Eine Woche nach der E3 zeigt die Begeisterung für die Wii U sicherlich keine Anzeichen einer Verlangsamung. Nintendo hat eine Übersetzung von CEO veröffentlicht Satoru Iwatas E3-Fragen und Antworten mit Analysten. Die fünf Seiten sind durchaus lesenswert, aber Iwata verdeutlicht, woher Nintendo mit seiner kommenden Wii kommt U-Konsole, welche Zielgruppen sie ansprechen soll und einige ihrer aktuellen Schwierigkeiten mit dem 3DS und der Wii spät.
Wir haben unten drei der interessantesten Antworten zusammengestellt, die sich mit Wii U-Problemen befassen, darunter: seine Online-Fähigkeiten, das Fehlen eines DVD-Laufwerks und warum Nintendo sich nur auf ein einziges konzentriert Regler.
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Ein Controller
Kurz gesagt, ja. Auf die Frage, welche Pläne Nintendo für die Bündelung des Controllers hat und ob die Wii U mehr als eine Berührung unterstützt Controller scheint Iwata anzudeuten, dass die nächste Konsole des Unternehmens tatsächlich ein One-Touch-Controller sein wird Erfahrung. „Was ich sagen kann ist, dass wir, wie Sie es sich vorgestellt haben, auch denken, dass Sie mit einer Konsole einen der neuen Controller als komplettes Set bekommen würden … Unabhängig von der technischen Seite.“ Frage, ob wir das schaffen könnten (zwei der neuen Controller verwenden), konzentrieren wir uns vorerst darauf, was wir mit einem einzigen neuen Controller machen können System."
„In Zukunft schauen wir uns vielleicht an, welche anderen Möglichkeiten es für das Gameplay gibt und wie es Spaß machen könnte, zwei dieser Controller zu haben.“ Interessante neue Spielstile, aber dafür müsste der Verbraucher natürlich einen zusätzlichen Controller kaufen“, fuhr er fort Iwata. „Deshalb müssten wir sorgfältig darüber nachdenken, wie wir ein solches Erlebnis schaffen könnten und möglicherweise auch, wie wir es könnten.“ Stellen Sie sicher, dass dieses Erlebnis einen ausreichenden Wert bietet, damit der Verbraucher diese Kosten akzeptieren und übernehmen kann kaufen."
DVD und Blu-ray
Die Wii U wird beides nicht haben. „Wii U verfügt nicht über DVD- oder Blu-ray-Wiedergabefunktionen“, sagte Iwata. „Der Grund dafür ist, dass wir der Meinung sind, dass bereits genügend Menschen über Geräte verfügen, mit denen DVDs und Blu-rays abgespielt werden können konnte die Kosten für den Einbau dieser Funktionalität in die Wii U-Konsole aufgrund der damit verbundenen Patente nicht rechtfertigen Technologien.“
Der Online-„Ansatz“ der Wii U
Auf die Frage nach Nintendos Online-Ansatz äußerte sich Iwata recht vage, deutete jedoch eine weniger strukturierte Online-Plattform an als Microsofts Xbox Live und Sonys PlayStation Network, wo Publisher besser ihr eigenes Unikat erstellen könnten Erfahrungen.
„Ich denke, dass sich die Online-Umgebung im Allgemeinen ziemlich schnell verändert“, erklärte Iwata. „In letzter Zeit habe ich das Gefühl, dass die Idee zu sagen ist: „Wir werden diese Art von Online-Struktur schaffen und.“ „Dass wir möchten, dass Sie, die Entwickler, in die Online-Struktur passen, die wir erstellen“, ist vielleicht schon der Fall veraltet."
„Ich denke, dass Nintendos früheres Konsolengeschäft oft diese Idee einer festgelegten und festen Online-Struktur beinhaltete. Ich denke also, dass die Frage in Zukunft wirklich ist, inwieweit Nintendo ein flexibleres System für seine Konsolen entwickeln kann. Und was wir an dieser Stelle herausgefunden haben, ist, dass, wenn wir die Online-Struktur mit verschiedenen Verlagen besprechen, die Dinge, die die verschiedenen Verlage tun wollen, scheinbar tatsächlich ziemlich unterschiedlich sind. Unsere derzeitige Ausrichtung besteht darin, die Wünsche Dritter zu berücksichtigen und ein System zu schaffen, das flexibel genug ist, um es ihnen zu ermöglichen, die Dinge zu tun, die sie tun möchten.“
Anschließend äußerte sich Iwata direkt zu Voice-over-IP und sozialen Netzwerkdiensten wie Facebook und erläuterte dies Nintendo muss sich mit diesen Funktionen befassen, möchte aber den Herausgebern überlassen, wie und wo sie verfügbar sind umgesetzt.
Leider werden wir erst später in diesem Jahr oder Anfang nächsten Jahres mehr erfahren. Obwohl wir Fans von Xbox Live und Sonys PSN sind (sofern es nicht gerade gehackt wird), wird es interessant sein zu sehen, was Iwata genau unter einem „flexiblen“ System versteht. Hoffentlich geht es dabei um eine Art zentrales Netzwerk und das Ende dieser hinterhältigen Freundescodes.
(Bild über Reuters)
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