Ein weiteres Jahr, eine weitere erfolgreiche DLC-Reihe für Call of Duty. Apokalypse, das vierte und letzte Kartenpaket für Treyarch’s Black Ops 2,ist offiziell hier, um Ihre Zeit und Aufmerksamkeit einzufordern. An diesem Paket ist nichts Ungewöhnliches: Für 15 US-Dollar (oder nichts, wenn Sie mit einem Season Pass im Voraus bezahlt haben) erhalten Sie vier Multiplayer-Karten und ein neues Koop-Zombies-Abenteuer namens „Origins“. Wenn Sie dies lesen, dann suchen Sie eine Ecke. Etwas, das Ihnen hilft, ein besseres K/D-Verhältnis zu erzielen. Etwas, das Sie über die dritte Runde eines Zombies-Matches hinaus trägt. Etwas, das den nagenden Drang unterdrückt, den Sie verspüren, sich umzudrehen Black Ops 2 Scheibe in ein wütend geworfenes Frisbee.
Wir können Ihnen bei all diesen Dingen helfen. Oder zumindest die ersten beiden. Den Wunsch zu unterdrücken, wütend eine Spiel-CD zu werfen, ist der grundlegende Übergangsritus eines jeden Call of Duty-Spielers. Abgesehen davon nützt Ihnen dieser Ratgeber nichts, wenn Sie gerade dabei sind, über zerbrochene Plastiksplitter zu weinen. Es ist cool. Vielleicht etwas spielen, das ein bisschen mehr ist
deine Geschwindigkeit.Empfohlene Videos
(Anmerkung der Redaktion: Ryan hier. Warum auch immer, Apokalypse spricht meine besondere Spielart an. Ich behaupte nicht, ein großartiger CoD-Spieler zu sein, aber die neuen Karten sind auf eine Weise gestaltet, die mir wirklich gefällt, also habe ich ein paar Tipps hinzugefügt, die für mich funktioniert haben. Teilen Sie uns im Kommentarbereich mit, ob Sie eigene Tipps haben.)
Die Karten
Grabenist der erste von zwei Apokalypse Karten, die eine von Fans beliebte Todesarena aus einem der früheren Call of Duty-Spiele von Treyarch zurückbringen. Das hier ist Welt im Krieg'S Hof Karte, jetzt als weitläufige archäologische Ausgrabungsstätte neu gestaltet. Das mittelgroße, annähernd symmetrische Layout macht Dig zu einer guten Wahl für jeden Black Ops 2‘s zielbasierte Spielmodi. Während die schwersten Feuergefechte in der Regel rund um die beiden zentral gelegenen Gruben ausbrechen, gibt es eine Fülle von Feuergefechten Flankierende Routen und gut versteckte Wege tragen dazu bei, zu verhindern, dass jegliche Auseinandersetzung in eine Sackgasse gerät Patt.
In diesem Raum liegt eine trügerische Betonung der Vertikalität. Niedrige Treppen führen zu leicht erhöhten Plattformen, die eine gute Sicht auf die gesamte Karte bieten. Furchtlose Spieler können sogar noch höher auf völlig exponierte, zentral gelegene Plattformen klettern. Die Verwendung dieser Systeme ist ein Risiko-Ertrags-Szenario, da Sie die Sicherheit der Deckung gegen eine Vogelperspektive auf nahezu alles eintauschen. Dig ist auch freundlich zu denen, die Begegnungen aus nächster Nähe bevorzugen. Pfade, die am Rand der Karte entlanglaufen, bieten viel Deckung, und die beiden Gruben betragen ca tödliche Hinterhalteorte für diejenigen, die mutig genug sind, den zentralen Teil von zu kontrollieren die Karte.
