Tassenkopf wird chaotisch. Zwischen mehreren Feindphasen, einer Vielzahl von Projektilen und Hindernissen und der Notwendigkeit, ständig zu kämpfen Wenn du auf den großen Bösewicht schießt, der vor dir steht, kann es schwierig sein, dich an die Integralfunktionen deines Kumpels zu erinnern bewegt sich: Die Parade. Lernen, wie man pariert Tassenkopf ist an sich keine Herausforderung. Sie müssen dies tun, um das Tutorial abzuschließen, indem Sie einfach einmal springen und die Sprungtaste erneut drücken, wenn Sie auf rosa Objekte ausgerichtet sind.
Inhalt
- Was kannst du parieren?
- Rechts und unten vs. links und oben
- Parieren füllt den Supermeter
- Für die Note A+ müssen Sie parieren
- P. Zucker- und Schleifsteinanhänger
Parieren ist eine äußerst nützliche Taktik Tassenkopf Das kann Abschnitte von Bosskämpfen ein gutes Stück einfacher machen, wenn man nach den richtigen Gelegenheiten Ausschau hält. Die Technik ist auch in das Bewertungssystem am Ende jedes Levels integriert. Wenn Sie also die höchsten Noten wollen, müssen Sie parieren.
Tassenkopf ist schon eine Weile draußen Xbox One Und PC, Aber Nintendo-Switch Benutzer lernen gerade erst das stylische Spiel von StudioMDHR kennen. Unser Tassenkopf Der Parierführer informiert Sie über alle Pariermöglichkeiten im Laufe des Spiels sowie über Gründe, warum Sie dies so oft wie möglich tun sollten.Empfohlene Videos
Was kannst du parieren?
Jeder Boss in Cuphead verfügt über Angriffe, die abgewehrt werden können. Durch das Parieren wird dieses Objekt vom Bildschirm entfernt, wodurch es einfacher wird, den anderen auf der Bühne herumfliegenden Projektilen auszuweichen. Hier sind die Pariermöglichkeiten (sie sind immer rosa) für jeden Boss. Das Parieren funktioniert im Flugzeug genauso, außer dass Sie nicht zuerst springen müssen, da Sie bereits in der Luft sind.
- Das Root-Paket: Gekräuselter Wurm in der ersten Phase, der nach drei Erdballen immer an vierter Stelle steht, und die rosafarbenen Tränen in Phase zwei.
- Goopy Le Grande: Die drei Fragezeichen, die auftauchen, wenn Goopy seine Medizin einnimmt, um zum großen Goopy zu werden. Sie haben nur eine Chance und müssen nacheinander parieren, um dies zu erreichen.
- Ribby und Croaks: Ribbys mittlerer Flammenangriff kann in Phase eins pariert werden. Außerdem müssen Sie in Phase drei den Hebel des Spielautomaten parieren, daher wird es hier einfach sein, den optimalen Parier-Sweet-Spot von drei zu erreichen.
- Cagney-Nelke: Einige der Samen in Phase eins werden rosa sein und einige Pollen in Phase zwei werden rosa sein.
- Hilda Berg: Luftschiffe in Phase eins schießen gelegentlich rosa Kugeln, um zu parieren, und die Sterne in der letzten Phase werden manchmal rosa sein.
- Baroness von Bon Bon: Rosa Jellybean-Soldaten, rosa Zuckerwatte und die Süßigkeitenräder in der letzten Phase.
- Djimmi der Große: Rosa Schmuck, Katzenraketen und Schwerter in Phase eins und die rosa Kugeln der Puppe Cuphead in Phase vier.
- Beppi der Clown: Hier haben Sie viele Möglichkeiten. Die rosa Enten oben auf dem Bildschirm in Phase eins, die rosa Hundeköpfe in Phase zwei, die Nase auf das Führungsauto der Achterbahn von Phase zwei bis zum Ende und die rosa Hufeisen in Phase drei.
- Wally Warbles: Den rosa Müll und die rosa Pillen könnt ihr hier parieren.
- Grimmiges Streichholz: Die Laserringe in Phase eins sind die einzigen Objekte, die Sie parieren können. Der rosa Ring wird immer der letzte im Angriff sein.
- Gerücht Honeybottoms: Rosa Stacheln der explodierten Drohne können in Phase eins pariert werden. Rosa zielsuchende Bälle in Phase zwei können zusammen mit den Dreiecksprojektilen aus Rumors anderem Angriff in Phase zwei pariert werden.
- Kapitän Brineybeard: Die rosa Kugeln aus der Octopus-Waffe können in der ersten Phase pariert werden. Der rosa Laser kann in der Schlussphase immer wieder pariert werden.
- Cala Maria: Rosa Kugelfisch, die Projektile des roten Fisches und rosa Elektrogeschosse in der Schlussphase.
