Hat Adobe Flash 11 eine Zukunft im Web?

Adobe hat dies offiziell angekündigt Versand von Adobe Flash Player 11 und Adobe Air 3 Anfang Oktober. Adobe bewirbt die neuen Versionen als „Spielekonsole für das Web“ mit einer bis zu 1.000-mal schnelleren Grafikleistung als Flash Player 10 und Adobe Air 2, dank vollständig hardwarebeschleunigtem Rendering für 2D- und 3D-Grafiken und 64-Bit-Unterstützung unter Windows, Mac OS X und Linux. Während Adobe Flash auf PCs nach wie vor weit verbreitet ist, hat Apple auf seinen iOS-Mobilgeräten bekanntermaßen auf Flash verzichtet Plattform und hat sogar die Auslieferung auf Macs eingestellt (obwohl es Mac-Benutzern freisteht, es selbst zu installieren). Diese Woche gab Microsoft bekannt, dass die Version des Internet Explorers für seine Windows 8 Metro-Umgebung keine Browser-Plug-Ins unterstützt – und das bedeutet, dass kein Flash im Browser vorhanden ist.

Wird Adobe Flash angesichts von HTML5 und Online-Videos, die in Formaten wie H.264 und Googles WebM bereitgestellt werden, verschwinden? Oder werden Adobes Fortschritte bei der Plattform dazu führen, dass Adobe ein wichtiger Akteur in der Internetentwicklung bleibt, auch wenn es aus den Browsern der Menschen verschwindet?

Was Adobe zu Flash 11 und Air 3 bringt

Die Flaggschiff-Entwicklung in Flash Player 11 und Air 3 ist Bühne 3D, eine neue hardwarebeschleunigte Grafikarchitektur für 2D- und 3D-Rendering-Leistung. Adobe wirbt damit, dass Stage 3D in der Lage sei, Spiele in Konsolenqualität zu liefern und Millionen von Objekten auf dem Bildschirm selbst bei 60 Bildern pro Sekunde flüssig zu animieren ältere Computer, denen moderne Videohardware fehlt – wie „Mamas alter PC mit Windows XP“. Die Technologie gilt nicht nur für Spiele: Stage 3D und Adobe Die hardwarebeschleunigte Architektur wird auch Verbesserungen bei Videokonferenzen und der Wiedergabe von hochauflösenden Videos (komplett mit 7.1-Surround-Sound) ermöglichen Unterstützung).

Diese Verbesserungen zielen nicht nur auf Desktop-Computer ab, sondern auch auf internetfähige Fernseher und natürlich auch auf mobile Geräte Android, BlackBerry und – ja, Apples iPhone, iPad und iPod touch. Videos, die zeigen, was einige Entwickler mit Stage 3D machen, zeigen das Potenzial der Technologie, insbesondere im Vergleich zu aktuellen „State-of-the-Art“-Flash-Spielen.

Um die Attraktivität von Flash für Spieleentwickler und Inhaltsproduzenten weiter zu steigern, unterstützen Flash Player 11 und Air 3 auch das Abonnieren und Verleihen von Inhalten über Adobe Flash-Zugriff Und Adobe Pass. Die Funktion richtet sich eher an mit dem Internet verbundene Fernseher, also an Betreiber und Inhaltsanbieter (z. B. vielleicht Netflix). Mitbewerber) kann Pay-per-View- und Leihinhalte anbieten, aber die Technologie lässt sich auch auf Desktop- und Mobilgeräte skalieren Plattformen.

Was ist mit Apples iOS und Windows Metro?

Wie bringt Adobe seine Technologie auf iOS-Geräte, wo Apple sie bereits hat? bekanntlich verbotenes Flash? Hier kommt Adobe Air ins Spiel: Mit Adobe Air können Flash-Entwickler ihre Flash-basierten Projekte als native Anwendungen verpacken für eine Vielzahl von Plattformen, darunter Windows und Mac OS X, aber auch Android, BlackBerry (einschließlich PlayBook) und Apple iOS. Im Großen und Ganzen stellt Adobe Air Flash-Entwicklern den Befehl „Als App speichern“ zur Verfügung.

Die Möglichkeit, Flash-Projekte als Apps aufzurollen, ist wichtig. Das Adobe Flash-Plug-in könnte aus dem Safari-Webbrowser von iOS verbannt werden – und anscheinend aus dem Internet Explorer in Windows 8 Metro – aber Entwickler können für diese Plattformen erstellen, indem sie Adobe Air verwenden, um ihre Projekte als Standard-Apps zu speichern. Auf Plattformen, auf denen Air integriert ist, wie dem BlackBerry PlayBook von RIM, können diese Apps vergleichsweise schlank und schnell heruntergeladen werden. Adobe geht davon aus, dass Adobe Air Entwicklern dies ermöglichen wird Erstellen Sie Flash-basierte Apps für Windows 8 Metro, genau wie sie es derzeit für iOS können. Da Webbrowser-Plattformen die Unterstützung für das Flash-Plug-in von Adobe einstellen, spielt Adobe Air eine immer wichtigere Rolle bei der Behauptung des Unternehmens, dass seine Flash-Technologie eine Milliarde Menschen erreichen kann.

