Metroid Dread Review: Die Königin ist zurück, alle begrüßen die Königin

Samus rutscht in Metroid Dread von einem EMMI weg.

Metroid Dread

UVP $60.00

Punktedetails
Wahl der DT-Redaktion
„Metroid Dread schärft alles, was Metroid unterhaltsam macht, und verwirklicht gleichzeitig seine Horrorambitionen.“

Vorteile

  • Wirklich gruselig
  • Fein abgestimmter Kampf
  • Harte, aber faire Chefs
  • Lohnende Erkundung
  • Detaillierte Umgebungen

Nachteile

  • Langsamer Start
  • Einige sich wiederholende Bosse

Angst war schon immer eine treibende Kraft das Metroid-Franchise. Es ist das, worin du dich fühlst Metroid 2: Rückkehr von Samus beim Verlassen des Planeten SR388 in unheimlicher Stille, während das letzte Baby einer Spezies, die Sie gerade ausgerottet haben, liebevoll hinterher folgt. Es ist ein Gefühl, das die ganze Zeit über in der Luft liegt Metroid Fusion, während Samus sich hilflos vor einem parasitären Doppelgänger mit toten Augen versteckt, der sie verfolgt. Metroid Dread, das erste originale 2D-Metroid-Spiel seit 19 Jahren, verdoppelt diese Art von Science-Fiction-Angst und erschafft ein echtes Nintendo-Horrorspiel.

Inhalt

  • Der Jäger wird zum Gejagten
  • Super Smash Schwester
  • ZDR erkunden
  • Unsere Stellungnahme

Metroid Dread – Ein weiterer Blick auf Dread – Nintendo Switch

Die Grundlagen der Serie sind noch vollständig vorhanden. Es ist ein Abenteuerspiel, in dem Samus einen geheimnisvollen Planeten Sektor für Sektor erkundet, ständig Power-Ups erhält und jede Ecke nach Geheimnissen absucht. Aber die Kulisse ist dieses Mal beunruhigender. Vier Spiele voller rücksichtsloser Missionen kehren zurück, um Samus in einem stärker geschichtengetriebenen Spiel zu verfolgen, in dem die Geschichte wirklich zählt.

Metroid Dread erobert den „Metroidvania“-Thron mit einem der schwierigsten, eindringlichsten und stilvollsten Spiele seit Ewigkeiten zurück. Neue Bewegungs- und Kampftechniken frischen die klassische Formel auf, doch die Geschichte ist ihre wahre Geheimwaffe. Dies ist ein fesselnder Science-Fiction-Thriller voller nervöser Energie, der die besten Qualitäten der Serie deutlich in den Mittelpunkt stellt.

Verwandte Leitfäden

  • Metroid Dread-Einsteigerhandbuch
  • Beste Waffen in Metroid Dead
  • Leitfaden zu Aeon-Fähigkeiten

Der Jäger wird zum Gejagten

Samus‘ Geschichte setzt genau da an Metroid Fusion vor 19 Jahren aufgehört. Nachdem sie die hirnsaugende Metroid-Spezies und die Es stellt sich heraus, dass auf dem Planeten ZDR ein X-Parasit gesichtet wurde, also schickte die Föderation sieben Roboter, bekannt als E.M.M.I., um ihn zu extrahieren. Das einzige Problem? Sie sind vom Netz verschwunden. In ein HorrorfilmDies ist der Moment, in dem Sie den Helden anflehen, das offensichtlich heimgesuchte Haus nicht zu betreten. Aber ein Auftritt ist ein Auftritt für einen unabhängigen Auftragnehmer.

Als Samus zum ZDR kommt, geht es natürlich schief, und dort beginnt die Horror-Prämisse Fuß zu fassen. In einer überraschenden Wendung wird der Schurke E.M.M.I. fungieren für einen Großteil des Spiels als Hauptgegner, während sie versuchen, Samus zur Strecke zu bringen. Es ist ein etwas durchwachsener Erfolg, der dazu führt, dass sich die ersten zwei Stunden des Spiels manchmal etwas langsam anfühlen. Der Drang, zu viel zu erklären, führt zu einer fehlgeschlagenen Einführung in die Roboter, da Samus einer solchen ausweicht Leichtigkeit, findet eine leistungsstarke Alpha-Kanone zur einmaligen Verwendung und sprengt den Roboter innerhalb von a in Stücke Minute. Das nimmt den Angstfaktor von Anfang an. Stellen Sie sich vor, wenn Kiefer Der Film begann damit, dass jemand Jaws tötete, und dann flippten alle aus, als ein zweiter Hai auftauchte.