Ryan: Abhängig vom Spielmodus wird Ihre Ausrüstung einen großen Unterschied machen, insbesondere Ihre Killstreaks. „Dominanz“, „Erobere die Flagge“, „Suchen und Zerstören“ oder jeder andere Modus mit einem gesperrten Punkt, den du verteidigen kannst, eignen sich perfekt für einen Wächter oder einen Turm. Die von Adam erwähnten erhöhten Plattformen oder die zahlreichen Wände, die die Rückseite beider Waffen schützen, erschweren die Zerstörung beider Waffen ohne EMP. Unabhängig vom Spielmodus müssen Sie in Bewegung bleiben – das Aufstellen von Fallen in engen Bereichen kann auch eine gute Möglichkeit sein, das gegnerische Team zu verärgern. Aufgrund der offenen Natur der Karte gibt es nur sehr wenige sichere Bereiche, in denen man Granaten ausweichen kann, und einen anhaltenden Killstreak wie einen Stealth-Helikopter können verheerende Folgen haben (wenn einer eingesetzt wird, wechseln Sie zu einer Klasse mit Raketenwerfer, schnellstmöglich.)
Frostist Ihre obligatorische „Schneekarte“, und diese wurde um eine vereiste europäische Stadt herum erstellt. In der Mitte der Karte verläuft ein zugefrorener Kanal, wobei eine breite Brücke die beiden Hälften in der Mitte verbindet und eine schmalere Fußgängerbrücke eine alternative Route schafft. Jede Hälfte der Karte wird durch eine Ansammlung von Gebäuden hervorgehoben, die sich um eine Hauptstraße gruppieren, wobei Gassen und Seitentüren flankierende Routen bieten. Der Kanal selbst ist fast vollständig zugefroren; Man muss aufpassen, dass man nicht ins Wasser tritt – das ist der sofortige Tod –, aber die geringe Höhe, insbesondere unter der Mittelbrücke, bietet großartige Möglichkeiten für Hinterhalte.
Ähnlich wie bei Dig begünstigt Frosts symmetrisches Layout ein ausgewogenes Spiel in zielbasierten Spielmodi. Strategisch platzierte Fenster und Aussichtspunkte geben beiden Teams die Möglichkeit, den Kanal im Auge zu behalten. Die zentrale Brückenüberquerung ist eine gefährliche Wanderung für Alleinreisende, da sie sich schnell zu einem beliebten Tötungsfeld für Scharfschützen entwickelt hat. Um den Feind zu flankieren, ist es besser, die Fußgängerbrücke oder den zugefrorenen Kanalabschnitt in der Nähe des Bootes im südlichen Teil der Karte zu nehmen. Beachten Sie auch, dass das Besteigen von Booten ein schneller, wenn auch riskanter Weg ist, um jemanden zu erwischen, der die Mittelbrücke überquert.
Ryan: Erfahren Sie, wo sich die offenen Fenster befinden. Es gibt viele Gebäude in Frost und viele davon haben mehrere Möglichkeiten. Ein Blick auf den Kanal ist besonders nützlich, wenn Sie versuchen, den Dominanzpunkt „C“ anzugreifen. Apropos Dominanz: Üben Sie das Werfen von Granaten (aber nicht Semtex) auf „B“ auf der Hauptbrücke von der Seite. Das Gebiet ist relativ umzäunt. Wenn Sie also jemanden sehen, der B nimmt, kann eine gut platzierte Granate, die beispielsweise aus der relativ sicheren Fußgängerbrücke geworfen wird, die besten Pläne einer Person zunichte machen. Frost bietet viele Optionen, wie Sie spielen möchten. Eine Schrotflinte oder sogar eine gute Handfeuerwaffe kann effektiv sein, solange Sie sich von den wenigen offenen Bereichen fernhalten, aber ein Sturmgewehr kann dabei helfen, Engpässe auf Brücken und Wegen zu schaffen.
Pod spielt in den überwucherten Ruinen einer gescheiterten utopischen Gemeinschaft aus den 1970er Jahren. Es handelt sich um eine täuschend flache Karte ohne erhöhte Orte, die Spieler erreichen können, obwohl es zahlreiche hohe Mauern und hoch aufragende Wohnsiedlungen gibt. Der Grundriss basiert auf den Idealen organischer Architektur mit einer fließenden, naturalistischen Anmutung, die den Eindruck erweckt, als seien diese Gebäude einfach aus dem Boden gewachsen. Viele Call of Duty-Karten tendieren dazu, eine Drei-Lane-Philosophie zu verfolgen, d. h. es gibt drei grundlegende „Spuren“. Reisen, die die Karte überqueren – Frost beispielsweise verfolgt einen ähnlichen Ansatz – aber Pod ist viel stärker segmentiert.
