Meta Connect der letzten Woche begann vielversprechend im Gaming-Bereich. Die Zuschauer erhielten Veröffentlichungstermine für Iron Man VR, ein kommendes Quest-Spiel, das zuvor exklusiv für PS VR erhältlich war, sowie Unter uns VR. Meta, dem Facebook gehört, gab außerdem bekannt, dass es drei große VR-Spielestudios übernimmt – Armature Studio, Camouflaj Team und Twisted Pixel – obwohl wir nicht wissen, woran sie arbeiten Jetzt.
Inhalt
- Was fehlte Meta Connect?
- Spiele vs. das Metaversum
- Die Zukunft von Meta und Gaming sieht nicht gut aus
Leider endete der Gaming-Bereich von Meta Connect hier größtenteils. Abgesehen von kleinen Einblicken und einem Einblick in die Fitness standen Videospiele nicht im Mittelpunkt der Show. Stattdessen wollte sich CEO Mark Zuckerberg auf das konzentrieren, was scheinbar seinem Unternehmen gehörte real Vision der VR-Zukunft, die viele Beine und viel Arbeit erfordert, mit dem Quest Pro, einem Mixed-Reality-Headset, das satte 1.500 US-Dollar kosten wird.
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Es handelt sich um einen bemerkenswerten erzählerischen Wandel für die Technologie, der Videospielspieler möglicherweise verwirrt, ob VR noch etwas für sie ist. Als Oculus in den 2010er-Jahren mit seinen Headset-Prototypen für Furore sorgte und schließlich auch … Angesichts des Oculus Rift-Systems fragten sich viele, ob es endlich an der Zeit sei, dass die VR-Träume von Videospielen Wirklichkeit werden. Die Dinge schienen tatsächlich langsam und fehlerhaft voranzukommen. Seit Meta jedoch Oculus im Jahr 2014 gekauft hat, integriert es es langsam in sein eigenes Unternehmen Das übergeordnete Ziel besteht darin, über ein bloßes soziales Netzwerk hinauszugehen und ein Ort zu werden, an dem Menschen zusammenkommen existieren einfach. Und das bedeutet anscheinend, Videospiele als Kernziel der Technologie zu vernachlässigen … zumindest in der Welt von Meta, mit dem Quest Pro als seinem Signifikanten.
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Was fehlte Meta Connect?
Wir wussten bereits, dass Meta tief in die Sache eintauchte Metaversum (es liegt schließlich im Namen). Horizontwelten, die Metaverse-App des Unternehmens, ist technisch gesehen ein Videospiel. Auf der Website werden gesellige Treffpunkte im Cartoon-Stil, Konzerte mit Künstlern wie Post Malone und die Möglichkeit, eine eigene Welt aufzubauen, angepriesen. Wenn Sie es nicht besser wüssten, würde es wie ein Straight-Up aussehen Vierzehn Tage Wettbewerber.
Den Aussagen der Führungskräfte zufolge ist dies jedoch nicht das wahre Potenzial der Software. Im Jahr 2021 wurde Meta eingeführt Horizon-Arbeitsräume – Setzen Sie einfach Ihr Headset auf, erstellen Sie Ihren Avatar und treffen Sie sich mit Ihren Kollegen in einem virtuellen Konferenzraum. Natürlich können Sie all das mit Videokonferenzsoftware wie Google Meet oder Zoom tun, aber was wäre, wenn Sie es in der virtuellen Realität tun könnten? Ist das nicht die Zukunft?
Der Connect konzentrierte sich auf diese Idee, indem er das Neue hatte Quest Pro nehmen den Großteil der Präsentation ein. Dieses Headset verfügt über eine beeindruckende Technologie, die es dem Benutzer ermöglicht, in der VR mit Elementen in der realen Welt zu interagieren. Allerdings kostet es 1.500 US-Dollar und soll noch diesen Monat erscheinen. Es ist ein unglaublicher Schritt, wenn man bedenkt, dass sogar Zuckerberg es zugegeben hat Der Rand dass die Technologie noch Jahre davon entfernt ist, „ausgereift“ zu sein.
