Es war keine allzu große Überraschung zu hören, dass Entwickler Telltale mit einem episodischen Spiel zurückkam, das auf SyFy und der beliebten Science-Fiction-Serie von Amazon basiert Die Weite. Bevor es geschlossen und wiederbelebt wurde, machte sich Telltale mit solchen lizenzierten Spielen einen Namen. Was mich viel mehr faszinierte, war, dass Deck Nine Games, das Studio hinter 2021, ausgezeichnet war Das Leben ist seltsam: Wahre Farben, war für die Entwicklung des Projekts verantwortlich und wollte die Welt erweitern Die Weite indem es die Hintergrundgeschichte eines seiner geheimnisvollsten Charaktere enthüllt und gleichzeitig die Gameplay-Möglichkeiten erweitert, die ein narratives Abenteuerspiel im Telltale-Stil bieten kann.
Inhalt
- Perfektionierung der Telltale-Formel
- Weiterentwicklung der Telltale-Formel
Deshalb freute ich mich sehr über die Chance, spielen zu dürfen The Expanse: Eine verräterische Serie Kommen Sie zu Beginn einer Veranstaltung und sprechen Sie mit Cara Gee, der Schauspielerin hinter der Hauptfigur des Spiels, Carmina Drummer, sowie dem Spieldirektor Stephan Frost. Was ich entdeckt habe, war eine Erfahrung, die sowohl klassischen narrativen Abenteuerspielen als auch treu bleibt
Die Weite, während ich mich auch ein bisschen so fühle Leerer Raum.Empfohlene Videos
Perfektionierung der Telltale-Formel
Die Weite ist eine erfolgreiche Fernsehsendung, die auf einer Reihe von Science-Fiction-Büchern basiert. Obwohl es nicht so beliebt ist wie andere Krieg der Sterne oder Star Trek, es hat eine leidenschaftliche Fangemeinde, die seine realistischere Sicht auf die Physik und Politik liebt, die wahrscheinlicher wären, wenn es der Menschheit jemals gelingen würde, den Mars und den Asteroidengürtel zu bevölkern. Im Verlauf der Serie lernt sie immer mehr in die Science-Fiction-Elemente ein, mit einem mächtigen Protomolekül, Außerirdischen und schließlich Ringtore die es den Menschen ermöglichen, weit durch die Galaxie zu reisen.
Aber dieses Die Weite Das Spiel kommt vor all dem. Es spielt vor der ersten Staffel der TV-Show (Frost teilt Digital Trends mit, dass dies auf dem Kanon der Show basiert und nicht in den Büchern) und folgt einer Figur namens Carmina Drummer, die sowohl in der Serie als auch in der Serie von einer Schauspielerin namens Cara Gee gespielt wird Spiel. Der Schlagzeuger tritt in der Serie erstmals als stoischer Assistent des OPA-Chefs Fred Johnson auf der Tycho Station auf.
Da ihr Charakter eine Verschmelzung einiger verschiedener Charaktere aus den Büchern ist und ihre Hintergrundgeschichte in der Serie nie so ausführlich behandelt wurde, war sie Deck Nines erste Wahl für die Produktion Die Weite Spiel. Gee war überzeugt, sich dem Projekt anzuschließen, nachdem Regisseur Stephan Frost sie durch die Geschichte führte und sie aufforderte, Entscheidungen zu treffen, als ob sie ein Spiel spielten Dungeons.
