Dies sind die leistungsstärksten (und schlechtesten) PC-Spiele des Jahres 2022

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Diese Geschichte ist Teil der ReSpec-Reihe von Jacob Roach, die sich mit der Welt des PC-Gamings und der PC-Hardware befasst.

2022 war im Guten wie im Schlechten ein großes Jahr für die Veröffentlichung von PC-Spielen. Wir haben bemerkenswerte Erfolge in der Wiedergabetreue in Titeln wie gesehen Sterbendes Licht 2, aber auch grundlegend kaputte PC-Ports wie Gotham Knights. Zum Ende des Jahres 2022 wollte ich einen Blick zurück auf die besten und schlechtesten PC-Spiele werfen, die wir im vergangenen Jahr gesehen haben.

Inhalt

  • Am besten: Portal RTX
  • Am schlimmsten: Gotham Knights
  • Am besten: Uncharted Legacy of Thieves Collection
  • Am schlimmsten: Warhammer 40.000 Darktide
  • Am besten: Marvels Spider-Man (und Miles Morales)
  • Am schlimmsten: Stray/Elden Ring
  • PC-Ports im Jahr 2023

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Bedenken Sie, dass es sich bei ReSpec um eine technische Kolumne handelt – ich konzentriere mich auf die technischen Aspekte von PC-Veröffentlichungen, nicht unbedingt auf meine Lieblingsspiele insgesamt.

Elden-Ring, zum Beispiel hat unser gewonnen beste Spiele des Jahres 2022 Zusammenfassung, und es ist ein persönlicher Favorit. Aber es erscheint in dieser Liste nicht ganz im gleichen Licht.

Am besten: Portal RTX

Portal RTX ist ein wahnsinnig anspruchsvolles Spiel, und ich habe darüber nachgedacht, es auf diese Liste zu setzen, weil nur wenige Leute es tatsächlich spielen können. Aber wenn nichts anderes, Portal RTX ist eine wunderbare Demonstration des RTX-Remix-Modding-Toolkits von Nvidia und wie Raytracing dazu beitragen kann, das Erscheinungsbild des Spiels neu zu definieren.

Wir sind weit über die Tage hinaus Quake II RTX wo etwas übersättigtes Licht und ablenkende Reflexionen die besten Schaufenster waren Raytracing wir hatten. Physikalisch basierte Materialien, effizientere Pfadverfolgungstechniken, Hochskalierung und Frame-Generierung haben alle dazu beigetragen, eine realistischere Beleuchtung in Spiele zu bringen Portal RTX ist unser erster Beweis dafür, welche Leistungsfähigkeit diese Techniken haben können.

Ich bin besonders gespannt, was es für RTX Remix in der Zukunft bedeutet. Modder haben bereits Versionen davon veröffentlicht Max Payne, Half-Life, Und SWAT 4 durch RTX Remix wiederbelebt, und sie sehen alle unglaublich aus. Ich werde mir diese Spiele (und hoffentlich noch mehr) in Zukunft genauer ansehen.

Am schlimmsten: Gotham Knights

Robin kämpft in Gotham Knights gegen den Mob.

Gotham Knights ist am anderen Ende – es ist ein hässlicher Blick in die Vergangenheit. Im Stil des Berüchtigten Arkham Knight PC-Anschluss, Gotham Knights wurde auf dem PC mit massiven Rucklern ausgeliefert gepaart mit glanzlosen Raytracing-Optionen. Auch wenn eine Vielzahl von Upscaling-Funktionen zur Verfügung stehen, Gotham Knights kann keine stabile Bildrate aufrechterhalten.

Es hilft auch nicht, dass das Spiel veraltet aussieht. Es wurde ursprünglich für Konsolen der letzten Generation entwickelt, bevor der Herausgeber beschloss, den Stecker zu ziehen, aber es wird nicht einmal diesem Standard gerecht. Kurz nach der Veröffentlichung tauchte eine Flut von Bildern auf, die die grafische Wiedergabetreue des Spiels mit der von 2015 verglichen Arkham Knight begann herauszufließen (und Spoiler: Arkham Knight hat diesen Kampf gewonnen).