Die drei Fahrspuren, die die Karte durchqueren, sind weitgehend voneinander getrennt, und es stehen nur wenige Wege zur Verfügung, um von einem Bereich zum nächsten zu gelangen. Dieses Setup ermutigt Teams, zusammenzuhalten und in Bewegung zu bleiben; Aufgrund der Art und Weise, wie die drei Bahnen in den jeweiligen Start-Spawn jedes Teams einmünden, ist es schwierig, sich vor allen möglichen Flankenrouten zu schützen. Das Fehlen erhöhter Quartiere und die Betonung der Aktion statt des Hinterhalts führen dazu, dass Pod im Allgemeinen eher Spieler auf kurze und mittlere Distanz bevorzugt als Scharfschützen. Bringen Sie Granaten mit.
Ryan: Ich hatte großen Erfolg mit dem Sturmgewehr AN-94, das mit einem Hybridzielfernrohr ausgestattet war. Es gibt ein paar Engpässe auf der Karte, einschließlich des geschlossenen Abschnitts mit nur zwei Zugangspunkten, der die Bereiche „C“ und „A“ verbindet (basierend auf der Platzierung der Dominanz). Es gibt einen kleinen Tunnel, durch den die Spieler laufen müssen, um zu A zu gelangen, der mit Verwandten gehalten werden kann Leichtigkeit – solange Sie eine Waffe haben, die Sie außerhalb der Reichweite des unvermeidlichen Sperrfeuers halten kann Granaten. Um die Mitte der Karte zu durchschneiden, bleiben Sie bei den Hülsen und achten Sie auf Ihre Flanke. Auch schallgedämpfte Waffen können hier äußerst störend sein. Es sei denn, sie werden von Ihrem Team verwendet. In diesem Fall sind sie fantastisch. Bringen Sie für zielbasierte Spiele Rauch mit.
Abhebenist die andere Remake-Karte in Apokalypse, diesmal mit neuer Haut Stadion vom ersten Black Ops DLC-Paket als Raumhafen auf einer Bohrinsel im Pazifischen Ozean. Wie Pod verfügt auch Takeoff über ein asymmetrisches Layout, das grob auf drei Fahrspuren ausgelegt ist. Dieser ist jedoch komplizierter, da auf jeder Spur eine größere Auswahl an Routen zur Auswahl steht und a Handvoll erhöhter Positionen, die darauf abzielen, diejenigen zu bestrafen, die unvorsichtig genug sind, frei über den zentralen Teil des zu laufen Karte. Die Team-Spawns sind außerdem sehr anfällig für Überraschungsangriffe und Spawn-Camper, da um sie herum zahlreiche Ecken und Winkel angeordnet sind.
Takeoff ist eine der seltenen Call of Duty-Karten, die das Spielen mit mehreren Rollen wirklich fördert, zumindest soweit es so etwas in einem rasanten Spiel wie diesem überhaupt geben kann. Wenn Sie schießen möchten, informieren Sie sich, wo sich die Balkone und andere erhöhte Stellen – wie zum Beispiel das Baugerüst – befinden. Angreifer sollten daran arbeiten, ein Feuergefecht in der Gegend um den zentral gelegenen Brunnen und in der Umgebung aufrechtzuerhalten Der breite Korridor des Startzentrums, der die Ost- und Westecken im südlichsten Teil des Startzentrums überbrückt Karte. Schrotflinten und SMGs hingegen profitieren vom Erlernen der flankierenden Routen im Startzentrum und rund um die im nördlichen Teil der Karte gruppierten Gebäude.
