Rezension zu The Last of Us Teil I: Die Vergangenheit zugänglicher machen

Ellie streichelt in The Last of Us Teil I eine Giraffe.

Der Letzte von uns Teil I

UVP $70.00

Punktedetails
Wahl der DT-Redaktion
„Obwohl die visuellen Verbesserungen überflüssig erscheinen, bietet The Last of Us Part I wichtige Neuerungen in der Zugänglichkeit, die es mehr Spielern ermöglichen, einen dauerhaften Klassiker zu genießen.“

Vorteile

  • Die Geschichte ist immer noch kraftvoll
  • Left Behind ist wunderbar gealtert
  • Einige bemerkenswerte technische Fortschritte
  • Bonusmodi erhöhen den Wiederspielwert
  • Zugänglichkeit zu Wahrzeichen

Nachteile

  • Kaum ein Remake
  • Teuer für das, was geboten wird

Nachdem ich ein paar Jahre vom Spielen pausiert hatte, kaufte ich 2014 eine PS4. Im Lieferumfang war eine kostenlose Kopie enthalten Der Letzte von uns remastered, ein Spiel, über das ich außer seinem guten Ruf bei Kritikern nicht viel wusste. Weniger als eine Woche später starrte ich mit offenem Mund auf meinen Fernseher, während ich die atemberaubende letzte Stunde des Spiels verarbeitete. „Das können Videospiele also“, dachte ich mir. Meine zuvor enge Sicht auf das Medium als eskapistische Unterhaltung wurde weit aufgerissen wie ein Golfschläger in einen Schädel.

Inhalt

  • Immer noch das Beste
  • Hübsch für den Preis
  • Barrierefreiheit im Nachhinein

Zwischen damals und der Veröffentlichung von hat sich bei Videospielen viel verändertDer Letzte von uns Teil I, Sonys neues PS5-Remake eines PS3-Klassikers, der ein PS4-Upgrade erhalten hat. Während es im Jahr 2014 noch eine Offenbarung war, haben die Entwickler seitdem das begehrte Blut genommen und es in alles hineingespritzt Gott des Krieges Zu Tomb Raider. Acht Jahre, nachdem ich das Remaster zum ersten Mal gespielt habe, zum PS5-Glanz zurückzukehren, fühlt sich ein bisschen an, als würde man in die 1985er Jahre zurückkehren Super Mario Bros. Während viele Spiele, die ich heute spiele, ihre DNA haben, wird es immer geduldig Null sein.

Der Letzte von uns Teil I zeigt, dass das düstere Actionspiel von Naughty Dog immer noch ein zeitloser Klassiker ist, der keinen Tag gealtert ist. Das liegt allerdings vor allem daran, dass Sony dies nicht zulässt, wie ein weitgehend überflüssiges Remake beweist, das den vollkommen modernen (und viel günstigeren) Remaster des Spiels aus dem Jahr 2014 nicht wesentlich verbessert. Das Projekt bringt die Branche jedoch noch einmal auf wichtige Weise voran: indem es die Messlatte für Zugänglichkeit in der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des Gamings höher legt.

Immer noch das Beste

Der Letzte von uns Teil I ist aus verschiedenen Gründen, die gleich klar werden, ein schwer zu kritisierendes Spiel. Egal, wie viele philosophische Kritikpunkte ich an der gesamten Idee der Existenz des Remakes hege, es ist immer noch die beste Version dessen, was ich als das beste Videospiel der 2010er Jahre bezeichnen würde. Wenn man sich nur auf den Text konzentriert, bleibt es ein phänomenales Erlebnis, das nur wenige Spiele vollständig nachgebildet haben – einschließlich seiner eigenen Fortsetzung.

Das Spiel erzählt die Geschichte von Joel, einem Vater, der allein eine zombieähnliche Apokalypse überlebt, nachdem seine Tochter getötet wurde. Lange nach dieser Tragödie übernimmt Joel den Auftrag, ein wertvolles Frachtstück durch das Land zu transportieren. Bei dieser Ladung handelt es sich um Ellie, ein junges Mädchen, das scheinbar immun gegen die Krankheit ist, die Menschen in pilzbefallene „Klicker“ verwandelt. Das Väterliche pervertieren Als Ideal des „Beschützers“ beginnt Joel, Ellie wie eine unwissende Ersatztochter auf seiner Reise zu behandeln, um sie einer Gruppe namens „The“ zu übergeben Glühwürmchen.

Die fokussierte Natur von Der Letzte von uns ist immer noch die beste Eigenschaft des Spiels.