Samus verhüllt sich, um einem EMMI in Metroid Dread zu entgehen.

Glücklicherweise erholt sich Dread von diesem frühen Fehltritt. E.M.M.I. Begegnungen werden viel angespannter, je fortgeschrittener die Roboter sind. Bald sind sie in der Lage, sich durch enge Passagen zu zwängen oder viel schneller zu rennen, wodurch es viel schwieriger wird, ihnen auszuweichen. Sie sind eine Mischung aus AußerirdischerXenomorphs und die Robotik von Boston Dynamics – und genauso beunruhigend wie beide.

Als Samus endlich die Alpha-Kanone bekommt, ist sie immer noch nicht in Sicherheit. Sie muss ein E.M.M.I. abschneiden. Panzerung, indem Sie vorsichtig mit einem erhitzten Strahl darauf schießen, bevor Sie einen Schuss abfeuern, der einen One-Hit-Kill ermöglicht. Das führt zu unglaublich nervenaufreibenden Sequenzen, in denen die Spieler standhaft bleiben und als E.M.M.I. weiterschießen müssen. kommt immer näher. Wenn ein Roboter Samus packt, ist sie tot, es sei denn, sie kann einen Sekundenbruchteil-Konter treffen, daher ist die Spannung hoch (auch wenn die Konsequenzen für das Sterben kaum mehr als eine kleine Unannehmlichkeit sind).

Metroid Dread gerät in einen knorrigen Körperhorror, der zeitweise David Cronenberg überwältigt.

Während die E.M.M.I. Obwohl sie im Marketingmaterial des Spiels im Mittelpunkt stehen, stellen sie doch nicht den effektivsten Einsatz von Angst dar. Metroid Dread gerät in einen knorrigen Körperhorror, der zeitweise David Cronenberg überwältigt. Ein Boss schießt schleimige Steine ​​aus klaffenden Löchern in seinem Bauch. Ein Hintergrund zeigt ein zappelndes Monster, das von Maschinenarmen erstochen und gestoßen wird. Solche Momente verstärken sich im Laufe des Erlebnisses immer mehr, da die Geschichte einige erschütternde Wendungen nimmt.

Samus kämpft in Metroid Dread gegen einen riesigen Boss.

Was den Einsatz von Horror im Spiel am effektivsten macht, ist die Tatsache, dass er in der Geschichte verwurzelt ist. Die meisten Nintendo-Spiele neigen dazu, vor dem nächsten Abenteuer eines Maskottchens einen Soft-Reset durchzuführen. Das ist hier nicht der Fall. Es gibt echte Konsequenzen für Samus‘ Handlungen in Spielen wie Metroid Fusion. Sie erntet, was sie hier sät, und macht daraus Metroid Dread fühlt sich wirklich wie ein alptraumhafter Höhepunkt der Metroid-Saga an.

Super Smash Schwester

Die gruselige Geschichte ist hier ein Hauptanziehungspunkt, aber sie beeinträchtigt nicht das, was Metroid am besten kann. Kampf und Erkundung sind dank des Entwicklers Mercury Steam so gekonnt miteinander verbunden wie eh und je. Während der E3 bemerkte der langjährige Serienproduzent und Regisseur Yoshio Sakamoto, dass die Entscheidung zur Wiederbelebung der Serie fiel, nachdem er gesehen hatte, wie gut der Entwickler damit umgegangen war Metroid 2 Remake auf Nintendo 3DS. Das war der richtige Anruf; Quecksilberdampf bekommt Metroid.

Insbesondere der Kampf wurde hier dank einer ganzen Reihe neuer und wiederkehrender Mechaniken verbessert. Freizielende Rückkehr von Metroid: Samus kehrt zurück, sodass Samus anhalten und in alle Richtungen zielen kann. Das verleiht Schlachten und Erkundungen ein gewisses Maß an Präzision und ermöglicht es Mercury Steam, Rätsel und Kämpfe zu entwerfen, die nicht so starr sind.