Ryan: Auch hier habe ich ein Sturmgewehr vorgezogen, weil die Balkone und Aussichtspunkte irgendwann besetzt sein werden Und Sie können Feinde oft aus der Ferne treffen, bevor sie die Chance haben, sich zu orientieren, wenn Sie es erwarten ihnen. Unabhängig von Ihrer Waffe müssen Sie in Bewegung bleiben. Wenn Sie in derselben Position ein paar Kills erzielen, rennen Sie um Ihr Leben – es ist nicht so schwer, von fast überall auf der Karte eine Granate zu werfen. Apropos Flack-Jacken, Rauch und Trophäensysteme sind eine große Hilfe, wenn Sie versuchen, eine Position zu verteidigen oder einen Dominanzpunkt zu erobern. Die Arena im Startzentrum ist ein großartiger Ort zum Durchbrechen, wenn Sie versuchen möchten, herumzuschleichen und zu flankieren, da überraschend wenige Menschen sich die Mühe machen, dorthin zu schauen. Das Zentrum hingegen kann eine Todesfalle sein, aber wenn man schnell genug durchkommt, kann man gelegentlich unvorbereitete Leute erwischen, die nicht damit rechnen, dass irgendjemand so verrückt ist.
Zombies
Ursprünge. Das ist nicht nur der Name der neuen Zombie-Karte, sondern auch ein Hinweis darauf, wo in der Zeitleiste der Serie dieses neueste Untoten-Abenteuer spielt. „Origins“ geht zurück in den Ersten Weltkrieg und zu dem Moment, als Tank, Takeo, Dempsey und Richtofen sich zum ersten Mal zusammentaten. Dies ist eine große Karte – vielleicht die bisher größte – und die gibt es viele bewegliche Teile. Tatsächlich wird es eine Weile dauern, bis man seine vielen Geheimnisse erfährt. Es gibt ein neues Perk-a-Cola-Liefersystem, zwei neue Power-Ups und vier Neue Wunderwaffen – ganz zu schweigen von einem gepanzerten Flammenwerfer-Zombie, einer Reihe riesiger Roboter und einem Panzer, auf dem man mitfahren kann. Auch Schaufeln. Vier von ihnen.
Mehr als unsere vorherigen Blicke auf die Zombies-Karten handelt es sich hier um einen Leitfaden für Anfänger. Bei so vielen Teilen, die völlig neu sind, müssen Sie ein gutes Verständnis dafür haben, was in Ihnen vor sich geht Ursprünge, bevor Sie auch nur daran denken, das Osterei in Angriff zu nehmen oder die vier verbindenden Wunderwaffen zusammenzubauen dazu.
Generatoren: Auf der Origins-Karte sind sechs große Maschinen verteilt, die durch Schilder als Generatoren eins bis sechs gekennzeichnet sind. Sie müssen sie einschalten, um die Mystery Box oder einen Perk-a-Cola-Automaten in diesem Bereich nutzen zu können, und Sie benötigen auch alle sechs gleichzeitig laufen, um die Pack-a-Punch-Maschine an der Ausgrabungsstätte auf dem Hügel in der Mitte zu nutzen Karte.
Das Einschalten von Generatoren kostet Punkte, und der Preis beträgt 200 Punkte pro Spieler im Spiel, die vollständig von einer Person ausgezahlt werden. Sobald jemand die Punkte ausgibt, um den Generator einzuschalten, muss mindestens ein Spieler auf dem Metall bleiben Gitter, das es umgibt, während eine Horde Zombies – einige in Rüstungen gekleidet, die an die Kreuzzüge erinnern – stürmt herein. Eine Anzeige am unteren Bildschirmrand füllt sich, während der Generator aufgeladen wird. Sie füllt sich schneller, wenn mehrere Spieler anwesend sind. Wenn der Spieler, der Punkte ausgegeben hat, um den Generator zu aktivieren, während des gesamten Ladevorgangs auf dem Gitter bleiben kann, werden seine Punkte zurückerstattet. Sobald ein Generator aktiv ist, können alle in der Nähe befindlichen angetriebenen Gegenstände – Perk-a-Cola-Automaten und die Mystery Box – verwendet werden.
