Wie geplant wurden die verbleibenden Vermögenswerte im THQ-Immobilienbestand aufgestockt Auktion in diesem Monat, und die vielen Reste, die in den Archiven des ehemaligen Videospielverlags liegen, wurden in alle Winde verstreut. Zwischen April und April wurden Gebote für fünf Grundstücke verschiedener Spielimmobilien abgegeben. 1 und 15, und den Unterlagen zum Gerichtsverfahren zufolge hat das Unternehmen eine ganze Menge Geld eingesammelt. Nicht so viel, wie man von Unternehmen erwarten würde, die mehr als 30 Spiele produziert haben und Hunderte von Millionen kosten Entwicklungs- und Vertriebskosten im Laufe von fast fünfzehn Jahren, aber immer noch ein ordentlicher Teil der Veränderung dennoch.
Siebzehn Gebote wurden für die sechs separaten Lose erstellt, die die verbleibenden THQ-Bestände repräsentieren, und brachten dabei zwischen 6 und 7 Millionen US-Dollar ein. Die Angebote werden dem Gericht nicht vor Mai vorgelegt und finalisiert, aber sie werden eine Reihe bemerkenswerter Serien in die Hände neuer Studios geben.
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Die Grundstücke wurden auf ungewöhnliche Weise angeordnet und vier davon stellen Einzelgrundstücke dar. Eines beinhaltet die Darksiders-Reihe, während ein anderes die vier Spiele aus der Red Faction-Reihe repräsentiert. Die anderen beiden waren für die lange ruhende Homeworld-Serie von Weltraumsimulatoren und die langjährige Rennserie MX vs. ATV, das THQ – erfolglos – als mikrotransaktionsbasierte Budgetserie umzugestalten versuchte.
Am faszinierendsten sind jedoch die beiden verbleibenden Lose. Es handelt sich dabei um Wundertüten verschiedener Originalserien und Lizenzen, die sich noch immer im Besitz von THQ befinden und in denen sich einige echte Juwelen befinden. Lot fünf beispielsweise umfasst die Rechte an vierzig Einzelspielen, darunter auch Bomben wie uZeichnen das hat THQ lahmgelegt, aber es enthält auch kritische und kommerzielle Hits wie die Serien de Blob, Destroy All Humans! und Full Spectrum Warrior.
Beim sechsten Los handelt es sich inzwischen um 36 Lizenzen im Besitz von THQ. Dass diese nicht einzeln verkauft wurden, dürfte für viele verschiedene Entwickler ein Ärgernis sein. Tim Schafers Double Fine beispielsweise wollte die Konsolenveröffentlichungsrechte für seine Spiele zurückgewinnen Stapeln Und Kostümsuche, aber diese wurden in einen Topf geworfen. Gleiches gilt für die Konsolenrechte an Jellyvisions 2011 Du kennst Jack nicht. Hoffentlich müssen diese Entwickler nicht zu hart kämpfen, um diese Veröffentlichungsrechte zurückzugewinnen, sonst könnten zukünftige Veröffentlichungen für die Spieler unwahrscheinlicher werden.
Das Interesse an den verschiedenen Objekten ist bereits groß, aber wir werden frühestens im Mai erfahren, wo die Objekte gelandet sind.
Quelle: GamesIndustry International
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