„Frost führte mich im Grunde durch die Geschichte, als würden wir spielen D&D,„Gee erzählt Digital Trends. „Ich kam an einen Punkt, an dem ich eine Wahl treffen musste, und es war wirklich schwer, die Wahl zu treffen, es war absolut quälend. Es ist eine super coole Art, diese Geschichte zu erleben, und ich war voll dabei, denn ich wollte etwas machen, bei dem die Leute die gleiche Erfahrung mit dieser Geschichte machen können.“
Frost erzählt Digital Trends, dass er dies mit neuen Mitgliedern des Entwicklungsteams getan hat. Die Geschichte handelt von Carmina Drummer, die mit der Aasfresser-Crew auf einem Schiff namens Artemis zusammenarbeitet und schließlich die Kontrolle über sie übernimmt. Es ist ein bisschen wie ein Weltraumpiraten-Abenteuer, obwohl das Spiel einen düstereren Ton hat, als diese Art der Beschreibung vermuten lässt. In der ersten Folge von The Expanse: Eine verräterische Serie, das wir gespielt haben, lernt Drummer ihre Crew wieder kennen, bevor sie das blutige Wrack eines Schiffes von der Erde erkundet.
Es ist bedauerlich, dass das Erzählteam von Deck Nine erlitt letzten Monat Entlassungen, da es ihnen sehr gut gelungen ist, den Ton einzufangen Die Weite und einige schwierige Entscheidungen für die Spieler zu treffen. Die kritischste Entscheidung der ersten Folge ist, ob Drummer eines ihrer Crewmitglieder schlagen soll oder nicht, wenn dies der Fall ist respektlos ist und ob sie bereit ist, das Bein eines anderen Artemis-Besatzungsmitglieds zu opfern, um nach ihnen noch mehr Schätze zu holen stecken bleiben.
Dies scheinen zu dem Zeitpunkt, an dem sie getroffen werden, eher kleine Entscheidungen zu sein, werden aber am Ende der Episode von entscheidender Bedeutung Drummer muss ihre Crewmitglieder davon überzeugen, dass sie vom Kapitän der Artemis zum Sterben zurückgelassen wurde und dass sie die Kontrolle über sie übernehmen muss Schiff. Auch wenn ich das Besatzungsmitglied, das sich außerhalb der Reihe befand, geschlagen hatte, gelang es mir dennoch, es davon zu überzeugen, sich auf meine Seite zu stellen, da mir die Sicherheit des verletzten Besatzungsmitglieds Vorrang vor möglichen Schätzen eingeräumt hatte. Die Episode endete mit der Entscheidung, den Kapitän ins All zu schicken oder ihn einzusperren. Ich habe ihn getötet, indem ich ihn während dieser Demo in den Weltraum entlassen habe, aber danach fühlte ich mich komisch, also werde ich ihn vielleicht am Leben lassen, wenn ich die endgültige Version dieses Spiels spiele.
Durch und durch ist dies ein erzählerisches Abenteuerspiel im Stil der Telltale-Klassiker. Ob Sie ein Fan von sind Die Weite oder einfach nur Telltales Formel, hier finden Sie etwas, das Ihnen Spaß macht. Und während Deck Nine hier hätte aufhören und die Entscheidungen zum einzig wirklich Interessanten machen können The Expanse: Eine verräterische Serie, gingen sie noch einen Schritt weiter und fügten Schwerelosigkeitsabschnitte hinzu, die sich eher anfühlen Leerer Raum als Der Wolf unter uns.
Weiterentwicklung der Telltale-Formel
Die klassische Telltale-Formel auf faszinierende Weise weiterzuentwickeln ist notwendig, damit sich das Genre der narrativen Abenteuerspiele im Survival-Genre weiterentwickeln kann. Insbesondere ein Kapitel in Deck Nine Das Leben ist seltsam: Wahre Farben, in die seine Dialogentscheidungen und Gespräche umgewandelt werden Final Fantasy-inspirierte rundenbasierte Schlachten, zeigen Sie die Möglichkeiten auf, die diese Art von Spielen bewirken kann. In „The Expanse: Eine verräterische Serie“ In diesem Fall kommt diese Einzigartigkeit von diesen Null-G-Abschnitten.
Die Schwerkraft ist ein so wichtiger Bestandteil der Show …
Sobald die Expedition zu diesem Wrack beginnt, können die Spieler durch den Weltraum schweben und ihn erkunden. Wenn es einen bestimmten Bereich gibt, den Spieler genauer analysieren möchten, können Spieler darauf landen und mit Hilfe von Mag-Boots über die Wände und das Dach laufen. Die Schwerkraft wird eine Schlüsselrolle im Gameplay von spielen The Expanse: Eine verräterische Serie, wobei Stephan Frost gegenüber Digital Trends erklärte, dass es ein Muss sei, dies zu einem integralen Bestandteil dieses Spiels zu machen.
