Rezension zu The Legend of Zelda: Link's Awakening: Ja, es ist immer noch erstaunlich

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Link Heldenschuss | Rezension zu The Legend of Zelda: Link's Awakening

Die Legende von Zelda: Link’s Awakening

UVP $59.99

Punktedetails
Wahl der DT-Redaktion
„Link's Awakening ist das bisher beste Top-Down-Zelda.“

Vorteile

  • Wundervoller Kunststil
  • Cleveres Dungeon-Design
  • Weitere Sammlerstücke
  • Zahlreiche Verbesserungen der Lebensqualität
  • Erstaunlich im Handheld-Modus

Nachteile

  • Kammerdungeons trocknen schnell aus
  • Gelegentliche Framerate-Einbrüche

Unerbittlich liebenswert und stets klug, Die Legende von Zelda: Link’s Awakening ist eine Ode an das alte Zelda, ausgestattet mit Modernisierungen und subtilen, aber wirkungsvollen Verbesserungen. Er erwacht aus seinem zwei Jahrzehnte währenden Dornröschenschlaf und Link’s Awakening etabliert sich erneut als eines der besten Spiele der Serie. Es ist das perfekte Spiel zum Spielen im Handheld-Modus und zeigt das Doppelte Stärken der Switch-Hardware.

Inhalt

  • Wir sind nicht mehr in Hyrule
  • Ja, immer noch clever
  • Neu auf der Party
  • Die Legende von Zelda Maker, bitte
  • Unsere Stellungnahme

Ja, Link’s Awakening wurde bereits fünf Jahre nach seiner Einführung als neu gestaltet

Link’s Awakening DX für Game Boy Color im Jahr 1998. Aber das war größtenteils nur ein Anstrich. Link’s Awakening for Switch verändert den Kunststil radikal, rückt die Kamera näher an das Geschehen und verstreut viele weitere Sammlerstücke auf der idyllischen und geheimnisvoll-bizarren Insel Koholint. Alles gesagt, Link’s Awakening for Switch ist die endgültige Version des besten Handheld-Eintrags der Serie.

Der neue Ästhetik fängt auf brillante Weise das Herz der Insel Koholint ein und bringt den letzten Tropfen schlummernden Charmes an die Oberfläche. Leider wirkt der neue Chamber Dungeons-Modus, in dem Sie Dungeons mit Räumen bestehender Dungeons bauen und spielen können, veraltet. Chamber Dungeons hat in mir nur noch mehr Lust auf einen echten „The Legend of Zelda Maker“ geweckt.

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Nichtsdestotrotz, Link’s Awakening nutzt eine bereits fantastische Grundlage, um eine neue Version zu schaffen, die zweifellos sowohl langjährige Fans als auch Neulinge ansprechen wird.

Wir sind nicht mehr in Hyrule

Mittlerweile sind Zelda-Fans an Einträge, die außerhalb von Hyrule stattfinden, mehr als gewöhnt, aber Link’s Awakening war der Erste, der das gemacht hat.

Die Legende von Zelda: Link's Awakening

Für die Uneingeweihten, Die Legende von Zelda: Link’s Awakening findet direkt nach den Ereignissen von statt Eine Verbindung zur Vergangenheit. Beim Überqueren der hohen See gerät Link in einen Sturm, der sein Floß zerstört. Er kommt nach Hause in ein Bett in einem kleinen Haus, blickt zu Marin und ihrem Vater Tarin auf und erfährt bald, dass er sich auf der Insel Koholint befindet.

Link schnappt sich Schwert und Schild und wird dann von einer weisen Eule darüber informiert, dass er den Windfisch wecken muss, um nach Hause zurückzukehren. Eingesperrt in einem riesigen Eff an der Spitze der Koholint-Insel, die einzige Möglichkeit, ihn von seinem eigenen wegzureißen Beim Schlafen geht es darum, die acht Instrumente der Sirenen aus den überall verteilten Kerkern einzusammeln Insel.

Koholint Island hat immer noch die üblichen Sehenswürdigkeiten der Serie: eine zentrale Stadt namens Mabe Village, einen beunruhigenden Wald, üppige Prärie, Sumpf, Wüste, Friedhof, Höhlen und ruhige Bäche, die die braunen Lehmlandmassen segmentieren, die mit hellgrünem Gras bedeckt sind, sowohl hoch als auch eng gemäht. Insgesamt handelt es sich um eine kleinere Oberwelt als bei den meisten Zelda-Spielen, aber die Kuriosität kommt dank der Persönlichkeit der Menschen und Tiere, die sie bewohnen, recht gut zur Geltung.