Eine letzte Anmerkung zu Generatoren: Wenn Sie in einem Match lange genug überleben, tauchen die „Templer-Zombies“ (die in Kreuzritter-Rüstung) zufällig auf und stehlen einem Generator die Energie. In diesem Fall erscheint ein stilisiertes kreisförmiges Symbol als Hinweis darauf, wo sich der diebische Zombie befindet. Jage es und töte es, bevor es entkommt, um den inaktiven Generator wiederherzustellen. Wenn Sie dies nicht tun, müssen Sie es erneut aufladen, genau wie beim ersten Mal.
Der Wunderfizz: Origins verfügt über eine neue Art von Perk-Liefersystem namens Der Wunderfizz. Sie finden diese Metallvorrichtungen in der Nähe einiger Generatoren. Geben Sie 1.500 Punkte für einen aktiven Der Wunderfizz-Automaten aus und Sie erhalten einen zufällig ausgewählten Vorteil. Die Auswahl basiert nicht nur auf den Maschinen auf der Karte, sondern auch auf allen Vorteilen, die es jemals in einem Zombies-Modus gab. So kann Ihnen Der Wunderfizz beispielsweise einen PhD Flopper anbieten, obwohl es auf der Karte keine solche Maschine dafür gibt.
Ähnlich wie die Mystery Box werden die Wunderfizz-Maschinen zufällig aktiviert und sind für eine begrenzte Anzahl von Anwendungen verfügbar. Ob einer aktiv ist, erkennt man an den Blitzen, die von hoch oben in den Himmel einfallen.
Schaufeln: Auf der Karte sind vier Schaufeln verstreut. Zwei davon befinden sich im Startraum und hängen an in die Wand eingelassenen Haken. Sobald ein Spieler eine Schaufel ergreift, behält er sie für den Rest des Spiels, auch wenn der Spieler stirbt und in der nächsten Runde wieder erscheint. Sobald Sie eine Schaufel haben, können Sie damit die kleinen Erd- und Knochenhaufen ausgraben, die auf der Karte verstreut sind. Dadurch werden eine Vielzahl von Gegenständen freigelegt, von einer Waffe über einen Pickup bis hin zu einem Zombie. Manchmal findet man sogar eine scharfe Granate und rennt sofort davon. Die Schaufel wird zum Zusammenbau des Eisstabs benötigt, einer der neuen Wunderwaffen. Graben Sie einfach immer dann, wenn es anfängt zu schneien, und es besteht die Möglichkeit, dass eines der drei Stabstücke auftaucht.
Neue Pickups: In Origins gibt es zwei neue Pick-ups. Blutgeld erscheint nur, wenn Sie es mit einer Schaufel ausgraben; Wenn Sie es sammeln, erhalten Sie eine zufällige Anzahl von Punkten. Der andere Gegenstand, Zombie Blood, ist ein zufälliger Drop von niedergeschlagenen Zombies. Der Spieler, der es einsammelt, kann sich schneller bewegen und wird volle 30 Sekunden lang nicht von Zombies angegriffen. Auch ihr äußeres Erscheinungsbild nimmt die Form eines Zombies an, solange die Power-Up-Effekte aktiv sind.
Mit dem Panzer fahren: Wenn Sie weit genug in die Origins-Karte vordringen, gelangen Sie schließlich zu einer Kirche, auf deren freiem Feld darunter ein Panzer geparkt ist. Steigen Sie darauf und drücken Sie den Knopf auf dem Bedienfeld, das Sie dort finden, um die Kriegsmaschine auf einem Umweg über die Karte loszurollen. Während der Bewegung spuckt der Panzer Flammen aus der Vorderseite und den Seiten, muss aber schließlich anhalten und mehrere Minuten damit verbringen, sich ungefähr in der Mitte der Karte abzukühlen. Zombies springen nur von hinten und von den Seiten auf den Panzer, während er in Bewegung ist, aber wenn er anhält, strömen sie von allen Seiten herbei.