Persönlich hat mich das hart getroffen. Auch bei einigen Problemen, über die Sie in unserem lesen können BekommenSchinkenritter RezensionIch war aufgeregt, das Spiel zu spielen. Allerdings kann ich das überwältigende Stottern nicht ertragen, das auch Monate nach der Veröffentlichung nicht behoben wurde. Es ist schlimmer als „Elden Ring“Ich stottere und jedes andere Spiel, das ich dieses Jahr gespielt habe, und ich glaube nicht, dass das Problem in absehbarer Zeit gelöst wird. Erst kürzlich ein Patch für Gotham Knights Genau genommen machte das Spiel auf Steam unspielbar. Huch.

Am besten: Uncharted Legacy of Thieves Collection

Uncharted Legacy of Thieves-Sammlung läuft auf dem Samsung Odyssey Neo G8.
Jacob Roach / Digitale Trends

Uncharted Legacy of Thieves Sammlungist ein Paradebeispiel dafür, wie man einen PC-Anschluss richtig macht. Eine grundsolide Leistung, eine große Bandbreite an Grafikoptionen und vorkompilierte Shader machen es zu einem reibungslosen Erlebnis auf praktisch jedem Gerät – und zu einem längst überfälligen Debüt für Nathan Drake auf dem PC.

PlayStation hat mit all seinen PC-Veröffentlichungen die Nase vorn, aber Unerforscht ist im Vergleich zu abgeschwächt Gott des Krieges Und Marvels Spider-Man. Sie werden einige verbesserte Texturen vorfinden, aber die ursprüngliche Konsolenversion ist größtenteils intakt. Stattdessen konzentriert sich der Port auf Stabilität, indem er Shader im Menü zusammenstellt, um Stottern zu vermeiden, und eine Hochskalierung für jede GPU in Form von bietet FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 Und Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Der einzige Nachteil ist die Installationsgröße. Uncharted Legacy of Thieves-Sammlung benötigt 126 GB Speicherplatz (nachdem alles erledigt ist, sind es etwa 113 GB, aber wir spalten hier die Haare), und ein großer Teil dieser Größe entsteht auf der Rückseite der verbesserten Texturen. Installationen mit mehr als 100 GB sind auf PCs mit diesen hochauflösenden Assets üblich, aber auch Spiele wie Far Cry 6 ermöglichen es Ihnen, die Assets mit höherer Auflösung für eine kleinere Installationsgröße zu überspringen, was ich mir gewünscht hätte Unerforscht.

Wenn ich mich jedoch nur über die Installationsgröße eines 2022 veröffentlichten PC-Spiels beschweren kann, ist das eine sehr gute Sache.

Am schlimmsten: Warhammer 40.000 Darktide

Eine Wand mit der Aufschrift „Tod vor Schande“ in Warhammer 40K Darktide.

Ich gebe zu, Warhammer 40.000 Darktideist eines meiner persönlichen Lieblingsspiele des Jahres 2022, aber das trotz einer Menge technischer Probleme. Eine lange und mit Fehlern gefüllte Beta-Phase führte zu einer noch fehlerhafteren Veröffentlichung beim Start, die zu ständigen Netzwerkunterbrechungen, bahnbrechenden Abstürzen aufgrund von Raytracing und unzähligen visuellen Fehlern führte.

Einige Beispiele: Das Ausschalten der nebulösen und überfordernden Streuungseinstellung unter der Oberfläche führte dazu, dass die Haut auf den Charakteren einfach nicht gerendert wurde; Das Einschalten von DLSS zur Verbesserung der Raytracing-Leistung würde das Spiel zum Absturz bringen. und Blendenflecke können zu einer massiven Verringerung der Bildrate führen, was eine von vielen Einstellungen ist, die dazu führen können ein schlimmer CPU-Engpass im Spiel.

