Microsoft hat die Einführung mehrerer erwarteter Funktionen für angekündigt Mannschaften, einschließlich Avatar-Unterstützung und immersiver Räume.
Das Unternehmen stellt die neuen Funktionen während seiner Jahrestagung vor Build-Entwicklerkonferenz, die derzeit vom 23. bis 25. Mai stattfindet.
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Berichten vom März zufolge enthielt die Produkt-Roadmap von Microsoft Pläne zur Einführung einer neuen Funktion für Teams und Zoom, die es Benutzern ermöglichen würde, ihren Live-Kamera-Feed zu ersetzen für einen 3D-Avatar während eines Videoanrufs.
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Stattdessen wird die Funktion ab dieser Woche mit Unterstützung für verfügbar sein Microsoft-Teams Desktop-App für Windows und Mac, insbesondere für alle Microsoft 365 Business- und Enterprise-Lizenzen, sagte das Unternehmen. Mit dieser Funktion können Sie Avatare als Alternative zu Videos oder ohne Videos mit einer Vielzahl anpassbarer Spezifikationen verwenden. Es wird jedoch nicht angegeben, ob es sich bei den Avataren um 3D-Modelle handelt.
Dennoch stellte die Marke auch ihre neuen immersiven Räume vor, die auf Microsoft Mesh für Teams basieren, einer Funktion, die in privaten Vorschauen innerhalb der Kommunikations-App funktionieren wird, sagte Microsoft.
Immersive Spaces sollen es Menschen in der Gruppenkommunikation innerhalb von Teams ermöglichen, in persönlichere Interaktionen einzutauchen, die persönliche Treffen simulieren. Diese Funktion wird einen 3D-Aspekt haben, da Sie sie zusätzlich mit einem Virtual-Reality-Headset (VR) verwenden können räumliches Audio, Sie haben aber auch die Möglichkeit, es ausschließlich über einen PC zu nutzen. Ab dieser Woche werden immersive Räume für Microsoft Teams verfügbar sein.
Microsoft ist eine Sitzung veranstalten Während seiner Build-Konferenz demonstrierte er, wie Mesh funktioniert und wie Arbeitsbereiche die Funktion nutzen können, um einen virtuellen Arbeitsbereich zu erstellen.
Microsoft Mesh hatte mehrere Fehlstarts. Die Marke kündigte das Konzept erstmals Ende 2021 an, als mehrere Unternehmen investierten im Metaversum. Es war nicht nur als Methode zur Präsentation von 3D-Avataren in Teams gedacht, sondern auch für die Interaktion von Benutzern in VR-Arbeitsräumen mit anderen Kollegen. Microsoft sagte damals, dass sich die Avatare nur bewegen sollten, wenn Benutzer sprachen, aber die Marke verwarf Pläne, die Avatare die Echtzeitbewegungen des Benutzers mit ihren Webcams abgleichen zu lassen.
Microsoft beabsichtigte damals, Mesh im Jahr 2022 auf den Markt zu bringen, doch der Start verzögerte sich aufgrund des wachsenden Interesses an künstlicher Intelligenz (KI) in der gesamten Branche. Das Wiederaufleben bei Build ist jedoch ein gutes Zeichen dafür, dass die Marke diese Technologie nicht aufgegeben hat.
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