„Crackdown 3“-Hands-On-Rezension

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Crackdown 3: Unser erster Take

„‚Crackdown 3‘ bringt die superstarke Action der Serie zurück in eine wirklich offene Welt.“

Vorteile

  • Unterhaltsame Action mit Superkräften
  • Organisches Fortschrittssystem
  • Wirklich offene Spielweltstruktur

Nachteile

  • Vollständige Zerstörungsphysik, beschränkt auf den Mehrspielermodus

Nach der explosiven Enthüllung im Jahr 2015 erwachte das Unternehmen aus der relativen Funkstille und Durchgreifen 3 ist mit voller Wucht zurück auf der E3. Wir hatten die Gelegenheit, eine zehnminütige Demo durchzuspielen und mit Design Director Gareth Wilson über das kommende Third-Person-Actionspiel zu plaudern.

In Durchgreifen 3In der Zukunft wurde die Welt von einer Reihe von Terroranschlägen heimgesucht, bei denen eine mysteriöse neue Waffe namens Chimera zum Einsatz kam. Sie arbeiten für eine Eliteagentur, die beauftragt wurde, Chimera bis zu ihrem Ursprung aufzuspüren und die Angriffe zu stoppen. Der Weg führt Sie nach New Providence, einer kleinen städtischen Insel im Pazifik, die von einem zwielichtigen Unternehmen betrieben wird. Nachdem ein Hinterhalt Sie ins Wanken gebracht hat, sammeln Sie (und bis zu drei andere Agenten im Koop-Modus) Ihre eigenen Es gelingt ihm, die kriminelle Organisation, die die Insel betreibt, zur Strecke zu bringen und herauszufinden, wer dahintersteckt Anschläge.

Tugendhafte Zyklen der Bösartigkeit

Die beste Art, Nachforschungen anzustellen, besteht natürlich darin, wie ein knallharter Superheld durch die Stadt zu fliegen und alles, was sich einem in den Weg stellt, in die Luft zu jagen. Das nächstgelegene Gameplay-Analogon in der jüngsten Vergangenheit ist definitiv Saints Row IV. Während Durchgreifen 3 ist nicht ganz so offenkundig respektlos wie Volitions bewusst albernes GTA-ähnliches Spiel, es beinhaltet die gleiche bombastische Sensibilität und übertriebene Machtfantasie.

Alles ist darauf ausgelegt, völlig frei zu sein, völlig offen.

Die lächerlichen Kräfte werden durch ein dem Original sehr ähnliches System verbessert Durchgreifen. Charaktere haben Statistiken für Beweglichkeit, Schießerei, Nahkampf, Sprengstoff und Fahren. Anstatt generische Punkte freizuschalten und sie nach Belieben auszugeben, werden Ihre Fähigkeiten durch die Durchführung der entsprechenden Aktivität verbessert. Das Ausschalten von Gegnern mit Schusswaffen oder Sprengstoffen steigert die jeweilige Fertigkeit und ermöglicht es dir, mit zunehmender Stufe mehr Schaden anzurichten. Das Sammeln von Beweglichkeitskugeln (an schwer zugänglichen Stellen positioniert) erhöht Ihre Geschwindigkeit und die Höhe Ihres Sprungs (und Doppelsprungs).

Dieses direkte Feedback zwischen Aktionen und Fähigkeiten ist eine großartige Möglichkeit für Spieler, ihren Spielstil organisch anzupassen. Im Original fühlte es sich großartig an, und hier fühlt es sich immer noch großartig an.

Eine echte offene Welt

Das andere Designmerkmal, das unser Interesse wirklich geweckt hat, ist, wie offen das Gameplay im Kampagnenmodus sein wird. „Es gibt keinen ‚Mission gescheitert‘-Bildschirm“, sagte Wilson. „Die Missionen sind von Anfang an offen und man kann machen, was man will.“

Ihr Ziel ist es, den Kingpin der Stadt zu Fall zu bringen indem sie ihre Kapitäne und Leutnants besiegten, um ihre Unterstützung einzubüßen. Die Reihenfolge, in der Sie sie beseitigen, liegt ganz bei Ihnen. Wie in Atem der WildnisErfahrene (oder tollkühne) Spieler können das alles überspringen und direkt nach der Landung direkt zum Kingpin gehen.

Crackdown 3 Rezension Screenshot Alley Fight
Crackdown 3 Rezension Screenshot Dreadnoughts

Wenn Sie den vernünftigen Weg gehen und sich dafür entscheiden, zuerst die Unterstützung des Kingpins auszuschalten, werden diese es irgendwann bemerken. „Wenn du anfängst, einen bestimmten Bereich der Stadt zu beschädigen, werden die Bandenführer sauer auf dich und fangen an, Vergeltungsmaßnahmen zu ergreifen, aber solche Vergeltungsmaßnahmen können überall in der Stadt passieren“, erzählte uns Wilson. „Wenn du genug von den Kapitänen und Leutnants ausschaltest, wird der Kingpin irgendwann sagen: ‚Dann fick dich‘ und sie wird eine Menge Leute hinter dir herschicken.“

Während viele vermeintlich Open-World-Spiele tatsächlich ziemlich viel Einfluss auf die Missionsstruktur haben, Durchgreifen 3 Es ist in Ordnung, wenn Sie den Inhalt nach Belieben überspringen können. Wilson sagte, er würde die Leute lieber dazu ermutigen, es wiederholt durchzuspielen und neue Dinge zu entdecken, anstatt sicherzustellen, dass jeder Spieler den gesamten Inhalt auf einmal durchgeht. „Ich möchte, dass die Leute das Spiel oft wiederholen“, erklärte er, „damit Sie Ihren Level-5-Agenten wieder in ein neues Spiel mitnehmen können, Und wir werden coole Herausforderungen und eine Rangliste haben, bei denen es um Dinge wie die Frage geht, wie schnell man alle Jungs auf einmal ausschalten kann gehen."

Mehrspieler bedeutet mehr Chaos

Sumo hatte die Kampagne dieses Jahr nur auf der E3, daher konnten wir die viel gepriesene Zerstörungsphysik, die in Multiplayer-Spielen eine herausragende Rolle spielen wird, nicht erleben. Im Einzelspielermodus beschränkt sich die Zerstörung auf die traditionelle, auf Requisiten basierende Physik, die wir in Spielen wie dieser gewohnt sind Gerechte Sache. Der durch Cloud Computing unterstützte Mehrspielermodus wird es den Spielern ermöglichen, im wahrsten Sinne des Wortes die gleichen Wettbewerbsbedingungen auszugleichen.

Unsere Gameplay-Demo war ein komprimierter und absichtlich verrückter Ausschnitt des Gesamterlebnisses, daher müssen wir abwarten und sehen, wie der Ablauf und das Tempo im Kontext funktionieren. Als Vorgeschmack auf den explosiven Wahnsinn, der möglich ist, machte es uns jedoch hungrig nach mehr.

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