Seit der Veröffentlichung hat der Entwickler Fat Shark das Spiel kontinuierlich verbessert und es ist jetzt in einer viel besseren Verfassung. Der turbulente Startstatus des Spiels lässt sich jedoch nicht leugnen, was enttäuschend ist Wenn man bedenkt, dass es einer der wenigen neuen Titel war, die mit DLSS 3 veröffentlicht wurden und nicht auf ältere Titel zurückportiert wurden Veröffentlichungen.

Am besten: Marvels Spider-Man (und Miles Morales)

Ein Vergleich eines Finisher-Moves in Spider-Man Miles Morales.

Marvels Spider-ManUnd Miles Morales Sony verfolgte bei den PC-Anschlüssen einen anderen Ansatz und setzte mehr auf PC-Technologie als auf stabile Leistung. Es sind beides stabile Spiele, aber sie sind auch vollgepackt mit Raytracing, einer Menge Upscaling-Optionen und technischer Ausstattung Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) und DLSS-Frame-Generierung.

Raytracing sieht fantastisch aus Marvels Spider-Man, und es ermöglicht Ihnen, Reflexionen und Schatten über das hinaus zu bringen, was auf der PlayStation 5 verfügbar ist. Miles Morales ist mit DLSS 3 besonders beeindruckend, auch wenn Die von der KI generierten Frames sehen nicht immer perfekt aus.

Nun das Spider-Man 2 ist für nächstes Jahr angekündigt Auf der PlayStation 5 kann ich nur hoffen, dass wir es auf dem PC sehen. Wenn man von diesen ersten beiden Veröffentlichungen ausgehen kann, wird das zweite Spiel hoffentlich auf einem High-End-Gaming-Gerät noch mehr glänzen.

Am schlimmsten: Stray/Elden Ring

Elden Ring läuft auf dem Asus ROG PG42UQ.
Jacob Roach / Digitale Trends

Ich gruppiere Streuner Und Elden-Ring hier, weil beide das gleiche Problem hatten: Die Shader-Kompilierung stottert. Elden-Ring wurde in einen viel besseren Zustand gepatcht, ebenso wie Streuner, Beide starteten jedoch mit ständigem Stottern auf dem PC, da die Shader auf der GPU kompiliert wurden.

Wie Sie sehen können, ist dies hauptsächlich ein Problem der Unreal Engine Gotham Knights. Das gesagt, Elden-Ring verwendet eine benutzerdefinierte Engine, was zeigt, dass sie auch Auswirkungen auf Spiele-Engines haben kann. Die Shader (Programme) müssen auf Ihre GPU verschoben werden, bevor sie ausgeführt werden können, was zu einer Verlangsamung führt, wenn neue Shader eingeführt werden.

Die gute Nachricht für diese beiden Veröffentlichungen ist, dass sie im Gegensatz dazu jetzt spielbar sind Gotham Knights. Dennoch ist es enttäuschend, in zwei Spielen, die weithin als die besten des Jahres galten, so starke Ruckler zu sehen.

PC-Ports im Jahr 2023

Ich freue mich auf das Jahr 2023 und hoffe, dass die Tage der stotternden Shader-Kompilierung und der kaputten PC-Ports hinter uns liegen. Vierzehn TageDer Übergang zur Unreal Engine 5 zeigt eine glänzende Zukunft für die große Anzahl von Titeln, die Unreal verwenden. Auf der anderen Seite sehen wir immer noch die nächste Generation Hexer 3 Update und Titel wie Das Callisto-Protokoll Freilassung in verheerenden Staaten.

Positiv zu vermerken ist, dass immer mehr PC-Releases Technologien wie FSR, DLSS, Frame Generation usw. umfassen Tools zur Latenzreduzierung wie Reflex, die dazu beitragen, dass Spiele, die auf der Engine-Seite optimiert sind, besser laufen glatt. Ich bin mir sicher, dass wir im Jahr 2023 an dieser Front noch weitere Fortschritte sehen werden.

Dieser Artikel ist Teil von ReSpec – eine fortlaufende zweiwöchentliche Kolumne mit Diskussionen, Ratschlägen und ausführlichen Berichten über die Technologie hinter PC-Spielen.

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