Rezension zu Monster Hunter Stories 2: Eine weniger einschüchternde Jagd

Ein Reiter reitet auf einem Tigrex in Monster Hunter Stories 2.

Rezension zu Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin: Eine weniger einschüchternde Jagd

UVP $60.00

Punktedetails
Wahl der DT-Redaktion
„Monster Hunter Stories 2 ist eine viel freundlichere Einführung in das komplexe Franchise, verankert in exzellenten rundenbasierten RPG-Kämpfen.“

Vorteile

  • Fesselndes Monstersammeln
  • Ausgezeichneter RPG-Kampf
  • Umfassende Anpassung
  • Tonnenweise Inhalt

Nachteile

  • Die Bildrate stottert
  • Sich wiederholende Karten

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ist der perfekte Einstiegspunkt für Neueinsteiger in die Serie. Nicht wirklich.

Inhalt

  • Ich muss sie alle ausbrüten
  • Stein, Papier, Monster
  • Fahren auf
  • Unsere Stellungnahme

Diese Aussage ist in den letzten Jahren zu einer Art Meme geworden, da Monster Hunter-Fans jede Neuerscheinung als „zugänglich“ bezeichnen.Aufstieg der Monsterjäger war nah daran, dies Wirklichkeit werden zu lassen, aber die Grundkomplexität des Franchise und die kopfschmerzerregende Benutzeroberfläche machen es immer noch zu einem einschüchternden Erlebnis für absolute Neulinge.

Monster Hunter Stories 2 – Trailer zur Veröffentlichung

Im Vergleich, Monster Hunter Stories 2 ist viel bekömmlicher. Es verfügt über viele der gleichen Grundlagen, wird jedoch in einer vereinfachten Form präsentiert, die leichter zu analysieren ist. Auch wenn es ein völlig anderes Erlebnis ist – ein rundenbasiertes, Pokémon-ähnliches RPG statt eines Hacking-and-Slashing-Actionspiels – erklärt es die Grundlagen der Franchise viel klarer als Monster Hunter World oder Erheben.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ist eine freundliche Alternative zum üblichen Trott der Franchise. Trotz des sich wiederholenden Leveldesigns bietet es ein hervorragendes Kampfsystem, eine fesselnde Geschichte und ein tiefgründiges Endspiel, was es zu einem perfekten Rollenspiel für alle macht, die eine entspanntere Jagd suchen.

Ich muss sie alle ausbrüten

Auf seiner Oberfläche, Monster Hunter Stories 2 scheint ein ganz anderes Tier zu sein. Das Spiel ist eine Fortsetzung eines Nintendo 3DS-Spiels, das den Spieler in die Rolle eines Monsterreiters und nicht eines Jägers versetzt. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Reiter sich mit Monstern anfreunden und mit ihnen zusammenarbeiten. Das verleiht dem Spiel eine Gameplay-Schleife im Pokémon-Stil, in der die Spieler Monster sammeln und aufziehen, wobei sie jeweils sechs davon behalten.

Für Pokémon-Fans, die vom immer geringer werdenden Schwierigkeitsgrad des Franchise enttäuscht sind: Monster Hunter Stories 2 ist eine hervorragende Alternative. Der Haken zum Sammeln von Monstern macht süchtig und bietet den Spielern jede Menge Kreaturen, die es zu entdecken gilt. Die Rite of Channeling-Funktion fungiert als eine Art Zuchtmechanismus, der es Spielern ermöglicht, die Eigenschaft eines Monsters an ein anderes weiterzugeben. Es ist ein tiefgreifendes System, das grenzenlose Möglichkeiten für die Teambildung eröffnet.

In Monster Hunter Stories 2 reitet ein Reiter auf einem Monster.

Zugegeben, die Erfahrung weist eine gewisse kognitive Dissonanz auf. Auch wenn es im Vergleich zur Standard-Jagdschleife ein angenehmeres Konzept ist, dauert es ein wenig, bis man die anfänglichen Beschwerden überwindet. Im Wesentlichen töten die Spieler ein Monster (oder prügeln es aus), brechen in seine Höhle ein, stehlen eines seiner Eier und ziehen das Baby wie ihr eigenes auf. Für diejenigen, die die Kolonisierungsuntertöne von Monster Hunter als schwierig empfunden haben, ist diese Version sicherlich von vornherein mit etwas härterem moralischen Unbehagen verbunden.

Für Pokémon-Fans, die vom immer geringer werdenden Schwierigkeitsgrad des Franchise enttäuscht sind: Monster Hunter Stories 2 ist eine hervorragende Alternative.