Mit Link’s AwakeningDer frische Look passt unglaublich gut zur Welt und ihren Charakteren.

Koholint Island ist ziemlich seltsam. Da ist Schule Donavitch, ein Alligatormaler, der an einem Porträt eines Flusspferds arbeitet, das einfach Hippo heißt. Schules Bruder Sale verkauft Bananen in einer Strandhütte an Toronbo Shores. Madam MeowMeow züchtet Chain Chomps und erzählt Link gerne von ihrem wertvollen BowWow-Pelzmantel. Chefkoch Bear sehnt sich nach dem Tag, an dem er ein Restaurant in Mabe Village eröffnen kann. Diese skurrile Gruppe von Charakteren erweckt Koholint Island zum Leben und trägt sowohl zur gemütlichen Geschichte als auch zum geheimnisvollen Flair der Insel bei.

Der deutlich neu gestaltete grafische Stil ergänzt die charakteristischen Merkmale und Bewohner von Koholint Island. Alle Charaktere sehen aus wie Spielzeugpuppen, während die Umgebungen besonders hell und mit viel mehr Details als je zuvor gefüllt sind. Die Gesamtästhetik lässt sich mit einem Wort beschreiben: Bezaubernd.

Obwohl von oben nach unten, wie bei Old-School- und Handheld-Zelda-Spielen, ist die Kameraperspektive näher an der Boden und bietet eine isometrische Ansicht, die wirklich dabei hilft, die detaillierten Animationen, sowohl große als auch große, zur Geltung zu bringen klein. Es ist alles unwiderstehlich süß, selbst wenn man in jedem Dungeon gegen die Albträume (Bosse) antritt.

Regionen in der Oberwelt fließen frei ineinander und werden nicht mehr durch „Schirme“ begrenzt, die die Insel in ein Gitter segmentieren. Dungeons bilden hier eine Ausnahme, da viele der Räume die gleichen Abmessungen wie das Original beibehalten, was verständlich ist. Die Framerate wird in Mabe Village gelegentlich etwas unruhig, was für Erstanbieter-Nintendo-Spiele ungewöhnlich ist. Allerdings kommt es nicht häufig genug vor, dass die ansprechende Präsentation beeinträchtigt wird.

Mir hat schon immer gefallen, wie Nintendo bei der Zelda-Serie mit verschiedenen Kunststilen gespielt hat. Mit Link’s AwakeningDer frische Look passt unglaublich gut zur Welt und ihren Charakteren. Der Charme wird durch die aktualisierten Soundeffekte und die orchestrierte Partitur, die einige der beruhigendsten und eingängigsten Melodien in der Franchise-Geschichte enthält, noch verstärkt.

Ja, immer noch clever

Link’s Awakening wurde erstmals 1993 veröffentlicht und ist praktisch ein Videospiel-Dinosaurier. Das Spieldesign hat sich seitdem weiterentwickelt, daher wäre es nicht verwunderlich, wenn sich die Dungeons eingeschränkt oder sogar altbacken anfühlen würden. Das ist hier nicht der Fall. Alle acht Hauptdungeons und der optionale Farbdungeon (Rückkehr von Link’s Awakening DX) sind bemerkenswerte Leistungen im Leveldesign. Sie enthalten immer noch einige der cleversten und fesselndsten Rätsel in der Geschichte der Franchise. Bevor Sie die Dungeons überhaupt betreten, sind die Quests zur Sicherung der Zugangsschlüssel selbst fesselnde Mini-Abenteuer.

Dungeon | Rezension zu The Legend of Zelda: Link's Awakening

Das ist klassisches Zelda, mit verschlossenen Räumen, Schatztruhen, die erscheinen, wenn man Feinde besiegt und Rätsel löst, und natürlich einem Gegenstand, den man zu Links Inventar hinzufügen kann. Clevererweise sind Schwert, Schild, Pegasus-Stiefel, Kraftarmband und Flossen immer ausgerüstet (sobald sie freigeschaltet sind). Dadurch haben Sie die Möglichkeit, zwei zusätzliche Elemente X und Y zuzuordnen. Es ist nicht annähernd so wichtig, ins Menü zu gehen und Bomben gegen den Hakenschuss oder Rocs Feder gegen den Bumerang auszutauschen. Das optimierte Bestandsverwaltungssystem macht wirklich einen großen Unterschied.