Basierend auf Meta Connect und nachfolgenden kleineren Ankündigungen gibt es nur sehr wenige Erfahrungen, die die verbesserte Passthrough-Technologie des Quest Pro demonstrieren. Ich erwarte, dass du stirbst, das VR-Kooperationsspiel, erhält eine Erweiterung namens Trautes Heim, Glück allein. Es wird als „Mixed-Reality-Minimission“ beschrieben, bei der Spieler mit realen Objekten interagieren, während sie das Headset verwenden. Es gab auch eine kurze Demo-Präsentation Schlage Saber Es wurde in Mixed Reality gespielt, zeigte aber nichts Neues oder Einzigartiges für das Quest Pro.
Videospiele, oder besser gesagt Videospielerlebnisse, fühlten sich in Metas großem Plan wie ein nachträglicher Einfall an. Außerhalb Unter uns VR einen Veröffentlichungstermin und die Ankündigung erhalten Iron Man VR traf Oculus zum ersten Mal, das andere Neuigkeiten betonte Metaversum-ähnliche Merkmale. Bevölkerung: Eins, ein VR-Battle-Royale, erhält einen Sandbox-Modus, der es Spielern ermöglicht, ihre eigenen Karten und Spielmodi zu erstellen.
Andere interaktive Quest-Erlebnisse, die Sendezeit erhielten, hatten etwas mit Fitness zu tun. Sport eignet sich hervorragend für VR, da das Headset andere Bewegungsarten ermöglicht, als ein Benutzer normalerweise beim Training von zu Hause aus ausführen würde. Es kann das Training auch optisch ansprechender gestalten, indem es Benutzern ermöglicht, durch wunderschöne Landschaften zu schweben oder gegen realistischere Gegner zu boxen. Meta kündigte außerdem die Veröffentlichung seines Quest Active Packs in diesem Jahr an, das Zubehör speziell für das Training in VR bietet.
Schließlich gibt es noch Microsoft. CEO Satya Nadella tauchte während der Connect auf und verriet, dass Xbox Cloud Gaming bald zum Quest hinzukommen wird, obwohl wir noch keinen Veröffentlichungstermin haben. Dies war jedoch eine Fußnote für die restlichen Neuigkeiten von Microsoft, bei denen es darum ging, Teams, Office und andere Windows-Anwendungen auf die Quest zu bringen.
Die Marke Oculus (jetzt Meta) begann mit Hardware für Spieleentwickler, und der Oculus Store ist voll von Spielen und Apps, die normale Spieler mit ihren Headsets verwenden können. Mit der Umbenennung von Meta und der Fokussierung des bevorstehenden Quest Pro auf Unternehmen hat man den Eindruck, dass Gaming trotz einiger Studio-Akquisitionen immer weniger in den Fokus rückt.
Spiele vs. das Metaversum
Facebook war schon immer eine soziale Plattform, und laut Zuckerberg hat sich das Unternehmen deshalb so intensiv mit dem Aufbau seines Metaversums beschäftigt. Er glaubt, dass es die Zukunft des Internets sein wird, der nächste Schritt von Browserfenstern und 2D-Bildschirmen.
„Die bestimmende Qualität des Metaversums wird ein Gefühl der Präsenz sein – als ob man direkt bei einer anderen Person oder an einem anderen Ort wäre.“ schrieb Zuckerberg in einem Beitrag kurz nach Metas Rebranding. „Mit einer anderen Person wirklich präsent zu sein, ist der ultimative Traum der sozialen Technologie.“
Der Hauptgrund, warum Facebook Oculus überhaupt gekauft hat, war die Nutzung von VR zur Erweiterung der sozialen Konnektivität im Internet. Aber Spiele spielten dabei immer noch eine große Rolle. „Die Mission von Oculus ist es, Ihnen die Erfahrung des Unmöglichen zu ermöglichen. Ihre Technologie eröffnet die Möglichkeit völlig neuartiger Erlebnisse. Immersives Gaming wird das erste sein, und Oculus hat hier bereits große Pläne, die sich nicht ändern werden und wir hoffen, sie zu beschleunigen.“ sagte Zuckerberg in einer Erklärung nach Metas Kauf von Oculus.
„Aber das ist erst der Anfang. Nach den Spielen werden wir Oculus zu einer Plattform für viele andere Erlebnisse machen.“
Spiele sind natürlich immer noch Teil der Struktur von Meta. Videospiele und andere Quest Store-Apps bringen ebenfalls immer noch Geld ein – bisher 1,5 Milliarden US-Dollar, wobei ein Drittel der Titel einen Umsatz von mehr als 1 Million US-Dollar einbringt (via TechCrunch). Allerdings heißt es in Unternehmensmitteilungen, dass die Zukunft durch zwei Dinge definiert wird: Horizontwelten und der Quest Pro. Und beide zeigen, dass das Metaversum noch nicht für die Hauptsendezeit bereit ist.