„Wenn Sie eine Videospielgeschichte für ein geistiges Eigentum erstellen, für dessen Welt bereits Regeln gelten, dann … Ich muss darüber nachdenken, was das Coole daran ist, in dieser Welt zu sein und womit ein Spieler interagieren möchte“, so Frosts sagt. „Die Schwerkraft ist eine so wichtige Komponente der Show, dass man fast das Gefühl hätte, sie würde fehlen, wenn man sie spielen würde Die Weite Spiel im Weltraum, in dem es keine Schwerelosigkeit gab.“
Jeder auf diesem Schiff wurde ebenfalls brutal ermordet und ihm wurden die Köpfe abgehackt, sodass die Erkundung eine ziemlich spannende und gruselige Erfahrung ist. Es fehlen zwar die Kämpfe und die gruseligeren Momente von Leerer Raum, es fühlte sich auf jeden Fall so an, als würde ich spielen Das hervorragende Remake von EA Motive als ich in der Schwerelosigkeit durch den Weltraum schwebte und die Nachwirkungen eines schrecklichen Ereignisses sah, über das ich größtenteils im Dunkeln tappe. Es ist eine Killerkombination und funktioniert genauso gut „Life is Strange: True Colors“ RPG-Kapitel.
Das Gehen auf den Wänden oder Decken von Bereichen oder einfach das Schweben durch ein Schiff auf der Suche nach etwas bot ein Spielerlebnis, wie ich es noch nie zuvor in einem narrativen Abenteuerspiel erlebt habe. Die Arbeit an diesem Spiel war auch eine ganz andere Erfahrung für Cara Gee, die auf ihren Hintergrund im Theater zurückgreifen musste, da sie während der Bewegungserfassung nicht so still und stoisch agieren konnte.
„Ich komme aus der Theaterbranche und das ist die ganze Zeit von Kopf bis Fuß“, erklärt Gee. „Man muss diese volle Körperwahrnehmung haben, und das ist die gleiche Körperwahrnehmung, die man für das Motion-Capture-Volumen braucht … Insbesondere der Schlagzeuger ist ein wirklich stiller Charakter, aber wenn man versucht, etwas zu tun, das in einem Spiel still aussieht, sieht es aus wie ein Panne. Man braucht ein wenig Bewegung, damit sich die Figur lebendig anfühlt.“
Zum Glück sieht Drummer im Spiel nicht seltsam und gestelzt aus. Obwohl es definitiv etwas stilisiert ist, sieht dieses Spiel viel besser aus und animiert viel besser als viele der klassischen Titel von Telltale. Das unterstreicht, dass sich hier die klassische Telltale-Formel weiterentwickelt. Während die Spiele dieses Entwicklers in den letzten Jahren des Unternehmens formelhaft wirkten, zeigt dieses Spiel dies durch die Wahl der richtigen IPs Wenn man das größtmögliche Potenzial aus ihnen herausholt, können sich erzählerische Abenteuerspiele genauso faszinierend und spannend anfühlen wie Leerer Raum.
Die erste Folge von The Expanse: Eine verräterische Serie erscheint am 27. Juli für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S. Danach werden alle zwei Wochen neue Episoden veröffentlicht, die laut den Entwicklern von Digital Trends das Gefühl einer TV-Show nachahmen sollen, wie die, auf der dieses Spiel basiert.
Offenlegung: Telltale Games und die PR-Agentur Tara Bruno PR bezahlten Reise und Unterkunft, damit Digital Trends an dieser Vorschauveranstaltung in Los Angeles teilnehmen konnte. Dies hatte keinen Einfluss auf die Berichterstattung von Digital Trends über das Spiel
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