Trotzdem hat mich das Spiel letztendlich mit seiner faszinierenden Geschichte überzeugt – etwas, das mir entgangen ist Aufstieg der Monsterjäger. Es ist eine weitläufige Erzählung, die die unterschiedlichen Arten untersucht, wie Menschen und Gesellschaften mit Monstern interagieren, sei es durch Frieden oder Gewalt. Das alles wird durch eine mysteriöse, überlieferungsreiche Geschichte verbunden, in der die Spieler herausfinden müssen, was Monster auf dem ganzen Kontinent dazu bringt, sich unberechenbar zu verhalten.

Das Spiel hat auch eine wunderbare Ästhetik mit lebendigen Farben und hochwertigen Filmsequenzen. Manchmal fühlt es sich an, als würde man einen Monster Hunter-Anime sehen, mit spannenden Actionsequenzen und umwerfenden Kampfanimationen. Leider ruckelt die Bildrate des Spiels auf der Switch, aber jedes Mal, wenn ich es startete, war ich völlig verloren in einer farbenfrohen und detailreichen Welt.

Stein, Papier, Monster

Der Kern des Spiels ist sein fantastisches rundenbasiertes Kampfsystem. Monster Hunter Stories 2 setzt für Schlachten eine „Stein, Papier, Schere“-Mechanik im Fire Emblem-Stil ein. Den Spielern stehen drei Arten grundlegender Angriffe zur Verfügung: Kraft, Technik und Geschwindigkeit. In Kämpfen gegen Monster müssen die Spieler vorhersagen, welche Art von Angriff ein Monster entfesseln wird, und diesen mit einem eigenen Angriff kontern.

In Monster Hunter Stories 2 treten zwei Monster gegeneinander an.

Das funktioniert genauso gut, weil das Spiel den Spielern die richtigen Werkzeuge an die Hand gibt, um dieses kleine Kampfrätsel zu lösen. Jedes Monster verwendet einen Grundangriffstyp, kann aber zu einem anderen wechseln, wenn es wütend wird. Am Ende des Spiels konnte ich mir ein Monster ansehen, das ich noch nie gesehen hatte, und aus dem Verhalten anderer Kreaturen ableiten, wie es angreifen würde. Es belohnt Spieler, die wie ein Fahrer denken und sich wirklich die Zeit nehmen, zu beobachten und sich daran zu erinnern, wie die Natur funktioniert.

Obwohl die Kämpfe rundenbasiert sind, bleiben sie auf clevere Weise den Grundlagen von Monster Hunter treu.

Auch Monster-Sidekicks spielen in Schlachten eine wichtige Rolle. Jede Rasse hat ihren eigenen Grundangriffstyp, daher müssen die Spieler eine Gruppe zusammenstellen, die alle Grundangriffsarten abdeckt. Das Einwechseln eines neuen Monsters mitten in den Kampf kostet keine Runde, was den Spielern die Flexibilität gibt, sich an einen neuen Kampf anzupassen und sich keine Sorgen machen zu müssen, einen Pukei-Pukei zu einem Anjanath-Kampf mitzubringen.

Die Bildung des perfekten Teams geht jedoch noch viel weiter. Monster können eine Vielzahl von Fähigkeiten erlernen, von Elementarangriffen bis hin zu teamweiten Buffs. Das gibt den Spielern einen guten Grund, ständig nach neuen Kreaturen zu suchen und mit der Kanalisierungsmechanik zu experimentieren, um den Werkzeugkasten einer Kreatur zu erweitern.

Bei Schlachten geht es weniger um das Mikromanagement von Teamkameraden als vielmehr um die Aufrechterhaltung einer Bindung zu einem Monster. Führe den gleichen Angriffstyp wie ein Begleiter aus und das Duo kann einen Combo-Angriff ausführen, der mehr Schaden verursacht. Aktionen wie diese erhöhen die Verwandtschaftsanzeige, die für die Ausführung bestimmter Fertigkeiten ausgegeben werden kann. Wenn die Anzeige voll ist, kann ein Spieler auf seinem Monster reiten und verheerende Angriffe mit atemberaubenden Animationen ausführen. Kleine Systeme wie dieses gaben mir das Gefühl, jedem meiner Freunde wirklich nahe zu sein und das Fahrerkonzept wirklich zu verkaufen.

In Monster Hunter Stories 2 zielt ein Charakter auf die Körperteile eines Monsters.

Obwohl die Kämpfe rundenbasiert sind, bleiben sie auf clevere Weise den Grundlagen von Monster Hunter treu. Es gibt eine Vielzahl von Waffentypen, die gegen bestimmte Monster ihre Vor- und Nachteile haben. Spieler können in Schlachten ganz einfach bestimmte Körperteile von Monstern angreifen, um wertvolle Herstellungsteile für Rüstungen und Waffen abzuschlagen. Im Vergleich zu einem Spiel fühlt sich alles schlanker an Aufstieg der Monsterjäger, wodurch solche Systeme in Mauern aus Tutorialtexten oder undurchschaubaren Benutzeroberflächen vergraben werden. Ich lernte grundlegende Ideen kennen, die ich nie ganz begriffen hatte Erheben Hier.