Während Meta sagt, verwenden Horizontwelten Denn Treffen mit Kollegen werden die Zukunft der Arbeit sein, ein Bericht von Der Rand sagt, die App sei so fehlerhaft, dass Meta-Mitarbeiter sich weigern, sie zu nutzen, obwohl sie von Vorgesetzten dazu aufgefordert wurden. Der Quest Pro ist ein weiterer bizarrer Schachzug des Unternehmens. Es kostet 1.500 US-Dollar für ein Headset (habe ich das schon erwähnt?) und verfügt nicht über viele Funktionen, die sich vom viel günstigeren Quest 2 unterscheiden. Bezogen auf erste eindrücke, sein Gewicht ist ausgewogener, es verfügt über ein verbessertes Display und Controller und es funktioniert immer noch mit Oculus-Spielen. Das große Schaufenster ist natürlich das Passthrough, und obwohl es einen großen Beitrag dazu leistet, dass sich Benutzer in VR weniger isoliert fühlen – und kann für einige einzigartige Spielerlebnisse verwendet werden – es ist den hohen Preis nicht wert, den Meta verlangt, wenn Sie VR häufiger nutzen beiläufig. Für Spieler, die bereits Hunderte von Dollar für Konsolen und Spiele ausgeben, ist die Existenz des Quest Pro nicht nur unnötig, sondern ausschließend.
Ich bestreite nicht, dass VR auch außerhalb des Gamings Anwendung findet, unter anderem im medizinischen und Automobilbereich. Es gibt berufliche Bereiche, in denen VR und AR nützlich sein können. Aber VR-Gaming hat nur zugenommen. Transparenzmarktforschung erwartet bis 2031 ein Wachstum von 32,3 % Schätzungen von Zippia Der Markt wird bis 2027 von 7,7 Milliarden US-Dollar auf 26,9 Milliarden US-Dollar wachsen. Meta konnte mit dem kabellosen und erschwinglichen Quest 2 den Consumer-VR-Markt erobern. Mit der aktiven Abkehr von verbraucherfreundlichen Videospielen mit dem Quest Pro bleiben wir beim Kommenden PlayStation VR2, der teure Valve Index und andere weniger bekannte Headsets, um die Lücke zu füllen.
Die Zukunft von Meta und Gaming sieht nicht gut aus
Als Reaktion auf die Kritik an der langfristigen Ausrichtung auf virtuelle Arbeitsbereiche äußerten Zuckerberg und andere Führungskräfte sagten, dies sei nur die erste Phase eines langfristigen, mehrjährigen Plans zur Neugestaltung Internet. Zuckerberg selbst sagte, dass das Metaversum das „nächste Kapitel“ des Internets sei.
Aber die Botschaften des Unternehmens waren allgegenwärtig, insbesondere im Hinblick darauf, wie Videospiele in diese Zukunft passen. Natürlich lässt sich auch viel darüber sagen, wie das Metaversum in Bezug auf die Arbeit diskutiert wurde. Aber wenn man bedenkt, dass die virtuelle Realität in Spielen häufig eingesetzt wird und mit der Veröffentlichung von nur noch weiter wachsen wird PS VR2, erscheint es seltsam – wenn auch nicht überraschend –, dass Meta ihm bei einer jährlichen Präsentation die geringste Aufmerksamkeit schenkt. Für ein Unternehmen, das Menschen zusammenbringen möchte, konzentriert sich Meta stark auf die Arbeit, den Kauf digitaler Kleidung und Beine (was, wie wir herausgefunden haben, nicht der Fall ist). (so fertig, wie die Präsentation es erscheinen ließ) und Microsoft Office, während wir eine der großartigsten Möglichkeiten verpassen, Menschen im 21. Jahr Kontakte zu knüpfen Jahrhundert. Anstatt 1.500-Dollar-Headsets ohne praktische Anwendungen oder gar großartige technische Demos herauszubringen, sollte Meta dies tun Werfen Sie einen Blick darauf, was die Technologie überhaupt so großartig gemacht hat, und verunsichern Sie nicht einen großen Teil davon Publikum.
Trotz der Träume von VR-Benutzern, die darin die nächste Grenze für Videospiele sahen, sagt die Realität derzeit etwas anderes.
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