Panzersoldat: Verdammt, dieser Kerl. Ernsthaft. Diese gepanzerten Spezialzombies erscheinen zufällig ab Runde 8. Sie können sie nicht verpassen. Sie sind riesig, spucken Feuer aus Flammenwerfern an der Vorderseite und haben eine Klaue, mit der sie einen entfernten Spieler ergreifen können. Sie haben auch eine zerstörerisch Nahkampfangriff, der ein One-Hit-Kill ist (oder ein Two-Hit-Kill, wenn Sie den Jugger-Nog-Vorteil haben). Der Trick, einen Panzersoldaten zu Fall zu bringen, sind Kopfschüsse. Das ist leichter gesagt als getan, wenn Ihnen diese tobende Monstrosität Flammen ins Gesicht spuckt, aber es ist, was Sie tun müssen.
Die beste Möglichkeit, einen Panzersoldaten zu Fall zu bringen, besteht darin, ihn zum Panzer zu führen und auf ihn zu klettern. Er kann dich nicht schlagen, solange du dort oben bist, also bleibt er einfach stehen und steht wie ein Idiot da. Lassen Sie an diesem Punkt einen Spieler sein Gesicht einem Kugelschwarm aussetzen, während sich die übrigen Spieler um die Kontrolle der Zombie-Menge kümmern. Beachten Sie auch, dass der Panzer Solder anfällig für One-Hit-Kills ist, wenn Sie einen aktiven Insta-Kill haben, aber nur wenn es dir gelingt, einen Kopfschuss zu erzielen.
Riesige verdammte Roboter: Es gibt drei riesige Roboter-Mech-Dinge, die über die Karte wandern und alles zerquetschen, was das Pech hat, unter ihren Füßen gefangen zu werden. Da sie mehr als alles andere eine Gefahr für die Umwelt darstellen, ist es eine gute Idee, nach diesen Eisenriesen Ausschau zu halten. Sie erscheinen nur selten als Gruppe, und Sie sollten sicherstellen, dass Sie dabei den Himmel beobachten. Beachten Sie, dass Sie tatsächlich in den Kopf jedes Roboters eindringen können. Tatsächlich müssen Sie dies tun, um die drei Teile für eine der Wunderwaffen zu sammeln. Schauen Sie sich einfach die Unterseite der Füße jedes Roboters an, um denjenigen zu finden, der beleuchtet ist. Stellen Sie sich dann unter diesen Fuß und schießen Sie darauf, um eine Luke zu öffnen. Lassen Sie ihn auf sich treten, sobald die Luke geöffnet ist, und Sie werden hineinteleportiert. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie das Teil greifen und schnell herauskommen, indem Sie mit einem der Rohre am Hinterkopf interagieren.
Baubare Objekte: Baubare Gegenstände kehren in Origins zurück. Die vier Wunderwaffen – Stäbe aus Eis, Feuer, Luft und Blitz – müssen alle zusammengebaut werden, indem man sie findet jeweils drei Teile, zusammen mit einem Grammophon und einer personalspezifischen Schallplatte (beide befinden sich in der Nähe der Ausgrabung). Grundstück). Der Zombie-Schild kehrt mit einem etwas anderen Aussehen zurück und seine drei Teile erscheinen an zufälligen Orten. Schließlich gibt es noch die Maxis-Drohne, bei der es sich im Grunde um eine Dragonfire-Drohne handelt, die vom Gehirn von Maxis angetrieben wird. Sie können das Brain Jar immer im Start-Spawn-Bereich finden. Die anderen beiden Teile erscheinen an verschiedenen, völlig zufälligen Orten.
Ryan: Ich finde, dass es eine wirksame Strategie ist, die Zombies zu erschießen, bevor sie dich töten. Pew pew pew… (Ja, ich habe nichts verstanden)
Bringen Sie Ihre eigenen Tipps und Tricks zum Überleben ein Apokalypse DLC. Wissen Sie, wie man schnell eine Wunderwaffe zusammenbaut? Haben Sie eine todsichere Möglichkeit, Ihre Gegner in Pod zu vernichten? Tell ist in den Kommentaren unten.
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