Samus schießt in Metroid Dread auf Feinde.

Auch der Nahkampfzähler ist zurück, diesmal jedoch feiner abgestimmt. Samus kann Feinde im richtigen Moment parieren, was zu einem zufriedenstellenden Schlag führt. Diesmal beschränkt sich der Nahkampf jedoch nicht nur auf Konter. Spieler können es an jedem beliebigen Punkt treffen, um einen Feind zurückzustoßen, was ihm mehr Raum zum Kämpfen verschafft und die Kämpfe mit der Standardarmkanone vertieft.

Mobilität und Kampf gehen hier Hand in Hand, da viele Techniken einem doppelten Zweck dienen. Das Ausführen eines laufenden Nahkampfs ist nicht nur eine gute Möglichkeit, einen Feind zu treffen, sondern auch eine effektive Möglichkeit, über Plattformen zu hüpfen. Samus kann hierhin gleiten und so durch enge Räume rennen, aber als Kampfoption ist das spannender. Wenn ein Feind tief am Boden schwebt, müssen Sie normalerweise anhalten und auf ihn schießen, bevor Sie vorwärts gehen. Stattdessen kann Samus darunter hindurchrennen und beim Rutschen darauf schießen.

Diesmal ist es ein viel aktiveres Erlebnis, bei dem ich das Gefühl habe, die Super Smash Bros. zu steuern. Version von Samus, Akrobatik und alles.

Die verbesserten Kämpfe machen sich vor allem bei den Bosskämpfen bemerkbar, die zu den härtesten gehören, die ich seit langem in einem Nintendo-Spiel gespielt habe. Große Schlachten erfordern die Beherrschung des gesamten Bewegungssatzes von Samus. In einem frühen Kampf muss sie unter die Beine eines Monsters schlüpfen, um einem Angriff auszuweichen, sorgfältig auf seinen wedelnden Schwanz zielen und kontern Sie im richtigen Moment, um eine spannende Filmsequenz einzuleiten, in der die Spieler das Geschehen immer noch durch Schüsse kontrollieren Raketen. Einige Bosse zerkauten mich und spuckten mich in Sekundenschnelle wieder aus, was mich dazu zwang, ein Dutzend Versuche damit zu verbringen, langsam ihre Muster zu lernen und herauszufinden, wie mein Arsenal jeder Bewegung entgegenwirken könnte. Ein paar Unterbosse werden zu oft recycelt, aber jede Meilenstein-Begegnung fühlt sich völlig anders an als die anderen.

Samus greift einen Feind im Nahkampf in Metroid Dread an.

Metroid DreadDie Schlachten wirken klassisch und modern zugleich. Ich werde zum ursprünglichen Metroid zurückversetzt, wo ich Dutzende Raketen in Kraid pumpen musste, um zu gewinnen. Aber dieses Mal ist es ein viel aktiveres Erlebnis, bei dem ich das Gefühl habe, die Super Smash Bros. zu steuern. Version von Samus, Akrobatik und alles.

ZDR erkunden

Erkundung ist der Kern der DNA von Metroid, und das bleibt auch hier erhalten, auch wenn es eine Weile dauert, bis man in Fahrt kommt. In den ersten paar Stunden mussten die Spieler mehr Hindernisse als üblich überwinden, um die Geschichte voranzutreiben. Es geht langsam voran, aber glücklicherweise öffnet sich das Spiel im Großen und Ganzen, nachdem den Spielern in schneller Folge ein paar wichtige Werkzeuge zur Verfügung gestellt werden.

Sobald ich in der Lage war, ausgetretene Pfade zu verlassen, wurde ich daran erinnert, warum Metroid in dem, was es kann, besonders gut ist. Viele seiner Geheimnisse fühlen sich zu Recht geheim an, verstecken sich hinter kniffligen Rätseln oder sind völlig außer Sichtweite. Als ich mich wie üblich auf die Suche nach einer Sammlung im späten Spielverlauf begab, wurde mir klar, dass es auf meiner Karte ungewöhnliche Lücken gab. Tatsächlich machte ich mich auf die Suche und fand an einer Wand, über die ich hinweggegangen war, einen versteckten Eingang, der mich zu einer ganzen Reihe versteckter Rätselräume führte.