Die Brillanz von Der Letzte von uns war schon immer in der Art und Weise, wie es die Wahrnehmung der Videospiel-Protagonisten durch den Spieler ausnutzt. Wir gehen davon aus, dass Joel ein Held ist, denn Spiele versetzen uns weitgehend in die Rolle des rechtschaffenen Guten. Der Letzte von uns drängt die Spieler dazu, diese Idee noch einmal zu überdenken und das Konzept des unzuverlässigen Erzählers zu nutzen, um unsere einst akzeptierten Wahrheiten über die Sprache von Videospielen auf den Kopf zu stellen. Diese Idee funktioniert nur aufgrund ihres interaktiven Charakters, der dem Spieler die Kontrolle über Joels Aktionen gibt – etwas, das in der Serie üblich ist. bevorstehende TV-Adaption muss umgangen werden.

Die anhaltende Kraft dieser verheerenden Geschichte beruht auf dem Moment, in dem die Spieler nach unten schauen und das Blut an ihren eigenen Händen sehen. Es lockt die Spieler mit unglaublich befriedigenden Stealth-Kills und Feuergefechten (komplett mit blutiger Gewalt, die umso herrlicher ist). mit verbesserter Grafik und gestochen scharfen 60 Bildern pro Sekunde), bevor sie zu einem schrecklichen Finale führen, das das Ganze neu kontextualisiert Spiel. Manche halten es für einen billigen Trick. Andere gehen weiterhin völlig am Thema vorbei, indem sie sich hinter Joel als liebenswerten Helden stellen. Unabhängig davon, wo Sie landen, ist es immer noch das seltene Videospiel mit großem Budget, das weiß, wie das Spielen selbst die Botschaft vermitteln kann.

Ellie und Joel fahren.

Es ist besonders aufschlussreich, nach 2020 wieder zum Spiel zurückzukehren Der Letzte von uns Teil II, ein Spiel, aus dem diese Neuveröffentlichung eindeutig Kapital schlägt. Die Fortsetzung ist im Vergleich zur eleganten Geschichte des Vorgängers aufgebläht. Es versucht, chaotische Fragen über die zyklische Natur von Gewalt zu stellen, kommt aber nicht umhin, einen „Neues Spiel+“-Modus einzubinden, in dem Sie alle Ihre coolen Waffen in einem weiteren Spieldurchgang behalten können. Die fokussierte Natur von Der Letzte von uns ist immer noch die beste Eigenschaft des Spiels, mit eindrucksvollen Story-Beats, verwoben mit glänzenden Momenten spannender Heimlichkeit, Zombie-Horror und filmischer Action.

Tatsächlich ist die größte Offenbarung des neuen Pakets, wie fantastisch es ist die Spiele Zurück gelassen DLC immer noch ist, was auch hier ein Makeover bekommt. Die zweistündige Geschichte über Ellie, die in einem verlassenen Einkaufszentrum nach Medikamenten sucht, ist für sich genommen eines der besten Spiele von Naughty Dog. Die Bonusfolge gleicht die zarten und tragischen Momente des menschlichen Lebens aus und vereint gleichzeitig die besten mechanischen Beats des Hauptspiels in einem prägnanteren Paket, das von Ende bis Ende unvergesslich bleibt.

Wenn Sie noch nie eine Version von gespielt haben Der Letzte von uns, Teil I behält seine Kraft und verleiht gleichzeitig einen frischen Glanz. Wenn Sie es schon einmal gespielt haben, ist das ein ganz anderes Gespräch.

Hübsch für den Preis

Es ist schwer, dem Projekt nicht zynisch gegenüberzustehen, wenn man über die Grenzen des Textes selbst hinausgeht. Als grundlegendes Remake positioniert und Preis: 70 $ wie eine neue PS5-Version, Der Letzte von uns Teil I kämpft in vielerlei Hinsicht darum, die eigene Existenz zu rechtfertigen. Es fühlt sich unaufrichtig an, es als Remake zu bezeichnen, wenn man bedenkt, wie wenige Verbesserungen einen bedeutenden Unterschied zum Remaster von 2014 machen. Es ist, als würde man sich eine 4K-Restaurierung eines Films ansehen: Es wird nichts an Ihrer Beziehung zum Werk ändern, wischen Sie einfach Ihr Fenster ab.

Der Letzte von uns war aufgrund von Partikeleffekten nie gut.

Der Letzte von uns Teil I ist zweifellos ein besser aussehendes Spiel als die Version von 2014. In der erschütternden Eröffnungssequenz fegt das Feuer wild durch die Straßen. Landschaften unterstreichen die Schönheit, die in der höllischen Welt des Spiels immer noch vorhanden ist, mit beeindruckender grafischer Wiedergabetreue. Die Gesichter sind ausdrucksvoller und verleihen Momenten wie Ellies herzzerreißender letzter Konfrontation mit Joel zusätzliche Kraft. Und alles geschieht mit viel saubereren 60 Bildern pro Sekunde, sodass sich die Action schneller und flüssiger anfühlt als je zuvor.

