ReSpec: Eine Kolumne über die verwirrende, glorreiche Technologie hinter PC-Gaming

Einführungsbild der ReSpec-Serie.
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Diese Geschichte ist Teil der ReSpec-Reihe von Jacob Roach, die sich mit der Welt des PC-Gamings und der PC-Hardware befasst.

Wenn Sie jemals Ihren eigenen Gaming-PC gebaut haben, wissen Sie, dass das Basteln an der Hardware nur den halben Spaß macht. Aber der Kampf um Leistung und hohe Bildraten spielt sich zunehmend auf der Softwareseite ab.

Inhalt

  • Was Sie von ReSpec erwarten können
  • Ein bisschen über mich

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DLSS, RT, FSR und Dutzende anderer Akronyme erwarten Sie alle hinter dem unschuldigen Einstellungsmenü Ihres Spiels. Fügen Sie den zunehmenden Trend hinzu, den mit Spannung erwartete Titel mögen Elden-Ring Schiff mit massiven technischen Problemen, und Sie haben ein ziemliches Durcheinander.

Und darum geht es bei ReSpec: Die Spiele, die Sie spielen, die Software, die sie antreibt, und die Hardware, die alles zusammenfügt, aufzuschlüsseln, damit Sie das Beste aus Ihrem Spiel herausholen können Gaming-PC.

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Was Sie von ReSpec erwarten können

Eine normale Karte und eine Tiefenkarte nebeneinander in Assassin's Creed Odyssey.

ReSpec ist eine Kolumne über PC-Gaming ohne die Spiele. Der Schwerpunkt liegt auf der Hardware und Software, die Spiele ausmacht, sowie auf den verschiedenen Möglichkeiten, wie Sie Ihren Gaming-PC optimal nutzen können. Obwohl ich von Zeit zu Zeit über bestimmte Spiele sprechen werde – z als ich Raytracing hinzufügte Elden-Ring— Ich werde mich nicht auf Gameplay, Mechanik, Fortschritt oder ähnliches konzentrieren. In dieser Kolumne geht es um Technologie hinter die Spiele, die wir alle lieben.

Es ist eine Gelegenheit, sich eingehend mit PC-Hardware und Gaming-Technologie zu befassen und wie sie zusammenwirken, um die Bilder zu erzeugen, die Sie sehen. Mein Ziel ist es, dass Sie es verstehen warum Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) veraltet ist bevor Sie ein neues kaufen Grafikkarte, Und wie Unreal Engine 5 eine seismische Veränderung darstellt für Gaming-Grafiken, bevor das erste UE5-Spiel ausgeliefert wird.

Es ist auch eine Gelegenheit zum Lernen. In der Welt des PC-Gamings gibt es viel zu wissen, insbesondere da einzigartige Technologien wie 3D V-Cache und Intel XeSS auftauchen. Wie sicherlich viele von Ihnen möchte ich mehr über die Spiele, die ich spiele, und die Hardware, die ich verwende, erfahren, damit wir hoffentlich gemeinsam lernen können.

Es ist großartig, neue Technologien zu verstehen, aber ich möchte nicht nur für einen Kolumneneintrag etwas aufbauen, das nicht wichtig ist. Neben der Erläuterung neuer Technologien erwarten Sie auch Leitartikel, Experimente und Ratschläge zu Gaming-PCs.

Wenn Sie über unsere Meinung zu den Tagesnachrichten auf dem Laufenden bleiben möchten, können Sie der Computerseite „Digitale Trends“ folgen. ReSpec ist darauf ausgelegt, auch Monate nach dem Nachrichtenzyklus einige Erkenntnisse zu liefern

Ein bisschen über mich

Ein Kopfschuss von Jacob Roach.

Ich bin Jacob Roach und werde hauptsächlich die Kolumnen für ReSpec schreiben. Vor etwa 15 Jahren kaufte ich auf Anraten eines Verkäufers einen Sony Vaio-Laptop bei Best Buy (das Modell ist mir aus gutem Grund entfallen). Ich wollte spielen Crysis, und ich wusste es nicht besser. Nachdem ich versucht hatte, Aero in Vista und Dutzende anderer Optimierungen zu deaktivieren, wurde mir klar, dass auf dem Computer nichts ausgeführt werden konnte Die Orange Box, geschweige denn Crysis.

So fehlgeleitet ich auch war, ich bin froh, dass ich in die falsche Richtung gelenkt wurde. Kurz darauf baute ich meinen ersten Gaming-PC. Seitdem bin ich auf der Suche nach Frames, seziere Hardware und stelle immer wieder Fragen zum PC-Gaming und dazu, wie ich das Beste daraus herausholen kann.

Ich stelle immer noch Fragen und bin immer noch neugierig. Hoffentlich sind Sie es auch.

Dieser Artikel ist Teil von ReSpec – eine fortlaufende zweiwöchentliche Kolumne mit Diskussionen, Ratschlägen und ausführlichen Berichten über die Technologie hinter PC-Spielen.

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