Natürlich handelt es sich um eine völlig andere Art von Spiel, daher ist ein Vergleich der beiden nicht ganz fair. Aufstieg der Monsterjäger ist ein hervorragendes Action-Rollenspiel, das von Komplexität lebt. Monster Hunter Stories 2 ist ein kontrollierteres, taktischeres Erlebnis. Jedes passt perfekt zu der Art von Geschichte, die es zu erzählen versucht; Es kommt nur darauf an, welche Geschwindigkeit Sie bevorzugen.

Fahren auf

Was besonders beeindruckend ist Monster Hunter Stories 2 ist, wie viel Inhalt in das Erlebnis gepackt wird. Die Hauptgeschichte wird 30 Stunden in Anspruch nehmen, aber es gibt so viel mehr Tiefe über die Hauptgeschichte hinaus. Nebenquests, Arenakämpfe, königliche Monster und eine komplette Post-Launch-Roadmap Fügen Sie eine Menge Gründe hinzu, tiefer einzusteigen. Mitten im Durchspielen fing ich einfach an, Musik im Hintergrund laufen zu lassen und mich auf ein paar Monster-Sammelexpeditionen zurückzulehnen.

In Monster Hunter Stories 2 stellen sich zwei Reiter einem riesigen Drachen.

Es gibt auch Multiplayer, sowohl in Form von Koop-Spielen als auch in Form von PvP-Kämpfen. Letzteres bietet dem Spiel ernsthaftes langfristiges Potenzial, da es den Spielern einen weiteren Grund dafür gibt Nutzen Sie die Sammel- und Zuchtmechanik des Spiels, um stärkere Monster mit unberechenbarem Charakter zu erschaffen Fähigkeiten.

Es handelt sich um ein sich wiederholendes Spiel, obwohl es genauso ein Teil von Monster Hunter ist wie Riesenschwerter.

Auch wenn es nicht an Aktivitäten mangelt, kann es manchmal langweilig werden. Lange Kämpfe gegen mächtige Monster ziehen sich in der Regel in die Länge, obwohl der Kampf bis zum Dreifachen beschleunigt werden kann. Monsterhöhlen und erforschbare Bereiche sind an Dungeon-Crawler angelehnt. Das bedeutet, dass die Level eine etwas langweilige Aneinanderreihung enger Passagen sein können, die in offene Bereiche führen. Am Ende des Spiels bemerkte ich Räume, die mit Bereichen identisch waren, die ich immer wieder gesehen hatte, obwohl sie sich in einem völlig anderen Teil der Insel befanden.

Es handelt sich um ein sich wiederholendes Spiel, obwohl es genauso ein Teil von Monster Hunter ist wie Riesenschwerter. Die Serie lädt Spieler dazu ein, komplexe Routinen zu erlernen und in einen Flow zu kommen. Der entscheidende Unterschied in Monster Hunter Stories 2 ist, dass sich alles auf einen tatsächlichen Endpunkt aufbaut und nicht als Endpunkt weitergeführt wird Sisyphus-Live-Service-Grind. Es gibt ein Geheimnis zu lüften und am Ende des Tages ein großes Übel zu töten.

Diese Abwechslung ermöglicht es den Spielern, die Welt und die Ideen von Monster Hunter ohne den einschüchternden Aufwand zu erleben, was ein großes Plus ist.

Unsere Stellungnahme

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ist ein erstklassiges Spin-off, das die Komplexität von Monster Hunter geschickt in ein freundlicheres Rollenspiel umwandelt. Lohnende Kämpfe und eine durchaus unterhaltsame Geschichte machen das sich wiederholende Kartendesign und die stotternde Bildrate wett. Für diejenigen, die es gefunden haben Aufstieg der Monsterjäger zu einschüchternd, ist dies eine bessere Möglichkeit, die Grundideen in einem weniger anspruchsvollen, rundenbasierten Format zu verstehen.

Gibt es eine bessere Alternative?

Aufstieg der Monsterjäger könnte ein insgesamt stärkeres Spiel sein, obwohl es ein ganz anderes Tier ist.

Wie lange wird es dauern?

Die Geschichte dauert mindestens 30 Stunden, aber engagierte Spieler können Dutzende zusätzliche Stunden damit verbringen, die Welt zu erkunden. Dabei sind die kommenden Inhalte des Spiels noch nicht einmal eingerechnet.

Sollten Sie es kaufen?

Ja. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ist eines der besten rundenbasierten Rollenspiele des Jahres und perfekt für Fans von Monster Hunter und Pokémon.

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