Entwickler erstellt Pebble-Uhrengesicht basierend auf der Smartwatch von Resident Evil 7

Capcom gab bekannt, dass Resident Evil 7: Biohazard und seine Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 3 noch in diesem Jahr Upgrades für PS5, Xbox Series S und Xbox Series X erhalten. Spieler, die diese Spiele bereits auf PS4 oder Xbox One besitzen, können kostenlos upgraden.
Capcom hat die technischen Spezifikationen für die einzelnen Ports noch nicht detailliert beschrieben, hat jedoch einige der hinzugefügten Funktionen angekündigt. Capcom wird Raytracing, höhere Bildraten und 3D-Audio in alle Versionen des Spiels implementieren. Die PS5-Versionen dieser Spiele nutzen auch das haptische Feedback und die adaptiven Trigger des DualSense-Controllers. Gameplay-Material wurde noch nicht veröffentlicht, aber Capcom hat ein paar Screenshots geteilt, die das visuelle Upgrade zeigen (zum Vergrößern anklicken).

Capcom plant außerdem, diese neuen visuellen Funktionen in Zukunft über einen Patch auf die PC-Ports von Resident Evil 2, Resident Evil 3 und Resident Evil 7: Biohazard zu übertragen. Der Patch ist für alle Besitzer der Spiele kostenlos. Wir wissen nicht, wie hoch der Preis für diese Ports für neue Spieler auf PS5 und Xbox Series X sein wird.


Alle drei dieser Spiele sahen dank der proprietären RE Engine von Capcom bereits unglaublich aus verwendet, um sie zu entwickeln, aber diese Upgrades sollten dafür sorgen, dass sie alle auf Augenhöhe mit Resident Evil aus dem Jahr 2021 aussehen Dorf. Insbesondere das potenzielle Leuchten von Resident Evil 7 ist am aufregendsten, da dieses Spiel im Jahr 2017 veröffentlicht wurde.
Alle drei dieser Resident Evil-Spiele sind derzeit für PC, PS4 und Xbox One verfügbar und werden später in diesem Jahr für PS5, Xbox Series X und Xbox Series S erscheinen.

Horror ist heute eines der beliebtesten Gaming-Genres überhaupt. Gruselspiele erfreuen sich besonders großer Beliebtheit bei der Streaming-Generation, die es liebt, ihren Lieblings-Content-Erstellern dabei zuzusehen, wie sie ausflippen. Allerdings hätten wir diese unzähligen Jump-Scare-Reaktionsvideos mit Mr. In den letzten Jahrzehnten gab es viele Trendsetter, die auf den Innovatoren der Vergangenheit bauten. Dieser Trend setzt sich auch heute noch bei Spielen wie Resident Evil 7 fort, mit seinem klaren P.T. Inspiration.

Und alles begann in den 1970er Jahren.
Komm rauf zum Haus
Die Welt des Videospiel-Horrors umfasst viele verschiedene Subgenres, die im Laufe der Jahre entstanden sind. Viele betrachten den Titel Haunted House for the Magnavox Odyssey aus dem Jahr 1972 als das früheste angsterfüllte Spielerlebnis – wenn man ein Bildschirm-Overlay überhaupt als Horrorspiel betrachtet. In den 70er und frühen 80er Jahren gab es weitere sehr frühe Versuche mit diesem Genre, darunter verschiedene textbasierte Spiele voller Pixel Filmadaptionen für Atari und NES wie Freitag der 13. und Halloween und natürlich legendäre IPs wie Castlevania und Ghosts ‘n Kobolde. Aber bis Splatterhouse gab es kein Spiel, das das Gefühl eines Horrorfilms perfekt auf den virtuellen Spielplatz übertragen konnte.

Razer begegnet der COVID-19-Pandemie mit der Einführung seiner neuen Zephyr-Gesichtsmasken, die die Sicherheit von Spielern gewährleisten sollen – sofern Sie mutig genug sind, sie in der Öffentlichkeit zu tragen.

Allerdings hat der Razer Zephyr, der ursprünglich als Project Hazel angekündigt wurde, eine ähnliche schwarz gekleidete Ästhetik wie die meisten Produkte des Unternehmens Bei Gaming-Laptops könnten die Gaming-orientierten, RGB-beleuchteten Dual-Lüfter auf Ihrem Gesicht dazu führen, dass das Gerät als Gesicht etwas protzig wirkt Abdeckung. Erwarten Sie nicht, inkognito zu bleiben, wenn Sie den Zephyr tragen.