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Capcoms Resident Evil 4-Remake ist nur noch wenige Tage entfernt und die Vorfreude könnte nicht größer sein. Nach einer Welle begeisterter Kritiken sind Fans des GameCube-Klassikers bereit, sich erneut den Kopf abschlagen zu lassen. Dieses Warten hat am Freitag, dem 24. März, ein Ende, aber ungeduldige Spieler suchen möglicherweise nach einer Möglichkeit, die Zeit bis dahin totzuschlagen.

Wenn Sie dabei sind oder sich einfach richtig auf das Remake vorbereiten möchten, sind wir hier, um Ihnen zu helfen. Ein Teil des Reizes des Resident Evil 4-Remakes liegt in der Art und Weise, wie es sich nicht nur mit dem Originalspiel oder der Vergangenheit der Serie auseinandersetzt, sondern auch mit der darauffolgenden 20-jährigen Spielegeschichte. Bei einem so wichtigen und einflussreichen Spiel wie Resident Evil 4 muss man nicht weit gehen, um zu sehen, wie es das Action-Adventure-Genre beeinflusst hat. Das Remake glänzt, weil es sich dieser Idee scheinbar bewusst ist und das Original durch eine moderne Linse betrachtet.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom wird Nintendos erstes Switch-Spiel sein, das 70 US-Dollar kosten wird. Neuigkeiten, dass Tears of the Kingdom, eine Fortsetzung eines der meistverkauften und von der Kritik am meisten gefeierten Titel auf dem System, im Vergleich zum Vorgänger einen höheren Preis haben wird, kam mehr als dreieinhalb Jahre nach seiner Veröffentlichung überraschend Bekanntmachung. Es warf auch die Frage auf, wie die Preisgestaltung für Nintendo-Spiele in Zukunft aussehen wird, insbesondere da Sony, Microsoft und Drittanbieter in den letzten Jahren die Kosten für ihre neuen Spiele erhöht haben.
Während Nintendo Tears of Kingdom für 70 US-Dollar veröffentlichen wird, teilte ein Sprecher des Unternehmens Digital Trends mit, dass dies in Zukunft bei seinen First-Party-Spielen nicht immer der Fall sein wird.
„Nein“, sagte der Sprecher, als Digital Trends fragte, ob dies ein neuer Standard sei. „Wir ermitteln den empfohlenen Verkaufspreis für jedes Nintendo-Produkt von Fall zu Fall.“ 
Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom – Offizieller Trailer #2
Um mehr Einblick in die Preisverschiebung zu erhalten, habe ich mit Omdia-Chefanalyst George Jijiashvili gesprochen, der erklärt, was den Preisverfall bei Spielen verursacht hat in den letzten Jahren und wie Tears of the Kingdom zeigt, dass Nintendo „bei der Preisgestaltung von Erstanbietertiteln flexibel bleiben wird“. Letztendlich Nintendo Endlich beginnen die Fans, die Auswirkungen der Inflation zu spüren, die die Spielebranche erfasst hat, auch wenn dies nur „von Fall zu Fall“ der Fall ist Jetzt.
Der Preis ist korrekt
Nintendo behauptet, dass nicht jedes seiner bedeutenden First-Party-Spiele 70 US-Dollar kosten wird, und das können wir tatsächlich bereits in der Praxis sehen. Die Vorbestellungen für Pikmin 4, das am 21. Juli nach Tears of the Kingdom erscheint, sind gerade online gegangen und kosten nur 60 US-Dollar. Dennoch deutet der Preis von Zelda darauf hin, dass Nintendo in Zukunft zumindest erwägen wird, den Preis seiner am meisten erwarteten Spiele auf 70 US-Dollar anzuheben. Aber warum mit Tears of the Kingdom beginnen?
Auf die Frage, warum es sich für Tears of the Kingdom als erstes 70-Dollar-Nintendo-Switch-Spiel entschieden habe, wiederholte ein Nintendo-Sprecher lediglich, dass das Unternehmen „den empfohlenen Verkaufspreis festlegen“ werde „Dennoch ist es für Nintendo eine überraschende Entscheidung, diese Preisänderung fast sechs Jahre nach der Lebensdauer der Switch auf nur ein exklusives Spiel zu beschränken Spanne. Jijiashvili glaubt, dass die Entscheidung, dies mit Tears of the Kingdom zu tun, für Nintendo ziemlich offensichtlich war, obwohl dies nicht auf alles in der Zukunft zutreffen wird.
„Wenn Sie ein Spiel für 70 US-Dollar machen, wird es die Fortsetzung eines Ihrer von der Kritik am meisten gefeierten und meistverkauften Spiele aller Zeiten sein“, sagt Jijiashvili gegenüber Digital Trends. „Ich glaube nicht, dass das bedeutet, dass 70 US-Dollar zum Standardpreis für alle großen Nintendo-Veröffentlichungen werden.“ Es ist erwähnenswert, dass Metroid Prime Remastered 40 US-Dollar kostet. Es ist klar, dass Nintendo hinsichtlich der Preise für Erstanbietertitel flexibel bleiben wird.“

