Ron Gilbert spricht im neuen Spiel Scurvy Scallywags über das Segeln auf den iOS-Meeren

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Ron Gilbert ist kein Spieleentwickler, der dazu neigt, Gras unter seinen Füßen wachsen zu lassen. Nur eine Woche nachdem er seinen Abgang angekündigt hatte Von den Kult-Studios Double Fine hat Gilbert bereits sein neues Spiel angekündigt und mit wem er zusammenarbeitet. Tauschen Sie den Glanz der Arbeit an einer Konsole und einem PC-Spiel aus Die Höhle, das er mit Double Fine entwickelte und das von Sega veröffentlicht wurde, hat Gilbert mit seinem neuen Spiel seinen Blick wieder auf die Welt der Handyspiele gerichtet. Skorbut-Scallywags. Wie der Titel schon vermuten lässt, kehrt Gilbert damit zumindest zu einem seiner Lieblingsthemen zurück: Piraten.

Skorbut-Scallywags auf der Reise zur Entdeckung des ultimativen Seemanns: Ein musikalisches Match-3-Piraten-Rollenspiel ist ein ebenso umfassender wie langer Titel. Gilberts neues Spiel wird nach Angaben des Designers irgendwann in den nächsten Monaten auf iPad und iPhone erscheinen. Möglicherweise folgt eine Android-Version, aber Gilbert hat sich noch nicht so oder so entschieden. Das Spiel ist eigentlich eine Abwandlung seines unvollendeten Match-3-Puzzlespiel-Experiments

Reiche aus Gold. Eher als ein Mit Juwelen besetzt Art Spiel, bei dem drei identische Formen aneinandergereiht werden, um sie verschwinden zu lassen und Platz für weitere Blöcke am oberen Bildschirmrand zu schaffen. Reiche aus Gold Für ein beengtes Gefühl wurden Teile von den Seiten und von unten eingebracht. In Skorbut-Scallywagssteuerst du einen Piraten, der über Meere und Inseln segelt, und die Art und Weise, wie du dich den Feinden näherst, bestimmt, in welche Richtung die Match-3-Rätsel den Bildschirm füllen.

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„Selbstveröffentlichung sollte immer das Ziel sein“, sagt Gilbert gegenüber Digital Trends. Wenn man gerade ein großes Projekt mit der Unterstützung eines Verlags wie Sega abgeschlossen hat, könnte man meinen, dass der Mangel an Ressourcen den Entwicklungsprozess verlangsamen könnte. Nicht so. „Man hat so viel mehr Kontrolle [bei der Selbstveröffentlichung] als bei der Zusammenarbeit mit einem Verlag, selbst wenn es sich um einen guten handelt.“

Ein möglicher Nachteil ist jedoch, dass Spiele wie Die Höhle lassen sich leichter fördern. Nicht nur dank der Unterstützung eines Verlags, sondern auch wegen der Plattform. Es gibt viele Spiele auf Steam, Xbox 360 und PlayStation 3, die um Aufmerksamkeit konkurrieren Die Höhle, aber das wird mit den Tausenden von Spielen verglichen, die jeden Monat auf iOS veröffentlicht werden. Wie findet man ein Publikum für ein lustiges kleines Piraten-Rätsel-Rollenspiel?

„Viele Leute lehnen den mobilen Bereich aufgrund der großen Anzahl veröffentlichter Spiele ab, aber ich vertrete eine ganz andere Haltung“, sagt Gilbert, „obwohl das wahr ist Es werden viel weniger Titel auf Konsolen veröffentlicht, sie werden von den Konsolenherstellern streng kontrolliert und es ist für kleine Indie-Entwickler nahezu unmöglich, weiterzukommen Dort. Ich persönlich liebe den mobilen Bereich, weil er eine Explosion der Kreativität ist, die einen echten Massenmarkt erreicht. Um erfolgreich zu sein, geht es darum, ein unterhaltsames Spiel zu entwickeln und gute PR zu machen. Dieses Problem hätte ich lieber als einen stark kuratierten Bereich, in dem nur die großen Verlage spielen dürfen. Es ist auch das, was ich heutzutage spiele. Ich verbringe nicht viel Zeit an den Konsolen oder gar am PC, um Spiele zu spielen. Es ist alles auf meinem iPad und iPhone. Wie sie sagen: Mach, was du spielst.“

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