Warum hat sich an meiner Erfahrung nichts geändert?

Nachdem ich das ikonische Intro des Remakes gespielt hatte, startete ich sofort das Remaster. Streamen Sie es von PS Plus über die Cloud. In den ersten paar Minuten fühlte sich der Unterschied deutlich an. Während der Eröffnungssequenz des Spiels war alles etwas unnatürlicher, von den eher digitalen Gesichtern bis hin zur abgehackten Bildrate. Und dann erlangte ich die Kontrolle. Innerhalb kürzester Zeit gewöhnte sich mein Geist an die Bilder und ich spürte nicht mehr, wie das Bild völlig nachgab. Mein Gehirn füllte die Lücken und meine Reaktion auf die Szene, die sich abspielte, war identisch, verdammt noch mal, mehr wogende Flammen.

Joel weicht in „The Last of Us Part I“ einem Bloater-Angriff aus.

Ich habe mit meinem Kollegen Tomas Franzese über meine Erfahrungen gesprochen und mich gefragt, warum mich Funktionen wie die radikal verbesserten Partikeleffekte des Spiels nicht begeistert haben. Er antwortete, "Der Letzte von uns war aufgrund von Partikeleffekten nie gut.“

Er hat recht. Der Letzte von uns remastered Sieht nicht fotorealistisch aus, aber wen interessiert das? Wenn ich an meine Erfahrungen damit zurückdenke, ist es nicht das technische Ergebnis, das mir in Erinnerung bleibt. Es ist die Atmosphäre, die gründlich imaginäre dystopische Welt, die emotionale Beziehung dazu, wie ich Joels fehlgeleitete Suche ermögliche. Ich hätte vielleicht eine Meinung zu seiner manchmal ahnungslosen KI gehabt. zu der Zeit (was drastisch verbessert wurde Teil I), doch jegliche Kritik ist längst verflogen. Und wenn ich darüber rede Der Letzte von uns Teil I In weiteren 10 Jahren werde ich ganz sicher weder die Anzahl der Partikel auf dem Bildschirm loben noch mich daran erinnern.

Das Remake fühlt sich für Sony größtenteils wie eine Marketingmöglichkeit an, die mit einem teuren Upgrade von der bevorstehenden TV-Adaption des Spiels profitiert. Dies geschieht, ohne dass wesentliche Änderungen vorgenommen werden, die meine Beziehung zu dem Werk verändern würden, etwas, das so hervorragende Remakes istSchatten des Kolosses oder DämonenseelenTun. Neue Funktionen wie Begleiter mit einem besseren Bekanntheitsgrad werden für großartige Spieleentwickler sorgen Konferenzvortrag, aber sie geben jemandem, der das Original gespielt hat, nicht das Gefühl, dass er seine Zeit sinnvoll ausgegeben hat Geld.

Joel und Ellie betrachten in „The Last of Us Part I“ eine Brücke.

Ich möchte die leidenschaftliche Arbeit, die in den Wiederaufbau gesteckt wurde, nicht untergraben Der Letzte von uns Teil I. Naughty Dog hat ein zwei Generationen altes Spiel in ein modernes Wunderwerk verwandelt. Es enthält sogar raffinierte neue Funktionen wie den Permadeath- und Speedrun-Modus, die alten Fans einen neuen Grund zum Spielen geben. Aber die besten Remakes bewahren das Gefühl, ein Spiel bei seiner Erstveröffentlichung zu spielen, und lassen es so beeindruckend aussehen wie damals. Der Letzte von uns Teil I Es fühlt sich genauso an, wie ich es im Jahr 2014 in Erinnerung habe. Aber das liegt daran, dass es so ist.

Barrierefreiheit im Nachhinein

Eines hat sich für mich zwischen dem Spielen des Remasters und des Remakes verändert: Ich bin seitdem extrem kurzsichtig geworden. Als ich das Spiel 2014 spielte, saß ich drei Meter von einem 42-Zoll-1080p-Vizio-Bildschirm entfernt, der schief an meiner Wand montiert war, und konnte jedes Detail sehen. Ich spielte Der Letzte von uns Teil I auf einem 55-Zoll-4K-TCL-Display aus einer Entfernung von 1,5 Metern und musste mich nach vorne beugen, um einen klaren Blick darauf zu werfen.

Das Remake wird Menschen, die körperlich nicht in der Lage waren, das Spiel zu spielen, die Möglichkeit geben, es zum ersten Mal zu erleben.