Was ich wirklich liebe Die Legende von Zelda: Link’s AwakeningIn den Dungeons von .s fühlen sich alle sehr unterschiedlich an, was Layout, Rätsel und Feinde angeht. Egal, ob Sie mehrfarbige Blöcke im richtigen Muster aufschneiden, damit sie alle zusammenpassen, oder Schachfiguren vom Boden abprallen lassen, um sie zu erhalten Sie können sie in ihre Schlitze stecken oder die leeren Kacheln im Raum mit einem vollständig steuerbaren beweglichen Block füllen, um die Dungeons ständig zu füllen Freude. Dungeon-Kompasse zeigen jetzt in Richtung der Schatztruhen, anstatt nur zu piepen. Es handelt sich um eine kleine Ergänzung, die eigentlich nicht nötig war, die dem Erlebnis aber auch keinen Abbruch tut.

Auch wenn es schwieriger ist als das durchschnittliche Zelda-Spiel, ist es das nicht Atem der Wildnis hart.

Es sind nicht nur die Rätsel; Auch die Feinde leuchten. Von Stachelkäfern, die mit einem Schild getroffen werden müssen, bevor sie Schaden verursachen, bis hin zu Moblins und Schwertstalfos, die pariert werden müssen, bevor sie Dodongo treffen Schlangen, die drei Bomben verschlingen müssen, und die Bösewichte, die in den acht Dungeons lauern, bieten eine große Vielfalt, die Sie wirklich dazu zwingt, die gesammelten Gegenstände zu verwenden der Weg.

Und ja, das sind Goombas, Piranha Plants und Cheep Cheeps in den Side-Scrolling-Bereichen. Wenn man eine Kerkertreppe betritt, ist es meistens so, als würde man in eine andere Welt auftauchen. Es gibt sogar ein paar Buhrufe und eine seltsame Version davon Kirby. Der Super Mario und Kirby-Kameen tragen zur bezaubernden Verrücktheit von Koholint Island bei.

Schwimmen im Kerker | Rezension zu The Legend of Zelda: Link's Awakening

Die Mini-Bosse und Albträume sind gut gestaltet und stellen im Allgemeinen eine größere Herausforderung dar als der durchschnittliche Zelda-Boss. Mein Lieblings-Miniboss ist Smasher, der einen schweren Ball auf Link wirft. Die einzige Möglichkeit, ihm Schaden zuzufügen, besteht darin, den Ball selbst aufzuheben und ihn wieder auf ihn zu werfen. Er flieht, als Sie seinen wertvollen Besitz an sich nehmen, was zu einem ziemlich lustigen Showdown führt. Und der Albtraumschleim-Aal zwingt Sie dazu, eine Kombination aus Rocs Feder zu verwenden, um Wirbelangriffen auszuweichen, während Sie den Aal mit dem Hakenschuss von der Wand ziehen. Es ist nicht immer sofort klar, wie man einen Chef anspricht, was diesen „Aha“-Moment umso befriedigender macht.

Auch wenn es schwieriger ist als das durchschnittliche Zelda-Spiel, ist es das nicht Atem der Wildnis hart. Wenn Sie eine anspruchsvollere Herausforderung wünschen, können Sie von Anfang an in den Heldenmodus wechseln, der den Schaden des Gegners verdoppelt und Herztropfen entfernt. Es ist eine anstrengende, aber lohnende Art zu spielen.

Neu auf der Party

Obwohl es sich um ein authentisches Remake handelt, Link’s Awakening for Switch fügt eine Reihe toller neuer Funktionen hinzu, die die Reise zum Ei des Windfisches noch besser machen.

Das Original hatte nur 12 Herzstücke, diese Zahl ist im Remake auf 32 gestiegen. Die Zahl der geheimen Muscheln stieg von 26 auf 50 und ein freischaltbarer Muschelsensor warnt Sie, wenn Sie sich einem Fund nähern. Es wurden Feenflaschen hinzugefügt, was sowohl aus Gameplay- als auch aus Sammelperspektive großartig ist.

Einen Artikel finden | Rezension zu The Legend of Zelda: Link's Awakening

Neben der Yoshi-Puppe aus dem Kranspiel in Mabe Village wurden neue Mario-Sammelobjekte hinzugefügt. Diese möblieren die Häuser im Mabe Village. Es handelt sich zwar nicht um bahnbrechende Ergänzungen, aber dennoch gibt es noch mehr Dinge zu finden. Und bei Zelda-Spielen geht es zum Teil um die Freude, Dinge zu finden.

Mir gefällt wirklich, dass man nach dem Erwerb des Bumerangs den Gegenstand, gegen den man ihn eingetauscht hat, zurückkaufen kann, anstatt ständig hin und her tauschen zu müssen. Es wurden weitere Schnellreisepunkte hinzugefügt, sodass Sie über die gesamte Karte warpen und Zeit sparen können.

