Sobald sie das Büro betritt, wissen Sie, dass sie Ärger machen wird. Der erste Teil von Die Seebestattung von BioShock Infinite DLC spielt vom ersten Moment an mit Genre-Klischees: Privatdetektiv Booker DeWitt sitzt an seinem Schreibtisch, als Elizabeth hereinspaziert. Die großäugige Unschuld des Mädchens, das wir in Kolumbien getroffen haben, ist verschwunden; An seiner Stelle befindet sich eine eisige, rein geschäftliche Außenfassade. Liz hat einen Job für Booker, weil er, wie sie sagt, „nicht der Typ zu sein scheint, der legitime Arbeit ablehnt“.
Die gesamte Szene spielt sich aus Bookers Ich-Perspektive ab. Der Schatten der straff heruntergezogenen Jalousien breitet sich über das kontrastreiche Schwarz-Weiß-Gebäude des Büros aus. Elizabeth geht zu einem Fenster und blickt hinaus. Als sie sich schließlich umdreht, lenkt ein verirrter Lichtstrahl die Aufmerksamkeit auf ihre Augen. Erst als Booker Liz‘ Zigarette mit einer glühenden Fingerspitze anzündet, wird die Film-Noir-Illusion durch eine Erinnerung daran unterbrochen, dass wir uns immer noch darin befinden
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Film Noir ist ein guter Bezugspunkt, da es hier oft um Fehler geht, die tief in den Charakteren vergraben sind.
Der Schöpfer der Serie, Ken Levine, ein Fan des Film Noir, hat sich intensiv mit dem Genre beschäftigt, um Stil und Geschichte zu prägen Bestattung auf Seeist der erste Teil. „Im Allgemeinen hat man einen Helden, der zutiefst fehlerhaft ist, meist etwas in seiner Vergangenheit hat und ziemlich ambivalent gegenüber dem ist, was er tut. [Jemand], der wirklich mehr oder weniger einfach nur in Ruhe gelassen werden möchte. Er hat den Glauben an sich selbst verloren“, erzählt er uns. „Nicht jeder Noir trägt diese Themen, aber Booker passt all diese Dinge [in Unendlich].”
Bestattung auf See ist ein Versuch, tiefer in die Dunkelheit einzutauchen Unendlich für Booker etabliert und gleichzeitig die visuelle Sprache eines Filmgenres eingefangen, das von Klassikern wie … geprägt ist Der große Schlaf Und Chinatown. Das Kernspiel spielt mit Themen, die Fans dieser Werke bekannt sind, aber der DLC baut darauf mit einer stilistischen Präsentation auf, die eine Hommage darstellt. Die kontrastreiche Schwarz-Weiß-Eröffnungsszene spricht dafür. Hier ist Elizabeth, die Ärger in das ohnehin schon unruhige Leben des Booker bringt, und es kann nichts Gutes dabei herauskommen.
„Die erste Szene könnte aus einem Barbara-Stanwyck-Film stammen. Wir haben uns eine Menge Referenzmaterialien angesehen“, sagt Levine über Elizabeths Begegnung mit Booker im Büro. Wer sich mit Film Noir auskennt, erkennt sofort, worum es geht: Booker ist der hartgesottene Privatdetektiv und Elizabeth die Femme Fatale. Es ist sowohl eine entzückende Subversion der Vater-Tochter-ähnlichen Beziehung, die in etabliert wurde Unendlich und eine wirkungsvolle Anspielung auf die Quelle von Levines Inspiration für den DLC.
„Film Noir ist ein guter Bezugspunkt, weil es oft um Fehler geht, die tief in den Charakteren vergraben sind“, sagt er. „Wie macht man einen Charakter in einem Ego-Spiel interessant? Im Allgemeinen kann man etwas tief in dieser Person vergraben. Wenn Sie sich alle [BioShock] Spielen, [jeder der Protagonisten] hat etwas tief in sich vergraben, egal ob es sich um Jack oder Booker oder diese Version von Booker handelt. Manchmal wissen sie davon, manchmal nicht.“
„Das Geheimnis, das in einem Charakter verborgen ist, ist für ein Ego-Spiel eine sehr wirkungsvolle Sache, weil man die Person nicht sieht. Es ist immer interessant, dieses Mysterium mit dem Selbstverständnis der Person als Charakter zu verbinden.“
Levine begrüßte auch die Gelegenheit zur Neuausrichtung Unendlich‘s weibliche Hauptrolle im Kontext der späten Enthüllungen des Hauptspiels. Die Elizabeth, die Booker zum ersten Mal in Columbia trifft, ist eine ferne Erinnerung, als sie sein Büro in Rapture betritt. Sie ist praktisch verschwunden Unendlichist Disney-Prinzessin zu Bestattung auf Seeist eine Femme Fatale, und es ist eine atemberaubende Verwandlung. Elizabeth ist kaum wiederzuerkennen, als wir sie in Rapture treffen. Ihr Gesicht ist blass und starr, angespannt. Sie hat nichts Herzliches oder Einladendes an sich. Sie kommt mir bekannt vor, aber es handelt sich eindeutig nicht um das unschuldige junge Mädchen, das wir auf unserer Reise durch Kolumbien unbedingt beschützen wollten.
