Die lange und verdrehte Entwicklung der Horror-Videospiele

Horror ist heute eines der beliebtesten Gaming-Genres überhaupt. Gruselspiele erfreuen sich besonders großer Beliebtheit bei der Streaming-Generation, die es liebt, ihren Lieblings-Content-Erstellern dabei zuzusehen, wie sie ausflippen. Allerdings hätten wir nicht diese unzähligen Jump-Scare-Reaktionsvideos mit dem Resident Evil 2-Remake von Mr. In den letzten Jahrzehnten gab es viele Trendsetter, die auf den Innovatoren der Vergangenheit bauten. Dieser Trend setzt sich auch jetzt noch fort, mit Spielen wie Resident Evil 7, mit seiner klaren P.T. Inspiration.

Inhalt

  • Komm rauf zum Haus
  • Heimschleichen nach Hause
  • Das Böse wird geboren
  • Der Terror entwickelte sich
  • Moderne Angst

Und alles begann in den 1970er Jahren.

Komm rauf zum Haus

Der Welt des Videospiel-Horrors umfasst viele verschiedene Subgenres, die im Laufe der Jahre entstanden sind. Viele sehen den Titel von 1972 Spukhaus für die Magnavox Odyssey als das früheste angsterfüllte Spielerlebnis – wenn Sie ein Bildschirm-Overlay überhaupt als Horrorspiel betrachten. In den 70er und frühen 80er Jahren gab es weitere sehr frühe Versuche dieses Genres, darunter verschiedene textbasierte Spiele, pixelreiche Filmadaptionen für den Atari und NES

Freitag der 13 Und Halloweenund natürlich legendäre IPs wie Castlevania Und Geister und Kobolde. Aber bis dahin gab es kein Spiel, das das Gefühl eines Horrorfilms perfekt auf den virtuellen Spielplatz übertragen konnte Splatterhouse.

Splatterhouse Longplay (Arcade) [QHD]

Splatterhouse ist ein Arcade-Beat ’em Up aus dem Jahr 1988, das sich am besten als B-Horrorfilm der 80er Jahre beschreiben lässt, der in ein Videospiel umgewandelt wurde. Sie spielen als Rick Taylor, einen Mann am Rande des Todes, der sich mit einer symbiotischen Dämonenmaske namens Terror Mask zusammenschließt. Gemeinsam bahnen Sie sich Ihren Weg durch ein riesiges Herrenhaus, um Ihre entführte Freundin zu retten, die in einem gottlosen Ritual geopfert werden soll.

Splatterhouse TurboGraphix Box Art

Das Spiel war das Blutigste, was viele je gesehen hatten, und dieses Blut war sein Hauptverkaufsargument. Das war undenkbar, insbesondere in einer Zeit ohne das Entertainment Software Rating Board (ESRB). Der TurboGrafx-16-Port war mit einer Warnmeldung für Eltern und einer Meldung auf der Verpackung versehen: „Das schreckliche Thema dieses Spiels ist möglicherweise für kleine Kinder … und Feiglinge ungeeignet.“

Empfohlene Videos

Heute, Splatterhouse lebt als Kultklassiker der Vergangenheit weiter, als Beginn einer klassischen Horror-Spieleserie und als eines der Vorfahren des Horror-Gaming-Genres.

Heimschleichen nach Hause

Während Splatterhouse legte den Grundstein für Gore und Monster in der Welt des Gaming-Horrors, es war größtenteils ein Actionspiel, bei dem das einzige Überlebenselement darin bestand, nicht getroffen zu werden. Die Ursprünge des berühmtesten Horror-Genres, des Survival-Horrors, lassen sich mit den PC-6001 von NEC bis in die frühen 80er-Jahre zurückverfolgen Nostromo, Ataris Spukhausund die ZX81 von Sinclair Research 3D-Monsterlabyrinth. Diese drei Titel führten die Welt in eine neue Art von Spiel ein, bei dem Dinge nicht mit Gewalt gelöst werden konnten, sondern durch passives Fortschreiten, wobei der Schwerpunkt auf dem Lösen von Rätseln und dem Einsatz von Heimlichkeit liegt, um an dem vorbeizukommen Angreifer.

