Obwohl Spiele sicherlich davon profitieren Hochgeschwindigkeitsspeichergeräte wie SSDs, sinkende Renditen treten ziemlich schnell ein; Es ist schwer, den Unterschied zwischen zu erkennen eine alte SATA-SSD und eine hochmoderne PCIe-Gen-4-SSD in den meisten Spielen. Um die Vorteile immer schnellerer SSDs wie nie zuvor zu nutzen, hat Microsoft DirectStorage für die Xbox Series X eingeführt, und jetzt hält DirectStorage seinen Weg auf den PC.
Inhalt
- Was ist DirectStorage?
- DirectStorage-Anforderungen
- Ist DirectStorage gut?
Während DirectStorage für Spieleentwickler sicherlich spannend ist, ist seine Bedeutung für Gamer nicht ganz so aufregend, zumindest nicht im Moment.
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Was ist DirectStorage?
DirectStorage ist im Grunde eine neue Software, die es Spielen ermöglicht, die Vorteile schneller NVMe-SSDs zu nutzen. Dies dient jedoch nicht nur dazu, die Ladezeiten zu verkürzen. Da Spiele immer komplexer werden, ist bessere Hardware für deren Ausführung erforderlich, und das beschränkt sich nicht nur auf CPUs und GPUs: Schnelle SSDs werden für eine gute Spieleleistung immer wichtiger.
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Moderne Spiele-Engines basieren auf älteren Technologien, die darauf ausgelegt sind, große Datenmengen auf einmal zu laden. was die Stärken von Festplatten ausspielte. Heutzutage möchten Spieleentwickler jedoch viele kleine Datenmengen über einen längeren Zeitraum laden. Beispielsweise werden in vielen Spielen weit entfernte Objekte nicht in allen Details geladen, um den Spielablauf zu verbessern. SSDs sind wirklich gut darin, viele Datenanfragen, auch IO-Anfragen genannt, zu verarbeiten, und Entwickler beginnen mit der Optimierung für SSDs.
Die Hauptschwäche der Vorgänger von DirectStorage besteht darin, dass es eine Begrenzung gibt, wie oft ein Spiel IO-Anfragen an den Speicher stellen kann. Da Festplatten viele E/A-Anfragen schlecht verarbeiten konnten, war diese Einschränkung erst wichtig, als Entwickler sie nutzen wollten Leistung moderner NVMe-SSDs, die sehr gut in der Lage sind, Tausende oder sogar Zehntausende IO-Anfragen pro Sekunde zu verarbeiten. DirectStorage behebt diese Einschränkung, zumindest für die absehbare Zukunft.
Wie? Ein großer Teil von DirectStorage ist die Dekomprimierung von GPU-Dateien. Die meisten Spieledateien werden komprimiert, um die Installationsgröße zu reduzieren, und Ihre CPU übernimmt normalerweise die Dekomprimierungsarbeit. Es stellt sich heraus, dass GPUs es sind Wirklich gut bei der Dekomprimierung kleiner Dateien, und DirectStorage macht sich das zunutze. Es verbessert die Ladezeiten und laut Microsoft Dadurch wird der CPU-Overhead massiv reduziert.
DirectStorage-Anforderungen
Um alle Vorteile von DirectStorage nutzen zu können, benötigen Sie zunächst eine NVMe-SSD. Wahrscheinlich möchten Sie jedoch eine PCIe 4.0- oder 5.0-NVMe-SSD, da Spiele mit DirectStorage speziell für diese Art von SSDs entwickelt werden.
Zweitens handelt es sich bei DirectStorage um eine Technologie auf API-Ebene DirectX 12, was bedeutet, dass es exklusiv für DX12-Spiele ist. Glücklicherweise ist es für ältere Spiele möglich, DirectStorage durch ein Update zu erhalten. Zum Beispiel, The Witcher 3: Wild Hunt wird später in diesem Jahr ein Update erhalten das stellt DX12 vor,
Die meisten CPUs und GPUs, die im letzten Jahrzehnt hergestellt wurden, sollten in der Lage sein, die Mindestanforderungen für DirectStorage zu erfüllen, also lediglich DX12-Kompatibilität. Wenn es darum geht Grafikkarten, Nvidia-GPUs seit der 900er-Serie und AMD-GPUs seit der 200er-Serie unterstützen alle DX12. Kommende Intel-GPUs wird auch DX12 unterstützen.
Alle Intel-CPUs seit der 3. Generation und alle AMD-CPUs seit Ryzen 1000 unterstützen PCIe 3.0, die Mindestanforderung für NVMe-SSDs. Intel 11. Generation, 12. Generation und Ryzen 3000 bis 6000 (mit einigen). Ausnahmen) unterstützen PCIe 4.0, was die höchste Geschwindigkeit für derzeit verfügbare SSDs darstellt. Schließlich werden kommende PCIe 5.0-SSDs von Intels CPUs der 12. Generation und AMDs kommenden Ryzen 7000 unterstützt CPUs.
Ist DirectStorage gut?
Es ist noch zu früh, um definitiv zu sagen, wie gut DirectStorage ist, da derzeit keine Spiele diese Technologie verwenden. Allerdings sind die Entwickler für das kommende Spiel Ausgesprochen Kürzlich vorgeführt wie DirectStorage die Ladezeiten verbessert. Auf NVME-SSDs reduzierte DirectStorage die Ladezeiten um bis zu einer halben Sekunde, während auf SATA-SSDs die Ladezeiten um knapp eine ganze Sekunde verkürzt wurden. Auch wenn die Ladezeiten sicherlich kurz waren, ist man leicht enttäuscht darüber, wie wenig Verbesserungen DirectStorage gebracht hat.
Es ist jedoch wichtig zu bedenken, dass DirectStorage brandneu ist und Ausgesprochen wird eines der ersten Spiele überhaupt sein, das es verwendet, daher gibt es wahrscheinlich noch Raum für Optimierungen. Noch wichtiger ist, dass DirectStorage mehr als nur zum Laden von Bildschirmen dient: Es wird zum Erstellen verwendet Spiele sehen besser aus, ohne Kompromisse bei der Leistung einzugehen, und machen einen schnelleren Speicher sinnvoller Gaming. Entwickler können Texturen und Objekte freier und kreativer laden. Dies könnte Texturen mit höherer Auflösung und komplexere und detailliertere 3D-Dinge wie Personen und Landschaften bedeuten, alles ohne häufige Ladebildschirme oder lange Flure, die Ladebildschirme verdecken.
Normalerweise dauert es eine Weile, bis die Vorteile der neuen Technologie auf API-Ebene zum Tragen kommen. DX12 kam 2015 auf den Markt und war nicht sofort für alle Gamer wichtig, aber in den sieben Jahren seit der Veröffentlichung von DX12 Wir können definitiv sagen, dass es ein entscheidendes Update war weil es Dinge wie Raytracing ermöglicht. DX12 beweist eines ziemlich schlüssig: Bauen Sie es und sie werden kommen. Wenn Spieleentwickler neue Technologien nutzen können, werden sie es auch tun.
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