„Die Referenz für Liz‘ Gesicht war ein modernes Bild, aber [ihr Make-up] wurde im Stil dieser Zeit gemacht“, sagt Levine. „Ihre Make-up-Behandlung ist sehr wichtig. Sie hat eine komplett weiße Grundierung und wirklich rote Lippen. Es ist ganz anders als ihr Hautton Unendlich. Es ist das gleiche Gesicht, die gleiche Knochenstruktur und derselbe Schauspieler, der die Bewegungen ausführt, derselbe Schauspieler, der die Stimme übernimmt.“
Er fügt hinzu: „Für uns ist es interessant zu sehen, wie weit man seinen Charakter in relativ kurzer Zeit entwickeln kann.“ Die Geschichte der Irrational Games mit BioShock bestätigt diesen Hinweis auf jeden Fall. Sowohl das Originalspiel als auch Unendlich Folgen Sie ihren Hauptfiguren über eine letztendlich kurze Zeitspanne. Und doch verändern sich die Schlüsselfiguren beider Spiele durch die sich abzeichnenden Ereignisse dramatisch und keineswegs zum Besseren.
Es sind fast griechische Geschichten, in denen die Figur in ihr Schicksal verwickelt wird und immer wieder im Abfluss kreist.
„Ich mag die Noir-Filme, die an schlechten Orten enden“, sagt Levine. „Sie sind fast griechisch, diese Geschichten über die Figur, die in ihr Schicksal verwickelt ist und immer wieder im Abfluss kreist. Je stärker sie kämpfen, desto schlimmer wird es. [Charaktere], die Dinge über sich selbst und schreckliche Dinge über sich selbst erfahren, waren für mich einfach immer sehr interessant. Es ist eine Struktur, die mir gefällt und ich finde, dass sie sich gut auf Spiele übertragen lässt.“
Teil zwei für Bestattung auf See liegt noch vor uns. Es hört sich so an, als würde der stilistische Fokus auf Film Noir im nächsten Kapitel nachlassen oder ganz verschwinden, aber die vorherrschenden Themen der Serie bleiben bestehen. Der Unterschied liegt in der Hauptfigur: Anstelle von Booker schlüpfen die Spieler in die Rolle von Elizabeth. Jeder, der die ganze Geschichte in Infinite durchgespielt hat, kennt viele Wahrheiten über sie und deren Schlussfolgerung Bestattung auf See wird sich auf die Erforschung dieser Wahrheiten konzentrieren.
„Teil zwei ist sehr düster, aber man geht von Elizabeth, die völlig undurchsichtig ist, wie in diesem, zu völliger Transparenz über,“ sagt Levine. „Das ganze Ziel des nächsten Teils besteht darin, zu verstehen, warum sie das getan hat, was sie getan hat Bestattung auf See] auf einer tieferen Ebene. Was das für sie bedeutet und wie sie darauf reagiert und vor allem: Wie sieht und fühlt sich die Welt für Elizabeth an?“
Dieser letzte Punkt ist entscheidend. Elizabeth und Booker sind sehr unterschiedliche Menschen, und Bestattung auf See soll das hervorheben. Der Booker, den wir im ersten Teil treffen und spielen, ist etwas düsterer, etwas verzweifelter als der aus Unendlich. Es ist vertraut, wie er zu spielen. Elizabeth hingegen ist eine unbekannte Größe. Wir wissen viel um Sie, aber überhaupt nichts darüber, wer sie ist oder was in ihrem Kopf vorgeht.
„Sie stammt nicht aus einem dunklen Umfeld wie [Booker] und verfügt über andere Fähigkeiten“, sagt Levine. Das Ziel besteht darin, den zweiten Teil emotional und körperlich zum Elizabeth-Simulator zu machen. Wie bringen wir Sie in ihren Kopf und lassen Sie die Perspektive von jemandem verstehen, der alle Türen gesehen hat und was sich hinter all den Türen verbirgt? Wer hat diese Allwissenheit? Wie vermittelt man das einem Menschen? Wie betrachten wir es und wie stellen wir es dann dar?“
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