Hier kommt die eigentliche Verbesserung des Remakes ins Spiel. Der Letzte von uns Teil I beinhaltet a große Auswahl an Zugänglichkeitsoptionen die es den Fans ermöglichen, das Erlebnis an ihre Bedürfnisse anzupassen. Einige dieser Optionen sind einfach, z. B. das Erhöhen der Beschriftungsgröße. Andere sind bahnbrechend, wie die Möglichkeit, gesprochene Audiobeschreibungen für Zwischensequenzen zu ermöglichen. Das Remake wird Menschen, die körperlich nicht in der Lage waren, das Spiel zu spielen, die Möglichkeit geben, es zum ersten Mal zu erleben. Ehrlich gesagt ist das wichtiger als jede Gesichtsbehaarungstextur.

Ich kann nicht ansatzweise erraten, wie effektiv das Spiel jeden Spieler ansprechen wird, aber ich kann Ihnen von meinen eigenen Erfahrungen berichten. Bevor ich das Spiel startete, ging ich in die Menüs und begann, Optionen auszuwählen, als würde ich Sushi aus einem Menü bestellen. Ich wusste, dass meine Hürden visueller Natur sein würden, also habe ich zu Beginn die Größe der HUD-Elemente erhöht – eine scheinbar grundlegende Option, die einigen Spielen immer noch fehlt. Aber was mich wirklich begeisterte, war die lange Liste der Audio-Hinweise, die ich aktivieren konnte. Plünderbare Gegenstände sind beispielsweise normalerweise mit einer kleinen weißen dreieckigen Schaltfläche gekennzeichnet. Anstatt mich anzustrengen, um es zu sehen, könnte ich einen Audio-Hinweis einschalten, der wie ein klingelt Schicksalsrad an Bord, als ich in der Nähe von etwas war, das ich greifen konnte.

Ein Barrierefreiheitsmenü in The Last of Us Part I zeigt Vibrationsoptionen.

Dank des DualSense-Controllers konnte ich einige andere Hinweise fühlbar machen. Normalerweise wäre das Zielen in einem Spiel wie diesem schwierig, da ich manchmal Probleme habe, mich klar auf ein weit entferntes Ziel zu konzentrieren. Hier konnte ich jedes Mal, wenn mein Fadenkreuz auf einen Feind ausgerichtet war, eine sanfte Vibration aktivieren, die mich wissen ließ, dass ich dort war, wo ich sein wollte. Die Neuerungen gehen noch tiefer. Eine unglaubliche Option übersetzt alle Dialoge in haptische Vibrationen, sodass die Spieler spüren können, wie Linien ausgeführt werden. Meine Sehschwäche ist gering (und im Gegensatz zu einigen sehbehinderten Spielern kann ich problemlos eine Brille aufsetzen, um das Problem zu beheben), aber mit etwas mehr als einem halben Dutzend Optionen könnte ich problemlos spielen Der Letzte von uns Teil I genauso gut wie ich gespielt habe Der Letzte von uns remastered.

Bei der Barrierefreiheit geht es nicht nur um Einstellungen in einem Menü. Es muss von Anfang an in das Spieldesign des Spiels integriert werden, und das wird bei einem 1:1-Remake eines 10 Jahre alten Spiels natürlich nicht passieren. Hier gibt es einige Fehlzündungen, beispielsweise die Behandlung der Geschwindigkeitsreduzierung im Spiel (ein wichtiges Hilfsmittel zur Barrierefreiheit) als freischaltbaren Bonus. Und ehrlich gesagt ist es ein wenig ekelhaft zu denken, dass Spieler, die brauchen Für die Upgrades des Spiels muss man 70 US-Dollar bezahlen, während andere das vergleichbare Remaster für 20 US-Dollar erleben können. Aber was Naughty Dog hier geleistet hat, ist bewundernswert, indem es einen kanonischen Klassiker, der für die Spielegeschichte typisch ist, aufgreift und versucht, ihn zu einem umfassenderen Erlebnis zu machen. Wenn es ein Spiel sein soll, über das noch Jahrzehnte lang diskutiert wird, müssen mehr Menschen die Möglichkeit haben, sich an der Diskussion zu beteiligen.

Meine Kritik an Der Letzte von uns Teil I sind weitgehend philosophisch, aber im Vergleich zu der wirklich wichtigen Arbeit, die hier geleistet wurde, wirken sie klein. Wenn Sie bereits gespielt haben Der Letzte von uns und über das, was das Remake bietet, empört sind, denken Sie darüber nach muss nicht für dich sein.

Der Letzte von uns Teil I wurde auf einer PS5 getestet, die an eine angeschlossen war TCL 6-Serie R635 Fernseher.

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