Mit Adobe Air erstellte Apps sahen oft großartig aus – viele der Hauptkunden von Adobe sind Designer und Medien Immerhin Profis – und die Plattform hatte einige frühe Erfolge, darunter Mainstream-Apps wie TweetDeck (was bekam von Twitter übernommen) und das aktuell beste iPad-Spiel im iTunes App Store: Machinarium. Allerdings stehen auch Adobe Air-Apps wegen ihrer schlechten Leistung und der Beanspruchung der Systemressourcen scharf in der Kritik. Zum Beispiel, Machinarium ist auf das leistungsstärkere iPad 2 beschränkt und setzt auf 2D-Grafik (statt 3D).

Das Wertversprechen von Flash

Adobe ist werben Flash Player 11 (und Air 3) als „nächste Generation für das Web“. Das Unternehmen argumentiert mehr als zwei Drittel aller Webbasierte Spiele basieren derzeit auf Flash, und Flash-Spiele haben eine mehr als elfmal größere Zielgruppe als die Nintendo Wii. Dies ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass Flash allmählich aus Webbrowsern verschwindet: iOS unterstützt es nicht, Windows Metro unterstützt es nicht und Macs werden nicht damit ausgeliefert. Während Adobe Flash früher eine nahezu allgegenwärtige Technologie war, gibt es immer mehr Möglichkeiten, Flash-Inhalte für Webbenutzer bereitzustellen wackelig und mehrere aufsehenerregende Sicherheitsfehler im Zusammenhang mit Flash haben dem Ruf der Technologie bei den Verbrauchern nicht geholfen Augen. Tatsächlich handelt es sich um einen weiteren Sicherheitspatch für eine Flash-Schwachstelle in Windows, Android, Mac OS X und Linux heute fällig, und es wird bereits im Internet ausgenutzt.

Nichtsdestotrotz übt Flash eine große Anziehungskraft auf Entwickler aus, die interaktive Inhalte erstellen, da Flash-Projekte unabhängig von der Plattform überall gleich aussehen und sich irgendwie gleich verhalten. Obwohl HTML5, JavaScript und sogar WebGL in den letzten Jahren erhebliche Fortschritte gemacht haben, können diese Technologien noch nicht denselben Anspruch erheben: Breit Unterschiede bei Browsern, Leistung und Technologieunterstützung erschweren die Entwicklung von 3D-Spielen mithilfe offener Webtechnologien nahezu unmöglich. Flash-Entwickler stehen vor vielen plattformspezifischen Herausforderungen – die Entwicklung eines Spiels, das für die Arbeit mit der Maus konzipiert ist, ist nicht dasselbe wie die Entwicklung eines Spiels das funktioniert mit Touchscreens und Gesten, aber Flash bietet eine weitaus einheitlichere Plattform für interaktive Inhalte als das heutige offene Web Technologien. Flash birgt die Möglichkeit von – wagen wir es zu sagen? – eine einmal beschreibbare und überall lauffähige Lösung für interaktive Inhalte.

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Die Zukunft von Flash liegt mit ziemlicher Sicherheit in interaktiven Inhalten wie Spielen und nicht in der einfachen Bereitstellung von Video und Audio. Wo früher Flash war de facto Eine Plattform zum Weiterleiten von Videos an Internetnutzer ergab eine Studie Anfang dieses Jahres, dass fast zwei Drittel der Webvideos über eine solche Plattform verfügten trat von Flash zurück– Das ist hauptsächlich auf den Marktdruck der iOS-Plattform von Apple zurückzuführen, und die Zahlen sind jetzt wahrscheinlich höher.

Der Wertewiderspruch von Flash

Laut Adobe ist Flash 11 die „Konsole der nächsten Generation für das Web“, aber Tatsache ist einfach, dass Flash langsam aus dem Web oder zumindest aus Webbrowsern verschwindet. Es spielt keine Rolle, ob Adobe die Grafikleistung steigern kann. Da immer mehr Internetnutzer mit Browsern, die Flash nicht unterstützen, auf das Web zugreifen, werden Flash-Inhalte angezeigt Die auf Webbrowser ausgerichtete Software könnte genauso gut in einem Karton im Keller eines Landkreises verrotten Gerichtsgebäude. Oder, vielleicht noch schlimmer, es hätte genauso gut mit Java geschrieben werden können.

Native Apps umgehen ein Verbot des Flash-Browser-Plug-ins, da sie kein Plug-in erfordern und nicht in einem Browser ausgeführt werden. Allerdings können sie auch nicht in Websites eingebettet angezeigt werden, sodass Adobe Air keine Lösung für Web-Publisher ist, die Audio-, Video- und (am wichtigsten) interaktive Elemente in ihre Webseiten einbetten möchten. Die Entwicklung einer Website und die Entwicklung einer App – ganz zu schweigen von einer App, die auf mehrere Mobil- und Desktop-Plattformen abzielt – sind sehr unterschiedliche Dinge.

Obwohl sich Adobe mit Flash 11 und Air 3 auf webbasiertes Gaming konzentriert, scheint es klar zu sein, dass der Wert von Flash für Web-Publisher abnimmt, während sein Wert für App-Entwickler möglicherweise steigt. Dann stellt sich die Frage, ob Flash und Adobe Air mit nativen App-Entwicklungstools konkurrieren können. Mit Flash Player 10 und Adobe Air 2 lautet die Antwort bisher nein. Vielleicht kann Adobe das mit Flash Player 11 und Adobe Air 3 ändern.

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