- Dr. Kahls Roboter: In Phase eins kann und muss der rosafarbene Zylinder, der von der Brust des Roboters gesendet wird, pariert werden. Sie können die Energiesplitter auch in Dr. Kahls letzter Phase parieren, wenn sie rosa sind.
- Werner Wermann: Der Kaugummi seines Katapultangriffs kann zusammen mit den Sprungbrettern pariert werden, um in Phase eins über ihn hinwegzuschleudern. Die von den Geistern in der letzten Phase abgeschossenen Kugeln können ebenfalls pariert werden, und Sie sollten dies tun, um zu vermeiden, dass Sie verbleibenden Projektilen ausweichen müssen, sobald sie auf dem Boden aufschlagen.
- Sally Stageplay: Der Kuss, den Sally Cuphead zuwirft, kann in Phase eins pariert werden. Der Meteor in Phase drei kann pariert werden und muss über die Welle springen. Schließlich können Sie in Sallys letzter Phase die rosa Rosen parieren.
- Phantomexpress: Parieren ist erforderlich, um den Karren während der Schlacht zu bewegen, aber es zählt nicht für Ihre Parierpunktzahl. Die von den Kürbissen fallengelassenen Barren können pariert werden, ebenso wie die rosafarbenen Schädel.
- Königswürfel: King Dice ist ein Boss-Ansturm für sich. Bis es zum eigentlichen Showdown kommt, werden Sie mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit drei Paraden im Griff haben. Die rosa Karten müssen während des Kampfes pariert werden, um keinen Schaden zu erleiden.
- Der Teufel: Die rosa Flammen und Kugeln in Phase eins können pariert werden, ebenso wie die Bomben in Phase zwei, die rosa Schädel in Phase drei und die rosa Tränen in der letzten Phase.
Rechts und unten vs. links und oben
Während es möglich ist, zu parieren, während man sich in jede Richtung bewegt, kann man parieren, während man auf ein Objekt zuläuft nach rechts lässt sich einfacher abwehren, als ein Objekt abzuwehren, das sich vom Bildschirm nach links bewegt. Das Gleiche gilt für das Ab- und Auf-Parieren. Das Parieren nach unten ist wesentlich einfacher zu bewältigen als das Parieren eines über Ihnen liegenden Objekts. Mit etwas Übung sollten Sie in der Lage sein, in alle Richtungen zu parieren. Denken Sie jedoch daran, dass Sie bei einer erfolglosen Parade einen Trefferpunkt verlieren. Werden Sie nicht gierig, wenn Sie nicht selbstsicher sind.
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Parieren füllt den Supermeter
Das Parieren hilft natürlich dabei, Platz auf dem Bildschirm freizumachen, aber es hilft auch dabei, die Superanzeige viel schneller zu füllen als das Schießen. Indem Sie jedes anwendbare Objekt parieren, können Sie mehr als eine Superkunst in einem Kampf einsetzen. Das ist äußerst vorteilhaft, insbesondere wenn Sie Schwierigkeiten haben, einen besonders kniffligen Boss zu erledigen.
Für die Note A+ müssen Sie parieren
Sie können einen Boss besiegen, ohne getroffen zu werden, und erhalten trotzdem nicht die perfekte Note A+ (oder S im Expertenmodus). Tatsächlich erhalten Sie möglicherweise nicht einmal eine Eins dafür, dass Sie „perfekt“ sind. Dies liegt daran, dass Ihre Note von mehreren Statistikkategorien, einschließlich Parieren, beeinflusst wird. Sie müssen mindestens dreimal parieren, um ein perfektes Ergebnis zu erzielen. Sie müssen außerdem mindestens sechs Karten verwenden (Supermeter). Da das Parieren dazu beiträgt, die Superanzeige zu füllen, können Sie sehen, dass die Technik ein zentraler Bestandteil dafür ist, wie man Cuphead so effektiv wie möglich spielt.
P. Zucker- und Schleifsteinanhänger
Zwei der Charms Cuphead können Aufprallparaden ausrüsten. P. Mit Zucker, der vier Münzen kostet, können Sie die rosafarbenen Objekte automatisch parieren, indem Sie sie einfach berühren. Der Schleifstein, der drei Münzen kostet, verwandelt die Parade in einen Angriff, der Bossen Schaden zufügt. Beide Charms können sehr nützlich sein. Wenn Sie Probleme beim Timing Ihrer Paraden haben, P. Zucker wird ein Lebensretter sein. Wenn Sie hingegen ein Parierprofi sind, der selten Gelegenheiten verpasst, kann Ihnen Whetstone dabei helfen, jede Menge zusätzlichen Schaden anzurichten. Beide Amulette können bei Porkrind’s Emporium erworben werden.
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