Die mit diesen Titeln eingeführten Elemente kamen schließlich mit Capcoms Spiel von 1989 auf dem Nintendo Entertainment System zusammen.Süßes Zuhause. Dieses klassische JRPG, das auf einem gleichnamigen japanischen Horrorfilm basiert, präsentiert dem Spieler eine Gruppe von fünf Filmemachern, die ein altes Herrenhaus voller Ghule, Geister und Gespenster erkunden. Es gibt nur ein Ziel: Mit dem Leben davonkommen.

Durchspielen von Sweet Home (NES) – NintendoComplete

Dazu finden die Spieler Gegenstände, die sie in ihrem begrenzten Inventar unterbringen können, und lösen Rätsel in der gesamten Villa, während sie gegen Kreaturen der Dunkelheit kämpfen oder ihnen ausweichen. Ein falscher Spielzug und ein Gruppenmitglied kann dauerhaft ins Gras beißen und ein Mitglied weniger übrig lassen, das auf dem Weg nach draußen helfen muss. Dieses Spiel gilt als eines der ersten, das eine lange Horrorgeschichte erzählt, und zwar mit Tagebuchseiten, die im gesamten Spiel zu finden sind.

Das Böse wird geboren

Wenn Ihnen viele dieser Details bekannt vorkommen, liegt das daran, dass viele davon Süßes ZuhauseDie Funktionen von 1996 waren eine direkte Inspiration für das, was zum König der Horrorspiele werden sollte Resident Evil, was ursprünglich als a gedacht war Süßes Zuhause Remake für eine neue Generation.

Aller Ruhm für die Inspiration bahnbrechend Resident Evil Serie kann nicht angerechnet werden Süßes Zuhause Jedoch. Es gibt auch EAs Projekt Firestart und Infogrames‘ Alleine im Dunkeln. Diese Spiele haben klassische Survival-Horror-Themen weiter konkretisiert. Features wie umfassendes Storytelling, dynamische Musik, begrenzte Munition, die schwer zu tötende Monster kaum aus der Fassung bringt, vorgerenderte Hintergründe und eine einfache menschliche Hauptfigur sind vorhanden. Und niemand kann die 1995er vergessen Glockenturm, das der Welt Scissorman sowie weitere Stealth-Elemente des Genres vorstellte und die Idee mehrerer Enden vorantrieb, die auch in vorgestellt wurde Süßes Zuhause und 1993 Splatterhouse 3.

Schließlich bestieg der König 1996 seinen Thron und Resident Evil überall in den Regalen und prägte den Begriff Survival-Horror. Alle neuen Genre-Elemente wurden zusammengeführt, mit mehreren Pfaden, verschiedenen Enden, einem Villen-Setting, optionalen Charaktertoten und einem Tagebuch Einstiegsgeschichten, Rätsel, optionale Feindbegegnungen, begrenzte Munition, vorgerenderte Hintergründe und vieles mehr werden zusammengestellt ein tolles Jill-Sandwich.

Resident Evil 1 1996 Ps1-Trailer

Was hat es also mit so vielen Übernahmen aus anderen Spielen auf sich? Resident Evil zum Genre bringen? Das Panzerkontrollschema, das sich zu einem Grundbestandteil des Horrors entwickelt hat und in vielen darauf folgenden Resident Evil-Klonen zu sehen ist. Diese Spiele führten die Welt in ein neues Zeitalter des digitalen Horrors – ein Zeitalter, das viele kühne Titel des Horror-Genres hervorbrachte und andere ebenfalls zu Molochen wiedergeborene.

Der Terror entwickelte sich

Nach Resident Evil gab es Titel wie den von Square Enix Parasitenabend und das Dreamcast-exklusive Beat ’em up/Shooter/Horror-Mashup Blauer Stachel. Unter den verschiedenen von Resident Evil inspirierten Titeln war 1996 hervorzuheben Leichenparty. Dieser Indie-Horrortitel lud Spieler in die Welt der psychologischen Angst ein. Das Spiel entfernte sich vom typischen Western-B-Movie-Horror, den viele dieser Spiele bevorzugten, und verfolgte einen Ansatz, der stärker vom japanischen Film inspiriert war.

Dieser Stil wurde noch weiter entwickelt 1999er Jahre Stiller Hügel, das die Atmosphäre über alles stellt, wobei sein größter Vorteil der bildschirmverdeckende Nebel und die düstere Erzählung sind. Sein japanischer Horror-Einfluss führte zur Entstehung serienähnlicher Serien Fataler Rahmen, ein weiteres einzigartiges Horrorspiel, bei dem es darum ging, Fotos von Geistern zu machen.

