Teenie-Dramen liegen voll im Trend, doch der Gesellschaft gehen die Ideen aus. Auf wie viele Arten kann man dieselbe Coming-of-Age-Geschichte erzählen? Der Entwickler KO_OP hat sich dieser Herausforderung mit seinem kommenden Erzählrhythmus-Spiel gestellt. Auf Wiedersehen Vulkanhoch, indem er es wagt, etwas Neues zu machen: einen High-School-Dinosauriersimulator.
Inhalt
- Rhythmus und Blues
- Wenn es ein Film wäre
Goodbye Volcano High – Story, Gameplay & Erscheinungsdatum | PS5- und PS4-Spiele
Auf Wiedersehen Vulkanhoch lässt Ihre normalen alten Säugetiere hinter sich und konzentriert sich stattdessen auf jugendliche Dinosaurier, die vom Aussterben bedroht sind. Fang, ein Absolvent, der große Träume davon hat, Musiker zu werden, hat ein Jahr Zeit, seine Träume zu verwirklichen, bevor ein Meteor das Leben, wie sie es kennen, bedroht. Es liegt an dem Spieler, zu entscheiden, wie er sein letztes Jahr an der High School verbringt, ob er seine Freunde knutscht oder abrockt.
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Als absoluter Fan von Geschichten für junge Erwachsene bin ich bereit, die ganze Geschichte anhand einer Demo zu sehen, die ich auf der PAX East gespielt habe. Es handelt sich um eine Erzählerfahrung, die die Wachstumsschmerzen in einem einzigartigen Umstand thematisiert, den Teenagerdramen normalerweise meiden: den Urknall. Aufgrund der begrenzten Dialogoptionen und der zweifelhaften Rhythmuskomponente habe ich jedoch das Gefühl, dass mir das Anschauen mehr Spaß machen wird als das Spielen.
Rhythmus und Blues
Auf Wiedersehen Vulkanhoch Das Gameplay besteht aus zwei Hauptkomponenten: Entscheidungsfindung und Rhythmus-Spieleinlagen. Alle Entscheidungen, die Sie treffen, können sich laut KO_OP auf das Ende auswirken. Spätere Kapitel zwingen den Spieler, sich zu entscheiden, ob er sich auf Fangs Band, ihre Freunde oder andere Prioritäten konzentrieren möchte.
Das Hinzufügen eines musikalischen Elements zum Spiel macht Sinn, da ihnen Fangs Musik so wichtig ist. Jedoch, Auf Wiedersehen VulkanhochDie aktuelle Version des Minispiels fühlt sich noch nicht ganz intuitiv an. Bei vielen erfolgreichen Rhythmusspielen (oder Minispielen in bestehenden Produkten) müssen Tasten zum richtigen Zeitpunkt gedrückt werden, wie in Gitarren Held, Simulation von Beats und Rhythmen. Die meiste Befriedigung entsteht durch das Drücken der Tasten im Takt, bis zu dem Punkt, dass man den Song für die Cues anhören kann, ohne auf den Bildschirm zu schauen, wenn man wirklich in die Musik vertieft ist.
Leider kam mir die Steuerung während meiner praktischen Zeit nicht ganz in den Sinn. Musikalische Abschnitte veranlassten mich, den Steuerknüppel anhand klarer visueller Hinweise in verschiedene Richtungen zu halten, aber ich musste meine Eingaben etwas zeitlich vorverlegen wann die Eingabeaufforderung aufgrund der Verzögerung tatsächlich erscheinen würde (es ist unklar, ob das ein Problem mit der Art und Weise war, wie die Demo eingerichtet wurde, oder eine zeitliche Fehlfunktion in der Spiel). Bei einigen Eingabeaufforderungen ging es darum, Steuerknüppeleingaben und Tastendrücke gleichzeitig zu steuern, was sich anfühlte wie die Gameplay-Version, bei der man sich gleichzeitig den Kopf streichelt und den Bauch reibt.
Wenn es ein Film wäre
Trotz einiger Probleme mit der Steuerung deuteten die Handlungsstränge, die ich sah, auf ein vielversprechendes Teenagerdrama hin. Ich konnte es glauben Auf Wiedersehen Vulkanhoch wäre eine Netflix-Animationsserie, wenn es kein Videospiel wäre. Da frage ich mich, was das Endprodukt sein wird und wie viel Interaktivität das Enderlebnis beeinflusst.
KO_OP beschreibt sein Spiel als „spielbaren Zeichentrickfilm“ oder „interaktiven Film“, der mit seinen flüssigen, handgezeichneten Animationen und der eindrucksvollen Sprachausgabe überzeugt. Obwohl es während meiner Demo einige Inkonsistenzen in der Schauspielerei gab, war das Talent in Auf Wiedersehen Vulkanhoch verleiht den Charakteren Tiefe, bis hin zum Tonfall und der Kadenz ihrer Sprechmuster – so, wie echte Teenager miteinander reden würden, und nicht mit einem überstürzten Off-Kommentar.
Ich werde geben Auf Wiedersehen Vulkanhoch Der Vorteil des Zweifels liegt in den begrenzten Dialogoptionen, da die Demo nicht weit genug fortgeschritten ist, um sich auf ein bestimmtes Ende einzulassen. Mir wurde noch nicht einmal klar, dass die Welt unterging, sondern erst, als ich erfuhr, dass es Fangs letztes Jahr ist High School und sie reichten einen Song für Battle of the Bands ein, der mit dem Original ihrer Band kollidierte Vision. Wie im Trailer zu sehen ist, wird der Einsatz irgendwann höher steigen, als die unbeschwerte Demo vermuten lässt. Auch wenn ich mir nicht sicher bin, was ich davon als Videospiel halten werde, macht mich dieser Story-Trick immer noch gespannt, wie sich alles entwickeln wird. Ich bin bereit, Fangs Geschichte bis zum Ende (der Welt) durchzuhalten.
Auf Wiedersehen Vulkanhoch erscheint am 15. Juni für PlayStation 4, PlayStation 5, und PC über Steam.
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