, in dem es versucht wurde Ground Zeroes. Camp Omega ist nicht so riesig wie beispielsweise Grand Theft Auto VEs ist Los Santos, aber es ist groß genug, um mehrere Fahrzeuge und unzählige Ansätze zur Bewältigung einer bestimmten Herausforderung aufzunehmen. Wenn Sie nur eine offensichtliche Route zu einem bestimmten Ziel sehen, haben Sie nicht intensiv genug gesucht.

Dies ist eine schlankere Version der Serie, als wir sie bisher gesehen haben.

Das offenere Design geht Hand in Hand mit einer Rückkehr zu den Grundlagen des Stealth-Spiels. Vorbei sind die komplizierten Tarnsysteme früherer Spiele, die hier durch eine organischere Ausführung von Versteckmechanismen ersetzt werden, die auf Hell/Dunkel und Sichtlinie basieren. Es ist manchmal schwierig zu sagen, ob man versteckt ist oder nicht, da es im HUD nichts gibt, was diese Informationen mitteilen könnte, aber im Allgemeinen hat der gesunde Menschenverstand Vorrang. Wenn es so aussieht, als ob Snake entdeckt werden kann, dann ist das wahrscheinlich der Fall.

Diese Verfeinerung zur Tarnung macht die Aufklärung erheblich wertvoller, und hier kommen die Ferngläser von Snake zum Einsatz. Sie können damit patrouillierende Wachen, Fahrzeuge, Waffenstellungen und andere interessante Punkte dauerhaft markieren. Das Sammeln von Informationen wird zu einem wichtigen Bestandteil Ihrer Infiltration, insbesondere mit dem Sektionsdesign von Camp Omega. Man kann nie das Ganze von einem Standpunkt aus sehen, daher ist der Fortschritt ein ständiger Tanz zwischen Schleichen und Spionieren … es sei denn, man entscheidet sich dafür, laut zu werden.

Im Allgemeinen ist es am besten, feindselige Begegnungen zu vermeiden, aber Ground Zeroes macht den Kampf zumindest dann schmackhaft, wenn er zur Notwendigkeit wird. Camp Omega ist übersät mit Türmen und anderen Kriegswaffen, die ununterdrücktes Feuer zu einer willkommenen Option machen, wenn alles zur Hölle geht. Die Tatsache, dass es im Spiel ein komplettes Steuerungssystem für „Shooter“-Enthusiasten gibt, sagt viel aus. Der Feueraustausch mit dem Feind ist nur eine weitere Option und kein letzter Ausweg.

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Dank eines neuen Zeitlupeneffekts, der einsetzt, bevor ein Alarm ertönt, wenn Snake gesichtet wird, wird die Herausforderung, heimlich vorzugehen, ebenfalls erleichtert. Wenn Sie es schaffen, die Bedrohung(en) auszuschalten, bevor sich die Zeit wieder normalisiert, müssen Sie sich keine Sorgen über ausgelöste Alarme oder Verstärkungen machen. Die Funktion schafft eine gute Balance zwischen Benutzerfreundlichkeit und übermäßig nachsichtigem Gameplay.

Alle diese Teile kommen auf eine Art und Weise zusammen, die zur Herstellung beiträgt Ground Zeroes fühlt sich größer an, als es tatsächlich ist. Dies ist ein Teaser, der Ihren Appetit anregen soll, während Kojima Productions an der Fertigstellung arbeitet Der Phantomschmerz. Die kurze Kampagne und die freischaltbaren Missionen belaufen sich jedoch insgesamt auf vielleicht 5-6 Stunden Spielzeit Es ist erwähnenswert, dass sich wiederholte Besuche im Camp Omega kaum von anderen unterscheiden als die wechselnde Zeit Tag. Wenn es nicht verlockend klingt, fünf verschiedene Missionen in derselben offenen Umgebung anzugehen, ist dies wahrscheinlich nicht das richtige Spiel für Sie.

Kiefer-Snake wirft einen harten Blick in die Kamera, als wir ihn zum ersten Mal treffen, und durchbricht die vierte Wand mit dem Kommentar: „Kept you waiting, huh?“ Das haben Sie tatsächlich, Mr. Snake. Aber das Warten scheint sich gelohnt zu haben. Metal Gear Solid: Ground Zeroes Vielleicht ist der Inhalt knapp, aber mit dem, was da ist, kann man viel anfangen. Der neu entdeckte Fokus der Serie auf die Freiheit verwandelt das, was eine Routineübung in Stealth-Mechaniken der alten Schule hätte sein können, in einen erfrischend spannenden Vorgeschmack.

Dieses Spiel wurde auf einer Xbox One mit einem von Konami bereitgestellten Code rezensiert.

Höhen

  • Open World bietet vielfältige Ansätze zur Problemlösung
  • Optimierte Mechaniken unterstützen das offenere Design gut
  • Sehr einladend für Fans und Neulinge gleichermaßen

Tiefs

  • Kein Tutorial
  • Der Wiederspielwert beruht ausschließlich auf der Wiederholung derselben offenen Welt mit neuen Zielen
  • Zu diesem Zeitpunkt könnte nur ein Neustart diese Geschichte weniger kompliziert machen

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