Samus schießt in Metroid Dread auf einen Feind.

Metroid Dread gibt den Spielern einige Tools an die Hand, um den Vorgang zu vereinfachen, z. B. eine Möglichkeit, nach versteckten Blöcken zu suchen, und eine Karte, die dies anzeigt eine allgemeine Form des gesamten Gebiets, aber um zu 100 % zu gelangen, sind noch einige gründliche Untersuchungen und erforderlich Probleme lösen. Es gibt immer noch Elemente, die ich nicht ganz erreichen kann, weil ich ihren Code noch nicht geknackt habe.

Es bringt einige seiner Stärken voll zum Ausdruck und schafft ein Spiel, das sich wie die bislang umfassendste Vision eines Metroid-Spiels anfühlt.

Es hilft, dass das Spiel die Spieler wirklich dazu einlädt, die Atmosphäre zu erkunden und in sich aufzusaugen. Planet ZDR bietet visuell beeindruckende Biome, von üppigen außerirdischen Landschaften bis hin zu unheimlich sterilen E.M.M.I. Zonen. Anstatt wie eine vage Ansammlung von Fluren zu wirken, fühlt sich jeder Raum tatsächlich wie ein Wohnraum an. Der Schaffung detaillierter Hintergründe in jedem Raum wurde so viel Aufmerksamkeit gewidmet, dass ich gar nicht anders kann, als innezuhalten und zu beobachten. In einem Raum erwische ich gleich zu Beginn einen getarnten Feind, der in der Ferne durch das Wasser rennt und einen bevorstehenden Kampf ankündigt. In einem anderen Fall beobachte ich, wie eine riesige Pflanze scheinbar ein ganzes Lebewesen verschlingt. Letzteres ist nicht einmal eine Vorahnung; Es ist nur dazu da, dem Biom Charakter zu verleihen.

Die meisten Metroidvania-Spiele neigen dazu, eine Seite zu wählen, wenn es um Kampf und Erkundung geht. Axiom Verge 2 verfügt über geniale Traversal-Tools, die die von Metroid übertreffen, aber sein Kampfsystem wirkt vergleichsweise oberflächlich. Metroid Dread geht solche Kompromisse nicht ein. Es übertrifft alles, wofür die Serie bekannt ist. Noch wichtiger ist, dass es einige seiner Stärken voll ausschöpft, um ein Spiel zu schaffen, das sich wie die bisher umfassendste Vision eines Metroid-Spiels anfühlt. Hoffen wir einfach, dass bis zum nächsten Abenteuer keine weiteren 19 Jahre vergehen.

Unsere Stellungnahme

Metroid Dread ist genau der Energieschub, den die Metroid-Serie benötigte. Was 19 Jahre alt ist, fühlt sich dank der tollen Gameplay-Ergänzungen, die sowohl Schlachten als auch Erkundungen verbessern, wieder neu an. Es zeichnet sich besonders durch seine Atmosphäre und sein Geschichtenerzählen aus und schafft so ein... Außerirdischer-artige Science-Fiction-Horrorgeschichte, die die Weltraumoper der Franchise auf unheimliche neue Höhen hebt. Die Königin ist zurück, um uns daran zu erinnern, wer den Metroid in Metroidvania steckt.

Gibt es eine bessere Alternative?

Indies wie Axiom Verge Und Hohler Ritter sind stark günstigere Optionen, aber Metroid Dread ist abgesehen davon der beste Titel in dieser Größenordnung Ori und der Wille der Irrlichter.

Wie lange wird es dauern?

Ich habe in achteinhalb Stunden eine Abschlussquote von 67 % erreicht. Ein 100-prozentiges Durchspielen dauert zwischen 10 und 15 Stunden und ist damit vergleichbar mit Metroid: Samus kehrt zurück in der Länge.

Sollten Sie es kaufen?

Ja. Metroid Dread ist ein außergewöhnlicher Eintrag in der Serie, der härter (und weitaus gruseliger) ist als Ihr durchschnittliches Nintendo-Spiel.

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