Apple hat einen Plan, das Mac-Gaming zu verbessern – aber wird es funktionieren?

Wenn Sie ein Gamer sind, scheint eine Wahrheit selbstverständlich zu sein: Macs sind keine guten Spielautomaten. Ein neues Interview deutet jedoch darauf hin, dass Apple diese bisherige Weisheit auf den Kopf stellen will.

Wenn Matthew Panzarino von TechCrunch setzte sich mit Tim Millet, dem Vizepräsidenten für Plattformarchitektur und Hardwaretechnologien von Apple, und dem Unternehmen zusammen Bob Borchers, Vizepräsident für weltweites Produktmarketing, fragte, was Apple unternehme, um die Situation für Mac-Spieler zu verbessern. Ihre Antworten geben Aufschluss darüber, wie Apple die Zukunft des Gamings auf seinen Plattformen sieht.

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Dan Baker/Digitale Trends

Zum einen sagte Millet, Apple verstehe die Herausforderung, vor der es stehe, Gamer davon zu überzeugen, auf seine Systeme umzusteigen: „Gamer sind ein ernstzunehmender Haufen. Und ich glaube nicht, dass wir irgendjemanden täuschen werden, wenn wir sagen, dass wir den Mac über Nacht zu einer großartigen Gaming-Plattform machen werden. Wir werden das langfristig im Auge behalten.“

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Um dies zu erreichen, erklärte Millet, dass Apple versucht, es Entwicklern so einfach wie möglich zu machen, ihre Spiele auf macOS zu portieren, indem es seine eigene grafische Metal-API verbessert. Wenn Entwickler über eine vorgefertigte API verfügen, die alle modernen Gaming-Anforderungen unterstützt, erscheint die Portierung von Spielen auf den Mac attraktiver. Das ist jedenfalls die Hoffnung, aber Spiele mit großen Namen wie Resident Evil Village zeigen, dass es machbar ist.

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Wie Millet es ausdrückte: „Mein Team verbringt viel Zeit damit, darüber nachzudenken, wie wir sicherstellen können, dass wir auf dieser API-Kurve bleiben, um sicherzustellen, dass wir Metal das geben, was es braucht, um eine moderne Gaming-API zu sein.“ Wir wissen, dass dies einige Zeit dauern wird. Aber wir sind überhaupt nicht verwirrt über die Chance; wir sehen es. Und wir werden dafür sorgen, dass wir da sind.“

Den Kreislauf durchbrechen

Apple präsentiert Resident Evil Village auf der WWDC.

Aber während die Software eine Seite der Gleichung ist, muss auch die Hardware berücksichtigt werden. Apple Silicon hat Gaming zu einem gemacht viel tragfähigere Aussicht als es die Intel-Chips in früheren Macs jemals taten, aber laut Millet gibt es noch einen weiteren Aspekt zu berücksichtigen.

„Spieleentwickler haben noch nie gesehen, dass ihnen jetzt 96 Gigabyte Grafikspeicher zur Verfügung stehen M2 max. Ich denke, sie versuchen, sich damit auseinanderzusetzen, weil die Möglichkeiten ungewöhnlich sind.“ Das ist ein „Interessante Gelegenheit“ für Entwickler, sagt er, und lässt viel Raum, um die Grenzen zu erweitern nach vorne. Aber es könnte ein Grund dafür sein, dass es bei AAA-Spielen lange gedauert hat, bis sie auf den Mac kamen, selbst wenn Metal und Apple-Silizium ins Spiel kamen.

Derzeit herrscht beim Mac-Gaming ein Teufelskreis, der schwer zu durchbrechen scheint. Spieler zögern, zu wechseln, da viele namhafte Titel nicht auf Macs funktionieren. Entwickler werden zurückgehalten, weil die Zahl der Mac-Spieler gering ist. Jedes Problem nährt das andere.

Wenn Millet und Borchers Recht haben und Apple in der Lage ist, mehr Entwickler davon zu überzeugen, ihre Arbeit auf den Mac zu bringen, dann ist das der Fall beste Mac-Spiele könnte durch Schwergewichtstitel neue Gesellschaft bekommen. Mac-Spieler werden hoffen, dass dies nicht in fehlgeleitetem Optimismus endet.

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