Auch der westliche Markt wagte sich an das Horror-Genre heran. Spiele wie Die Sache Und Untergang gab der Angst eine neue Sichtweise. Wieder einmal kehrte das Genre zu was zurück Splatterhouse auf den Tisch gebracht, da die amerikanischen Beiträge im Survival-Horror-Genre einen starken Schwerpunkt auf Action und der Fähigkeit legten, gegnerische Kräfte frontal zu bekämpfen. Dies hat sich auch auf den japanischen Märkten durchgesetzt Wenn Resident Evil 4veränderte das Genre, indem er den Schwerpunkt auf Action legte.

Resident Evil 4 – Trailer E3 2004 – GameCube

Niemand konnte es verfehlen Resident Evil 4 und wie es das Genre veränderte, als es veröffentlicht wurde. Plötzlich bedeutete Survival-Horror, dass man Kreaturen erschießen konnte, solange die Ausrüstung stimmte. Du warst nicht länger hilflos. Andere Titel folgten in seine blutigen Fußstapfen, wie etwa 2008 Alleine im Dunkeln. Viele sahen, dass das Genre bis dahin weniger Horror und mehr Action hatte FURCHTUnd Leerer Raum 2005 bzw. 2008 veröffentlicht und zeigt, dass filmische Action und echter Horror immer noch zusammenpassen und ein gruseliges Produkt liefern können.

Moderne Angst

In den folgenden Jahren setzte sich das Genre in diesem Action-Stil fort, bis die Indie-Szene in den 2010er-Jahren damit begann, das Genre zu seinen Wurzeln zurückzubringen. Echte Survival-Horror-Spiele wie Amnesie, Schlank, Und Einbruch der Dunkelheit warf actiongeladenes Blut beiseite und holte sich den John Carpenter Halloween Ansatz, indem man sich auf die Atmosphäre und die Angst vor dem geistigen Auge konzentriert. Dies war auch bei den 2014ern zu beobachten Fünf Nächte bei Freddy, der derzeitige Herr der Indie-Horror-Franchises.

Im selben Jahr erlebte das Genre mit der Veröffentlichung von Konamis abgesagtem Silent Hill-Projekt, einem spielbaren Trailer für einen zukünftigen Titel, eine weitere große Innovation Fans synchronisiert P.T. Die Demo führte die Welt in eine weitere Weiterentwicklung des Genres ein, indem sie Elemente des klassischen japanischen Horrors aufnahm und sie mit der Ego-Perspektive von Spielen wie … vermischte Schlank, und ihnen den Produktionswert eines AAA-Westerntitels zu verleihen – obendrein mit Hollywoodstar Norman Reedus in der Hauptrolle. Auch wenn der Titel kurz nach der Veröffentlichung der Demo eingestellt wurde, PT war einprägsam genug, um die Horror-Gaming-Welt sofort zu verändern. Seine Formel wurde sogar in verwendet Resident Evil 7, ein Titel, der die Serie zu ihren Wurzeln und ihrem Thron zurückführte. Sogar die Urväter des Videospiel-Horrors werden immer noch von Gleichgesinnten beeinflusst.

P.T. vs. Resident Evil 7 Scare Level-Vergleich

Jetzt sind wir wieder da, wo wir angefangen haben Die Resident Evil-Serie ist der Star von Horror-Innovationen und anderen, die ihm folgen. Im Laufe der Jahre sind auch andere Subgenres entstanden, wie zum Beispiel das Multiplayer-Horror-Genre, wie es in zu sehen ist Albtraum in der Elm Street, 4 sind gestorben, Und Zurück 4 Blut.

Wie jedes Genre, Horror entwickelt sich ständig weiter, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie Entwickler den nächsten Weg finden werden, uns zum Schreien zu bringen.

Empfehlungen der Redaktion

  • Die besten Spiele des Jahres 2023 bisher: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 und mehr
  • Die besten Videospiele vom März 2023: Resident Evil 4, Tchia und mehr
  • Das Remake von Resident Evil 4 verbessert den nervigsten Raum des Originals erheblich
  • Starten Sie das Resident Evil 4-Remake nicht, bevor Sie diese 5 Spiele gespielt haben
  • Die Resident Evil 4-Demo macht ein obskures Wii-Spiel zu einem zentralen Bestandteil des Remakes