Es gibt eine Menge Backtracking für Sammlerstücke Die Legende von Zelda: Link’s Awakening. Ich liebe es, wie sich Sammlerstücke einfach unerreichbar anfühlen. Es ist, als würde Ihnen das Spiel sagen: „Hier steckt mehr, als man auf den ersten Blick sieht.“ Nintendo hat ein hinzugefügt Atem der Wildnis-Pin-System, mit dem Sie bis zu 30 Stellen auf der Karte gleichzeitig mit verschiedenen Symbolen wie Herzen, Schatztruhen und Formen markieren können. Es ist eine wunderbare neue Ergänzung, die das Zurückverfolgen komfortabler macht.

Die Legende von Zelda Maker, bitte

In dieser Iteration von Link’s Awakening, Dampé, der Friedhofswärter aus Okarina der Zeit hat ein Geschäft dort eingerichtet, wo sich zuvor der Kameraladen befand Link’s Awakening DX. Nachdem die Kamerafoto-Sammelobjekte verschwunden sind, hat Dampé eine aktivere Aufgabe für Sie: Ihre eigenen Dungeons zu bauen und zu spielen. Die überwiegende Mehrheit der Räume, die Sie platzieren können, stammen aus den Hauptdungeons. Sie verbinden diese „Kammersteine“ einfach miteinander und fügen so Räume mit verschlossenen Türen, Schatztruhen, Treppen und Bossen hinzu. Sie können neue Stücke finden und diese verdienen, indem Sie Ihre Kreationen vervollständigen.

Chamber Dungeons verfügt zwar über eine schöne Reihe von geführten Herausforderungen, bei denen Sie bauen und spielen und nach und nach komplexere Layouts erstellen, aber es wird ziemlich schnell langweilig. Ich habe hauptsächlich weitergespielt, um an Sammlerstücke zu kommen, da man in Chamber Dungeons Herzstücke und geheime Muscheln verdienen kann.

Dungeon-Karte | Rezension zu The Legend of Zelda: Link's Awakening

Das Problem hierbei ist, dass Sie die Level nicht von Grund auf neu erstellen. Sie verbinden lediglich Räume von Dungeons, die höchstwahrscheinlich nicht das gleiche Thema haben. Es ist seltsam, manchmal erschütternd und hat in mir einfach den Wunsch geweckt, das Hauptabenteuer noch einmal zu spielen, um die eigentlichen Dungeons ein zweites Mal in Angriff zu nehmen. Sie können Räumen schließlich Effekte hinzufügen, wie zum Beispiel Bomben, die von der Decke fallen, als optimierte Versionen davon Originalräume, aber das sind kleine Schnörkel, die das Routinegefühl von Chamber nur vorübergehend unterbrechen Dungeons.

Zelda Amiibo kann Dungeons speichern und Kammersteine ​​freischalten. Allerdings werden Sie vom Chamber Dungeon Ihres Freundes wahrscheinlich nicht beeindruckt sein.

Chamber Dungeons nimmt nichts weg Link’s Awakening auf Switch, aber es bringt auch nicht viel. Jetzt ein echter The Legend of Zelda Maker? Das ist etwas, was ich unterstützen könnte.

Unsere Stellungnahme

Die Legende von Zelda:Link’s Awakening für Nintendo Switch ist ein nahezu perfektes Remake. Sein wunderbar überarbeiteter Kunststil passt zur skurrilen Insel Koholint. Die Dungeons sind so clever, wie ich sie in Erinnerung hatte, und Nintendo hat eine Reihe zusätzlicher Sammlerstücke und Verbesserungen der Lebensqualität hinzugefügt, um das Erkunden der Welt noch schöner zu machen. Der neue Chamber Dungeons-Modus ist langweilig und vergesslich, aber er ist völlig optional und schreckt nicht von diesem großartigen Zelda-Abenteuer der alten Schule ab.

Gibt es eine bessere Alternative?

Nein, Link’s Awakening spielt in einer eigenen Liga, wenn es um Top-Down-Zelda-Spiele und Abenteuerspiele im Allgemeinen auf der Switch geht.

Wie lange wird es dauern?

Ich habe ungefähr 30 Stunden gebraucht, um die Geschichte zu Ende zu lesen und die meisten Sammlerstücke zu finden. Ich habe ungefähr fünf Stunden mit Chamber Dungeons verbracht.

Sollten Sie es kaufen?

Ja, Link’s Awakening ist eines der besten Abenteuerspiele auf Switch.

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