Für Nintendo ist es finanziell sinnvoll, für ein Spiel, von dem es weiß, dass es eine der größten Veröffentlichungen des Jahres 2023 sein wird, etwas mehr zu verlangen. Aber welche Faktoren in der Spielebranche und der Weltwirtschaft insgesamt haben Nintendo zu dieser Entscheidung veranlasst?
Ausgepreist
Mehr als ein Jahrzehnt lang haben sich die Leute damit abgefunden, dass AAA-Videospiele einen Preis von 60 US-Dollar haben. Natürlich gab es gelegentlich Ausnahmen von dieser Regel, aber sie galt bis zum Aufkommen der PlayStation 5 und Xbox Series X als Industriestandard. Publisher 2K war einer der ersten, der eine Preiserhöhung ankündigte, und Unternehmen wie EA, Sony und Microsoft sind diesem Beispiel gefolgt. Jijiashvili führt dies auf den inflationsbedingten Druck auf Spielehersteller zurück.
„Die Spielebranche steht bereits unter starkem Inflationsdruck“, erklärt er. „AAA-Spiele sind heutzutage viel teurer in der Herstellung als früher, aber die Preise sind tatsächlich gestiegen.“ inflationsbereinigt rückläufig – wenn die Preise seit 1990 mit der Inflation gestiegen wären, wären sie es jetzt über 90 $. Darüber hinaus haben wir einen starken Anstieg der allgemeinen Inflation erlebt, was bedeutet, dass die Verlage mit großen Steigerungen bei allem rechnen, von den Gehältern bis hin zu den Werkzeugen. Für die meisten Verlage wird es irgendwann wirklich schwierig sein, die Weitergabe all dieser Mehrkosten zu vermeiden.“
Jijiashvili stellte uns eine von Omdia erstellte Grafik zur Verfügung, die „zeigt, wie die typischen Preispunkte für jede Generation aussehen würden, wenn man sie an die Inflation anpasst.“ Wie Sie sehen können, ist die Die inflationsbereinigten Preise steigen nur exponentiell, und die großen Preisverschiebungen, die die Grafik hervorhebt, reichten technisch gesehen nicht einmal aus, um mit der Inflation Schritt zu halten, als sie eintraten passiert.

Die Videospielbranche ist im Remake-Fieber. Während die Idee, ein klassisches Spiel neu zu gestalten, nichts Neues ist (sehen Sie sich etwas so Altes wie Super Mario All-Stars von 1993 an), Wir erleben derzeit eine Welle von Remakes, da Entwickler einige der besten Spiele der 2000er Jahre neu aufgreifen außerhalb. Letztes Jahr bekamen wir „The Last of Us Part I“ und „Crisis Core: Final Fantasy Reunion“, während 2023 Spiele wie „Resident Evil 4“ direkt nach „Dead Space“ komplett überarbeitet werden. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock … die Liste wächst scheinbar mit jedem Monat.

Da der Spielveröffentlichungskalender 2023 mit so vielen Remakes gefüllt ist, stelle ich mir eine einfache Frage: Warum? Das ist keine zynische Frage, die sich an das Gesamtkonzept von Remakes richtet, sondern vielmehr eine, die es wert ist, auf der Ebene eines einzelnen Projekts gestellt zu werden. Warum ist 2023 der richtige Zeitpunkt für einen Neustart einer Serie? Was wird dieses Remake dazu beitragen, mein Verständnis des Originalspiels zu vertiefen? Reichen modernere Grafiken aus, um eine Runderneuerung in ein 15 Jahre altes Spiel zu rechtfertigen, das sich nach heutigen Maßstäben immer noch gut spielt, oder wären diese Zeit und das Geld besser in die Zukunft investiert worden?